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维卓:2024美国移动游戏玩家洞察报告(40页).PDF

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维卓:2024美国移动游戏玩家洞察报告(40页).PDF

1、扫描领取报告2024美国移动游戏玩家洞察报告要点 2019-2029年美国视频游戏市场收入 2023年美国智能手机及平板玩家的年龄占比 2022年在美国玩家玩手机游戏的原因占比 2023年美国智能手机及平板玩家游戏类型偏好占比 2024 Wezo.-All Rights Reserved目录1.移动游戏市场概况全球手机游戏概况美国电子游戏概况2.美国手游玩家偏好美国手游玩家游戏类型偏好美国手游玩家消费概况3.美国青少年玩家概况青少年玩家洞察扫描领取报告移动游戏市场概况第0101章 2024 Wezo.-All Rights Reserved+15.90%202亿美元1188.9亿美元在经历20

2、17-2021年的超高速增长期后:2022年游市场规模的增速有所回落2023年重新回复增速,并将在未来数年保持平稳增长2017年至2021年全球手游市场规模年复合增长率2024年至2027年全球手游市场增长率移动游戏市场概况全球手机游戏概况2024年至2027年全球手游市场增长量2027年全球手游市场规模+20.46%S o u r c e(s):S t a t i s t a;S t a t i s t a D i g i t a l M a r k e t I ns i g h t s、l u m i k a i N o t e:C A G R 年 复 合 增 长 率:C A G R 并

3、不 等 同 于 现 实 中 的 G R(G r o w t h R a t e)数 值,它 所 描 述 的 目 的 是 将 投 资 的 回 报 率 转 换 为 一 个 较 为 稳 定 的 投 资 回 报 所 得 到 的 预 想 值 2024 Wezo.-All Rights Reserved在截至2029年的预测期内,预计九个细分市场的收入将出现波动。预测期结束时,该指标仅在实体销售电子游戏部分下降,而其余部分则呈上升趋势。2019年和2029年的绝对差额为13亿美元。2019-2029年美国视频游戏市场收入(按细分市场划分 单位:十亿美元)美国电子游戏概况移动游戏市场概况S o u r c

4、e(s):S t a t i s t a;S t a t i s t a A d v e r t i s i n g&M e d i a I ns i g h t s 007080200222023202420252026202720282029游戏内广告游戏硬件移动游戏网络游戏云游戏游戏下载实体销售的电子游戏游戏直播游戏网络扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved移动游戏市场概况美国电子游戏概况S o u r c e(s):S t a t i s t a;S t a t i s t a A d v e r t i

5、s i n g&M e d i a I ns i g h t s 2023年游戏内广告市场收入年增速2029年云游戏市场收入年增速+61%2023年云游戏市场收入年增速2029年云游戏市场收入年增速+7%+15%+20%2024 Wezo.-All Rights Reserved253035404550200222023202420252026202720282029游戏下载实体游戏销售在过去的两次观察中,预计所有细分市场的ARPU都将显著增加。从2019年到2029年观察到的趋势在整个预测期内保持一致。该指标在所有细分市场均持续上升。值得注意的是,下载游戏部门在2029

6、年达到了最高的46.41美元。2019-2029年美国电子游戏ARPU(按格式划分 单位:美元)美国电子游戏概况移动游戏市场概况S o u r c e(s):S t a t i s t a;S t a t i s t a A d v e r t i s i n g&M e d i a I ns i g h t s 扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+13.78%2024-2029年美国游戏玩家增长率+1.70亿人2019年美国游戏玩家人数移动游戏市场概况美国电子游戏概况+2.30亿人2029年美国游戏玩家人数+2780千万人2024年至2029年间持续增

7、长增长量达到2780万用户S o u r c e(s):S t a t i s t a+1.94亿人2023年美国游戏玩家人数 2024 Wezo.-All Rights Reserved58%37%29%26%23%22%14%17%2%0%10%20%30%40%50%60%智能手机游戏机(如Xbox One)个人电脑/手提电脑平板电脑智能电视移动游戏机(如任天堂DS)流媒体设备(如Apple TV,Chromecast)我不玩电子游戏其他2023年1月至12月在一项Statistic的调查中10044受访者当被问及“最常使用的电子游戏设备”时,大多数美国受访者选择“智能手机”作为答案。2

