《吉比特-深度报告:创新驱动研运共进-211112(69页).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《吉比特-深度报告:创新驱动研运共进-211112(69页).pdf(69页珍藏版)》请在三个皮匠报告上搜索。
1、产品概况:公司自研自发国风修仙题材放置手游一念逍遥于2021年2月1日上线iOS,获App Store预订推荐;安卓端未上传统安卓渠道,仅上线官网、Taptap、 Bilibili、好游快爆,上线前全网预约突破100万。渠道下载量:根据七麦数据,游戏上线首周iOS下载量约53.5万次,周收入400万美元。截至6月30日,iOS下载量210.5万次,收入预计超6373万美元;安卓端TapTap下载量约153万,Bilibili为33万+,好游快爆为25.8万,4399为34万+,以此计算,iOS在联运渠道下载量占比近50%。畅销榜表现:截至2021年10月31日,游戏最高位居iOS畅销榜Top5
2、,免费榜Top1,TapTap热门榜Top1,2月上线至今在iOS游戏畅销榜平均排名第11名,2-10月在iOS游戏畅销榜平均排名分别为10/10/12/14/10/11/13/11/10名。研发历程:根据触乐,制作人兼主程沈予卿2010年加入公司,主美黄利平2019年加入公司,均有十多年从业经验。据主策林育宏分享,产品公测阶段研发团队约30人,截止7月底达到50人,于2018年9月立项,从预研到公测时间跨度2年4个月,经过8次测试,首测次留达86%,Demo阶段测试次留达70%以上,通过买量引入泛用户测试后次留也稳定在60%以上。更新迭代:2021年5月新增仙魔玩法;8月上线道侣/结义系统;
3、9月30日西游记联动版本上线;11月5日开启新玩法“众仙之巅”。一念逍遥核心特色在于差异性的美术画风及加入社交互动元素的玩法,通过多线放置、多线反馈、高频刺激提升玩家乐趣:美术:采用独特的写意水墨画风,较好地契合剧情题材,且能与同类竞品形成差异化。剧情:具备完整的剧情世界观。同名官方小说于2021年1月在番茄小说同步连载,曾获番茄阅读热搜榜首,2021年4月在喜马拉雅APP上线有声小说;连载漫画一念逍遥:这本修仙宝典不太对。通过小说、漫画、有声书等IP化尝试,提升游戏IP传播度,强化角色及世界观印象。玩法:核心玩法为放置挂机获取资源,成长体系及系统丰富,平衡游戏内容消耗节奏,以聊天、帮派战、跨服对战、天梯排行等涵盖合作向及对抗向社交元素的玩法及各类定时玩法加强玩家的黏性,提高游戏留存,同时采取滚服模式,首日开放上百组服务器,激励玩家创建新角色。付费点:涵盖激励视频广告、月卡、季卡 、日礼包、周礼包、限时礼包、VIP及战令系统等,在各养成系统的关键节点控制道具投放节奏,并在炼丹、炼器等系统加入概率设计,激励玩家为获取资源付费。