全球3D视觉内容交易平台CR5均为海外公司 原图定位 1)3D 视觉内容应用范围广,需求量大,随着虚拟现实的发展,需求量有望爆发式增长。常见的应用领域包括游戏开发(3D 素材)、电影和动画制作、建筑设计、产品设计(包括电商领域商品图展示)、虚拟现实、医学科研、教育教学等。我们对比多个第三方数据,得出 3D 视觉内容市场规模广阔且增长潜力较大的结论:辰宇咨询预计 2023 年全球 3D 模型平台市场销售额达到 106 亿元,预计 2030 年将达到 224 亿元,2024-30 年 CAGR 为 11.2%;简乐尚博预计 2022年全球游戏和动画用 3D 建模市场规模约 6.76 亿美元,2018-2022 年 CAGR 约21.24%;从核心市场看,中国游戏和动画用 3D 建模市场占据全球约 10.37%的市场份额。综合以上数据,预计 3D 视觉内容市场规模已达到百亿级,目前随着算力、光学显示等基础设施的持续迭代、升级,以及苹果、高通、三星、Meta 等全球互联网巨头的入局,MR 已进入强硬件周期,内容及应用有望随之繁荣,有望催化 2D 素材转 3D 模型的需求爆发。