8、023年美国最常用的电子游戏设备占比移动游戏市场概况美国电子游戏概况S o u r c e(s):S t a t i s t a C o ns u m e r I ns i g h t s 扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+51%在2022年的一项统计调查中,美国约51%的手机游戏玩家在iphone上玩游戏+28%2022年美国约28%在苹果iPad上玩游戏移动游戏市场概况美国电子游戏概况+40%2022年美国约40%的受访者在Android智能手机上玩游戏+21%2022年美国约21%在其他设备上玩游戏比S o u r c e(s):Vo r h a

9、 u s A d v i s o r s +19%2022年美国约19%在安卓平板上玩游戏扫描领取报告美国手游玩家偏好第0202章 2024 Wezo.-All Rights Reserved85%69.9%42%38.4%26.5%16%11.7%9.1%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%任何设备智能手机游戏机笔记本电脑或台式机平板电脑手持游戏设备流媒体设备VR头戴设备一项针对美国互联网用户的调查发现,截至2023年第三季度,85%的受访者表示他们在任何设备上玩电子游戏。智能手机游戏是最受欢迎的,在美国,近70%的在线用户在手机上玩游戏。主机游戏以42%的使用率排名第

10、二。2023年美国电子游戏渗透率(按设备划分)美国手游玩家游戏类型偏好美国手游玩家偏好S o u r c e(s):D a t a R e p o r t a l;G W I;M e lt w a t e r;W e A r e S o c i a l 扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+49%2022年10月的一项调查发现49%的美国成年人每周至少在智能手机或平板电脑上玩一次视频游戏。+58%2022年10月的一项调查发现58%的35-54岁的美国成年人每周至少在智能手机或平板电脑上玩一次视频游戏。美国手游玩家偏好美国手游玩家游戏类型偏好+64%202

11、2年10月的一项调查发现64%的18-34岁的美国成年人每周至少在智能手机或平板电脑上玩一次视频游戏。+34%2022年10月的一项调查发现34%的55岁以上的美国成年人每周至少在智能手机或平板电脑上玩一次视频游戏。S o u r c e(s):Vo r h a u s A d v i s o r s 2024 Wezo.-All Rights Reserved3%19%34%23%15%7%4%21%29%22%17%7%0%5%10%15%20%25%30%35%40%18-19 岁20-29 岁30-39 岁40-49 岁50-59 岁60-64 岁平板电脑玩家手机玩家在2023年12月

12、Consumer Insights Global的一项5819名受访者调查中显示经常在智能手机上玩电子游戏的受访者中,智能手机游戏玩家年龄在约有29%的人年龄在30至39岁之间;平板玩家这个占比为34%手机玩家按照性别划分约有51%女性,49%男性,平板玩家按照性别划分有47%女性,53%男性2023年美国智能手机及平板玩家的年龄占比美国手游玩家游戏类型偏好美国手游玩家偏好S o u r c e(s):S t a t i s t a C o ns u m e r I ns i g h t s 扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+13%截至2023年12月

13、的调查中美国智能手机玩家每周小于1小时花在玩电子游戏上的时间占比+22%截至2023年12月的调查中美国智能手机玩家每周6到10小时花在玩电子游戏的时间占比美国手游玩家偏好美国手游玩家游戏类型偏好+32%截至2023年12月的调查中美国智能手机玩家每周1到5小时花在玩电子游戏上的时间占比+12%截至2023年12月的调查中美国智能手机玩家每周11到15小时花在玩电子游戏上的时间占比S o u r c e(s):S t a t i s t a C o ns u m e r I ns i g h t s 2024 Wezo.-All Rights Reserved9%30%23%14%12%10%

14、3%0%5%10%15%20%25%30%小于一小时1-5小时6-10小时11-15小时16-20小时超过20小时未知2023年10月平板电脑玩家每周花在玩电子游戏上的时间调查中显示约10%的受访者表示,他们通常每周玩电子游戏的时间超过20个小时。2023年美国平板电脑玩家每周花在电子游戏上的时间占比美国手游玩家偏好美国手游玩家游戏类型偏好S o u r c e(s):S t a t i s t a C o ns u m e r I ns i g h t s 2024 Wezo.-All Rights Reserved根据2022年第二季度对美国手机游戏玩家进行的一项调查,63%的受访者表示他

