研发人员数量:吉比特少于三七互娱和完美世 原图定位 1)小步快跑的研发方式下,从玩法评估、demo 测试、项目立项、补充人员增加内容量和完整度、上线等各个环节都有评测,产品向下一个环节推进需要数据满足要求,这种方式能做到及时停止无法兼顾创意和商业化的游戏,降低试错成本及人员占用,进而提升研发成效,在运营时也能较快纠错,及时满足用户需求。从《问道手游》《一念逍遥》版本迭代的平均时间间隔看,这两款游戏迭代一次大概 16 天左右,快于《梦幻西游》《完美世界》等头部 MMORPG;