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1、全球卡牌类手游Global card game mobile game market reportTrendin出品 2022.11.28马科 Javis目录ContentsOverview of the Card Battle Mobile Game MarketCard Draw Mechanism RPG Game Market Performance报告重点摘要Summary of report highlights此类手游App推荐Such mobile game app recommendation全球卡牌对战手游市场总览Overview of the Card Battle Mo
2、bile Game Market*本报告数据来自本报告数据来自APP StoreAPP Store和和Google PlayGoogle Play,且围绕卡牌对战类手游展开,且围绕卡牌对战类手游展开RPG游戏划分以下子品类Sub-category of RPG gamesMMORPG玩家可以在同张游戏地图上看到其他玩家的型多在线扮演游戏,由玩家扮演名虚拟并操纵在游戏世界中的各种为。如Lineage W。回合制RPG玩家轮流在的回合中才能进操纵战的扮演类游戏。如命运-冠位指定。解密RPG玩家通过解开谜题才能赢得战的 扮 演 类 游 戏。如Empires&Puzzles。放置RPG专注于放置机制的
3、扮演类游戏,玩家在离线后也能动战获得进度与资源。如HeroWars。组队RPG玩家使策略搭配不同的组成战术队,参与回合制战的扮演类游戏。玩家在战过程中的交互性较少,此类游戏通常带有动战机制。如Summoners War。动作RPG玩家通过实时操控的式去操控游戏内所扮演的进战的扮演类游戏。如MARVELFuture Revolution。生存RPG玩家通过建造防御来保护的基地抵挡分批袭来的敌的策略游戏。如Bloons TD。卡牌对战主要指核玩法为玩家通过培养卡牌和组成独特牌组进对战的策略游戏。如Hearthstone。790076008700640002000400060008000100002
4、0022.10卡牌对战类手游每年下载量单位:万次卡牌对战类手游近年下载与收入趋势Downloads and Revenue Trends在2021年,卡牌对战类手游迎来了“人生巅峰”,主要原因是MightyParty、哈利波特:魔法觉醒、Magic:The Gathering Arena等优质产品的推出,收获了一大波用户玩家的关注。截止2022年10月,该类手游已经有超6400万次下载,其中,来自Google Play和APP Store的下载份额分别是62.5%和37.5%。7.37.611.0 7.50480212022.10卡牌对战类手游每年收
5、入近年卡牌对战类手游收入持续增加,并在2021年突破11亿美元,展现出了强大的吸金能力。截止到2022年10月,该产品手游收入已经达到7.5亿美元,超过了19年表现(超过20年也是势在必得)。其中,苹果用户贡献了67.3%的收入。单位:亿美元卡牌对战类手游各地区市场表现Regional market performance030060090012002022年1-10月卡牌对战类手游全球下载分布单位:万次美国是卡牌对战类手游的最大市场,今年的下载量已经突破1000万,占到了全球的16.1%。中国和巴西紧随其后,分别占比为11.8%和6%。前十位的国家地区,在很大程度上代表了该类手游的热门市场。
6、01232022年1-10月卡牌对战类手游全球收入分布单位:亿美元本卡牌对战游实现了2.4亿美元营收,成为最赚钱的地区。中国大陆及美国分列二三位。这三大地区就贡献了全球77%的收入。韩国、欧洲、中国港澳台,也是此类产品的主要吸金市场,可见这些地区的付费意愿和能力是足够的。抽卡机制RPG手游市场表现Card Draw Mechanism RPG Game Market Performance抽卡机制手游近年下载表现Card Draw Mechanism Mobile Games Download Performance抽卡RPG游主要指通过扭蛋、召唤、宝箱等式,概率获取游戏内道具、等资源的RPG
7、游戏。在卡牌对战类手游中,抽卡是必备的游戏机制。而在其他RPG手游类型中,也会引入抽卡这一机制。这不仅增加了游戏的趣味性,调动起玩家的投入,还增加了游戏的营收。抽卡RPG游无疑是近些年的“大卖”,连续两年总下载量超过6亿。它不仅在本、中国、美国以及韩国市场分流,并且在东南亚以及拉美市场的接受度也逐渐提。解谜RPG、组队RPG包含抽卡机制的游戏收占最,达到 95.6%,因为可以加入收集、搭配与培养,因此与抽卡机制度契合。回合制RPG、放置RPG以及动作RPG与抽卡机制同样具有较的匹配度,因此引抽卡机制的游戏收份额也都超过80%。5.96.86.24.20246820022.