15、们使用手机游戏应用是为了好玩。超过一半的受访者表示,他们这样做是为了放松或放松,而近40%的受访者表示,他们玩手机游戏是为了打发时间。此外,23%的受访者表示他们是为了故事情节而接触手机游戏。2022年在美国玩家玩手机游戏的原因占比美国手游玩家游戏类型偏好美国手游玩家偏好S o u r c e(s):D i g i t a l T u r b i ne;G W I 63%52%36%32%31%30%28%28%26%23%0%10%20%30%40%50%60%70%为了好玩放松/放松打发时间逃避现实为了挑战与朋友交往学习新技能在网上竞争改善放松/协调对于故事情节扫描领取报告 2024 We

16、zo.-All Rights Reserved+17%2023年根据一项针对美国iOS用户的研究,美国17%的Roblox应用用户是每周活跃用户+6%6%的用户是地铁冲浪者的活跃用户美国手游玩家偏好美国手游玩家游戏类型偏好+7%7%的用户是宝可梦的活跃用户+5%5%的用户是使命召唤的活跃用户S o u r c e(s):M e a s u r e P r o t o c o l+5%5%的用户是使命召唤的活跃用户 2024 Wezo.-All Rights Reserved2023年一项针对美国智能手机玩家的调查发现,43%的受访玩家表示他们会玩动作游戏,玩家更偏好动作冒险、冒险、休闲类游戏。

17、此外,34%的受访者表示他们玩过休闲游戏。2023年美国智能手机玩家最喜欢的游戏类型占比美国手游玩家游戏类型偏好美国手游玩家偏好S o u r c e(s):S t a t i s t a C o ns u m e r I ns i g h t s 43%36%35%34%19%17%15%23%30%23%27%35%12%0%5%10%15%20%25%30%35%40%45%动作类游戏(如平台游戏、格斗游戏)动作冒险冒险休闲大型多人在线游戏大型多人在线角色扮演游戏多人在线竞技游戏角色扮演(RPG)射击游戏(如第一人称射击游戏)模拟体育策略其他扫描领取报告 2024 Wezo.-All R

18、ights Reserved+43%2023年美国约43%的平板玩家更偏好动作冒险类游戏+39%2023年美国约39%的平板玩家更偏好休闲类游戏美国手游玩家偏好美国手游玩家游戏类型偏好+43%2023年美国约43%的平板玩家更偏好冒险类游戏+32%2023年美国约32%的平板玩家更偏好运动类游戏S o u r c e(s):S t a t i s t a;S t a t i s t a C o ns u m e r M a r k e t I ns i g h t s +36%2023年美国约36%的平板玩家更偏好策略类游戏+33%2023年美国约33%的平板玩家更偏好射击类游戏+48%202

19、3年美国约48%的平板玩家更偏好动作类游戏 2024 Wezo.-All Rights Reserved根据2022年10月的一项调查,益智游戏和纸牌游戏是美国最受欢迎的手机游戏类型,分别有18%和10%的成年玩家表示他们最喜欢这两种类型。9%的受访者表示文字游戏很受欢迎,而6%的受访者表示动作游戏是他们最喜欢的手机游戏类型。2022年美国最受欢迎的手机游戏类型占比美国手游玩家游戏类型偏好美国手游玩家偏好S o u r c e(s):D a t a R e p o r t a l;M e lt w a t e r;W e A r e S o c i a l 18%10%9%6%5%5%5%4%

20、3%3%3%3%2%2%2%0%2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%谜题卡牌类文字类行动角色扮演射击游戏赌场体育大脑/教育大逃杀冒险匹配策略赛车技能扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+40款2022年美国一共发行了40款动作类手机游戏+178款超休闲游戏是2022年美国增长最快的手机游戏类别。在此期间,共发行了178款超休闲游戏美国手游玩家偏好美国手游玩家游戏类型偏好+30款2022年美国一共发行了30款生活模拟类手机游戏+45款2022年美国一共发行了45款谜语类手机游戏S o u r c e(s):S t a t i s t a C

21、o ns u m e r I ns i g h t s +55款2022年美国一共发行了55款模拟类手机游戏 2024 Wezo.-All Rights Reserved超休闲模拟游戏是2022年美国增长最快的手机游戏子类。在此期间,共发行了76款超休闲模拟游戏。超休闲游戏在所有游戏类别中排名第一,在2022年发行了176款新游戏2022年美国主要手机游戏类型(按新游戏数量计算 单位:款)美国手游玩家游戏类型偏好美国手游玩家偏好S o u r c e(s):A p p T w e a k Note:2022;数据是基于Ap pTweak GameDNA 类别,更广泛的行业指标可能会有所不同;G

