历史上其他爆款游戏都是抓住了下一代玩家的喜好 原图定位 线时机=网络基建+硬件+玩家喜好,近年来划时代的手游爆款都是捕捉到了游戏玩家的喜好转变,实现了排名和流量的反超。2012 年,《英雄联盟》上线,从此 PC 端游进入 Moba 时代。而在 2015 年,中国战队 EDG 拿下季中赛冠军,Moba 类游戏在中国的热度达到顶峰。腾讯适时上线 Moba类手游《英雄战迹》(即之后的王者荣耀),击败当时热度极高的卡牌对战类游戏《炉石传说》。2016 年,《守望先锋》分散了部分 Moba 类游戏热度,2017 年先后上线的《大逃杀》和《PUBG》让沙盒类生存“吃鸡游戏”成为当时的热度顶峰。网易于 2017 年成功抓住 Moba 类热度下滑的机遇,抢先推出吃鸡类手游《荒野求生》,短暂击败腾讯系《王者荣耀》登顶游戏榜单。同样是在 2017 年,米哈游捕捉到用户对开放世界、二次元等原素的喜爱,于 2017 年底立项《原神》;并于 2021 年上线,迅速抢占各国市场,成为游戏榜单的有利争夺者。