独立游戏数量攀升,AA游戏数量下滑:2018-2022 原图定位 焦点趋势一:游戏制作规模呈“K 型”分化 小预算游戏主导市场,中等体量项目显著减少。以电脑端游戏为例,SteamDB 及调研机构Video Game Insight 数据显示,2022 年 Steam 平台累计发布游戏 12,472 款,其中 99%来自独立游戏发行商。2018-2022 年,AAA 游戏发行商的项目数量略有增长(91 VS 98),而 AA 游戏发行商的项目数量出现了明显下滑(103 VS 70)。受益于虚幻引擎等游戏引擎的发展,如今独立游戏开发者更易制作出声画体验满足成熟工业标准的游戏,2024 年开年大爆的《幻兽帕鲁》即来自独立游戏发行商 Pocketpair。据读娱报道,这款游戏上线前四天于Steam 和 Xbox 的收入累计超过 1.62 亿美元。对比之下,中等预算游戏不仅工业水准无法与 AAA 大作媲美,游戏价格和玩法灵活性较小预算游戏也略逊一筹。因此,我们认为中等预算游戏的数量还会继续减少,近年以中等项目为主体业务的 Embracer Group 遭遇的财务困境及微信小程序游戏的兴起,都是这一趋势的表征。