22、oogle Play 和Apple App Store 的合并762624223304050607080超休闲模拟生活方式定制超休闲行动超休闲跑步超休闲拼图派对测验和琐事闲置模拟人生单词战斗逻辑谜题制作&沙盒模拟动作角色扮演扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+16%2022年美国手机游戏玩家调查中,1到2周切换最喜欢的游戏玩家占比+24%2022年10月,40%的美国手机游戏玩家调查中显示他们会在最喜欢的游戏之间切换。大约24%的人每周换多次美国手游玩家偏好美国手游玩家游戏类型偏好+12%2022年美国手机游戏

23、玩家调查中,几个月内切换最喜欢的游戏玩家占比+9%2022年美国手机游戏玩家调查中,没有最喜欢的游戏玩家占比S o u r c e(s):Vo r h a u s A d v i s o r s +21%2022年美国手机游戏玩家调查中,不切换最喜欢的游戏玩家占比 2024 Wezo.-All Rights Reserved2022年10月的一项调查发现,对当前正在玩的手机游戏感到厌倦是促使美国59%的手机游戏玩家转向另一款游戏的原因分别有29%和28%的受访者表示,寻找更有吸引力的游戏或在太容易上瘾的游戏上花太多时间是他们选择游戏的主要原因。2022年美国玩家改变最喜欢的手机游戏的原因占比美

24、国手游玩家游戏类型偏好美国手游玩家偏好S o u r c e(s):Vo r h a u s A d v i s o r s 59%29%28%21%18%17%13%7%0%10%20%30%40%50%60%厌倦游戏其他游戏似乎更有吸引力花太多时间玩游戏会让人上瘾当前最喜欢的游戏会改变游戏玩法我想玩,赢得真钱和奖品目前最喜欢的游戏有太多的广告现在的最爱需要我花很多钱目前最喜欢的不提供我玩和赢钱 2024 Wezo.-All Rights Reserved0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%18-3435-5455+完全没兴趣基本没有兴趣中性一点兴趣非常感兴趣2

25、022年10月对美国成年游戏玩家进行的一项调查发现,年龄在18岁至34岁之间的受访者中,约有一半对在手机上玩增强现实游戏感兴趣。这种兴趣随着年龄的增长而下降,55岁以上的受访者中有57%对这种特征不感兴趣。2022年美国手机增强现实游戏兴趣占比美国手游玩家偏好美国手游玩家游戏类型偏好S o u r c e(s):Vo r h a u s A d v i s o r s 扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved根据zynga旗下游戏Merge Dragons的开发商Gram Games在2019年1月对美国iOS用户的调查显示,该游戏在当月的平均应用内消费为31

26、.45美元。Playtika Santa Monica的手机玩家人均消费为6.86美元。Supertreat紧随其后,美国手机玩家在这家德国游戏开发商发布的应用上花费了大约6.5美元。美国手游玩家消费概况美国手游玩家偏好S o u r c e(s):M e a s u r e P r o t o c o l 2023年美国手机游戏平均应用内消费(按应用发行商划分 单位:美元)31.459.836.866.56.445.64.644.614.264.023.823.73.335.91.78055Gram GamesTikTokPlaytika Santa MonicaSup

27、ertreatActivisionSupercellCognosphereMelsoftJam CityPlayrixRobloxGameloftKingNianticRovio扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved17.175.5311.926.387.9111.9051015202530美国英国德国新游戏玩家现有游戏玩家2021年10月的一项调查发现,来自美国的新手机游戏玩家平均每月在手机游戏上花费17.17美元,超过其他所有市场的新玩家。新玩家被定义为在新冠疫情爆发前不玩手机游戏,但此后每周至少玩一个小时的手机游戏玩家。2021年特定国家的手机游戏平均

28、月消费 单位:美元美国手游玩家偏好美国手游玩家消费概况S o u r c e(s):F a c e b o o k (F a c e b o o k G a m i ng);Y o u G o v 扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+16%2023年一项针对美国游戏用户的调查发现,16%的谷歌受访玩家表示他们对云游戏有兴趣+9%2023年一项针对美国游戏用户的调查发现,9%的受访玩家表示他们订阅了Google Play Pass美国手游玩家偏好美国手游玩家消费概况+17%2023年一项针对美国游戏用户的调查发现,17%的谷歌受访玩家表示他们在过去六个月用