8、10抽卡机制RPG手游近年下载趋势单位:亿次0.563.382.284.886.595.695.60%20%40%60%80%100%生存RPGMMORPG动作RPG放置RPG回合制RPG组队RPG解密RPGRPG手游采用抽卡机制的收入占比抽卡RPG其他RPG抽卡机制手游近年收入表现Revenue performance of mobile games with card draw mechanism0050020022.10抽卡机制RPG手游近年收入趋势单位:亿美元本市场仍然是抽卡RPG游收主要来源,在2021年份额达41.7
9、%。此外,韩国、中国以及美国市场收份额均超过10%。截止到2022年10月,抽卡RPG手游收入已经达到140亿美元,其中,苹果用户贡献了52%的收入。74.6%81.8%83.7%80.3%0%20%40%60%80%100%20022.10抽卡机制RPG手游在RPG手游的收入占比抽卡RPG其他RPG抽卡机制的RPG游下载量占在近年来直保持在50%以上,其贡献收占更是逐年增,超80%的数据,不仅说明这样的游戏机制是非常受欢迎的,更是展现了它的吸金能力。抽卡机制手游美术风格的地区及收入表现Regional and income performance by art styl
10、e38%22%20%10%2%8%抽卡RPG游戏美术风格收入分布全球2D动漫3D动漫风格化写实卡通像素其他29%12%20%27%1%11%抽卡RPG游戏美术风格收入分布美国2D动漫3D动漫风格化写实卡通像素其他55%29%5%5%3%3%抽卡RPG游戏美术风格收入分布日本2D动漫3D动漫风格化写实卡通像素其他9%14%51%4%2%20%抽卡RPG游戏美术风格收入分布韩国2D动漫3D动漫风格化写实卡通像素其他动漫画风的抽卡机制RPG占据了60%的全球收入,其中2D比3D更高,写实风格和欧美卡通画风也是较受欢迎的风格在日本地区,动漫画风有着绝对的市场份额优势,二次元文化手游中开始普及。在美国地
11、区,卡通和写实风格的受欢迎程度很均衡,美式漫画的影响还是很大的。在韩国地区,场景恢弘、低饱和调的格化写实最受玩家喜爱,报告重点摘要Summary of report highlights全球卡牌对战游收表现持续提升,并于2021年成功突破11亿美元,可该赛道吸潜仍然值得 挖掘。OPTION 01OPTION 03OPTION 04OPTION 02OPTION 05本报告重要结论整理Important conclusions of this report美国是卡牌对战游最市场,中美三地区贡献了该游戏品类超77%收份额。随着越来越多RPG游戏引抽卡机制,这类游戏营 收表现也逐年提升,并在2021
12、年成功超过200亿美 元,同增7.5%。本市场是抽卡RPG游收 主要来源,在2021年份额达41.7%,其次为韩 国、中国与美国。在RPG品类中,解谜RPG、组队RPG引抽卡机制 占最。抽卡RPG游戏以次元格为主,这趋势在本 地区表现最为明显。此类手游App推荐Such mobile game app recommendationX-HERO:Save Animals冰川网络The Legend of Neverland昆仑万维旗下的Ark Games秘境传说:神木遗迹4399游戏Dislyte莉莉丝云上城之歌三七互娱Mobile Legends:Adventure沐瞳科技相关出海游戏产品及厂
13、商推荐Game product and manufacturer recommendation#组队RPG#抽卡机制#放置RPG#抽卡机制#MMORPG#抽卡机制#MMORPG#抽卡机制罗陆:魂师对决三七互娱#MMORPG#抽卡机制#3D卡牌回合制RPG#抽卡机制#MMORPG#抽卡机制Puzzles&Survival三七互娱#解密RPG#抽卡机制#三消+放置剑与远征莉莉丝*Idle Angels妙聚(曾推广过此款游戏)放置奇兵:无限卓航少女回战ONEMT念逍遥雷霆网络放置少女北京友爱互娱相关出海游戏产品及厂商推荐Game product and manufacturer recommendation#放置RPG#抽卡机制#放置RPG#抽卡机制#放置RPG#抽卡机制#回合RPG#抽卡机制奇迹之剑4399游戏#MMORPG#抽卡机制#放置RPG#抽卡机制#放置RPG#抽卡机制最强蜗牛青瓷游戏#放置RPG#抽卡机制#养成#塔罗风卡牌对战#卡牌对战全球卡牌类手游市场报告Global card game mobile game market Email Contact Phone Contact Address Company北京,上海,深圳,苏州