29、了云游戏+11%2023年一项针对美国游戏用户的调查发现,大约11%的苹果玩家表示他们过去六个月内用了云游戏S o u r c e(s):M o r ni ng C o ns u lt +11%2023年一项针对美国游戏用户的调查发现,大约11%的苹果玩家表示他们对云游戏有兴趣+7%2023年一项针对美国游戏用户的调查发现,大约7%的玩家表示他们订阅了Apple Arcade扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved根据2022年10月的一项调查,无论游戏平台如何,美国约有一半的游戏消费者对他们的游戏内置购买感到满意。手机游戏玩家的满意度最高,62%的受访者表示

30、他们对自己购买的虚拟商品和道具非常满意或比较满意。2022年美国玩家游戏内购买满意度(各平台占比)美国手游玩家消费概况美国手游玩家偏好S o u r c e(s):Vo r h a u s A d v i s o r s 0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%完全不满意不满意中性部分满意完全满意扫描领取报告美国青少年玩家概况第0303章扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved2022年,美国儿童和青少年平均花费190分钟通过移动设备玩Roblox游戏。相比之下,18岁及以下玩家每周使用Among Us应用的时间从2021年的61分钟

31、增加到2022年的74分钟。青少年玩家洞察美国青少年玩家概况S o u r c e(s):Q u s t o d i o 2019-2022年美国儿童每天使用游戏应用的时间平均(按应用发行商划分 单位:分钟)8325532322550204060800180200RobloxAmong USMinecraftClash RoyaleClash of ClansWhat Would youchoose?Rather20022扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Res

32、erved+62%2022年,游戏平台Roblox的移动应用程序在美国4至18岁儿童中的使用率最高+24%2022年美国4-18岁的儿童中皇室冲突游戏玩家占比美国青少年玩家概况青少年玩家洞察+27%2022年美国4-18岁的儿童中我的世界游戏玩家占比+15%2022年美国4-18岁的儿童中你会选择什么?游戏玩家占比S o u r c e(s)Q u s t o d i o S o u r c e(s):扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved根据一项针对美国18至25岁iOS用户的研究,Family Island是每周用户粘性最高的游戏应用,每个用户每周积累4

33、.2小时Roblox紧随其后,每个参与者平均每周在这个创意游戏平台上花费3.7小时。2023年美国Z世代每周主要游戏应用的使用时间(单位:小时)青少年玩家洞察FacebookFacebook广告及营销概况S o u r c e(s):M e a s u r e P r o t o c o l 4.23.72.62.12.1221.81.81.60.00.51.01.52.02.53.03.54.04.5Family IslandRobloxCall of DutyAtlas:EarthCoin MasterSolitaire CashPocket7GamesPokmon GoEmoji Bli

34、tzMinecraft扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved根据一项针对美国18至25岁iOS用户的调查,女性手机玩家每周在手机上玩第一人称射击游戏Call of Duty的时间约为360分钟。休闲游戏是美国18-25岁女性第二大最受欢迎的游戏类型,每周约有275分钟的时间花在玩手机版Minecraft上。2023年美国Z世代女性用户每周主要游戏应用的使用情况(单位:分钟)美国青少年玩家概况S o u r c e(s):M e a s u r e P r o t o c o l 青少年玩家洞察3603252982842752442400

35、0300350400Call of DutyTownship8 Ball PoolRobloxMinecraftBest FriendsEatventureMonopolyPoket7GamesSolitaire扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved根据一项针对美国18至25岁iOS用户的研究,男性手机玩家每周花大约600分钟玩大逃杀游戏PUBGDB Legends是Z世代男性用户中第二受欢迎的游戏应用。而Roblox则以每周约250分钟的活跃时间排名第三。2023年美国Z世代男性用户每周主要游戏应用的使用时间(单位:分钟)青少年玩家洞

36、察美国青少年玩家概况S o u r c e(s):M e a s u r e P r o t o c o l 609268259200200300400500600700PUBGDB LegendsRobloxAtlas:EarthBrawlStarsFIFA MobileMonopolyPokemonCall of DutyCash Royale扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved数据来源AppTweakDataReportalDigital TurbineFacebook(Facebook Gaming)GW

37、IMeasure ProtocolMeltwaterMorning ConsultQustodioStatistaStatista Advertising&Media InsightsStatista Consumer InsightsVorhaus AdvisorsWe Are SocialYouGov扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved本报告著作权由维卓出海研究院整理而成,部分数据、文字或图片素材采集于公开信息,仅为说明问题之引用,所有权为原作者所有未经允许,不得以任何形式或手段复制、抄袭、影印、翻译本报告的任何部分凡转载、摘编或利用其它方式使用本报告

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