中国移动游戏出海报告
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1、1 中国移动中国移动5G5G行业专网技术行业专网技术 白皮书白皮书v1.0v1.0 (20202020 年)年) 中国移动中国移动 前前言言 5G 作为先进的通信技术手段,以其大带宽、低时延、高可靠、 高连接、泛在网等诸多优势,在 5G 行业网中发挥着重要作用。 针对 医疗、能源、制造等不同的行业用户,需要结合具体的业务场景和业 务需求,打造针对不同行业的 5G 专网,从而让 5G 最大化的使能。
2、版号的资源是非常有限的,我们需要更加尊重用户,尊重市场,重视产品品质,才能打好未来这场仗。 创意是灵魂,质量是生命。 创意决定了游戏可以飞多高,而质量则决定了它能够走多远。 那么,什么样的质量才能得到市场的认可呢?国内游戏用户总量趋近饱和,游戏品质的重要性空前突显,任何一次突发的质量问题,都会导致大量玩家流失,游戏团队功亏一篑。 开发者想要在竞争中取胜,就需要切实加强行业现状洞察,更精准的把握玩家对游戏品质的痛点。 WeTest发布的2018中国移动游戏质量白皮书(以下简称“白皮书”),通过腾讯大数据及其他第三方平台数据,着重从市场硬件、兼容、客户端性能、服务器性能、安全、玩家口碑等对玩家体验最敏感的质量视角进行数据采集与深入分析,并新增小游戏测试模块,总结出移动游戏质量的典型问题并提出专家优化建议,力求在真实的数据中展示真正对开发者决策有所助益的信息。 移动设备市场概况章节,通过腾讯大数据统计,展示了WeTest适配指数中占有率最高的100款机型硬件设备情况。 兼容性测试、客户端性能测试、服务器性能测试、安全测试、小游戏测试等专项测试数据均取自 WeTest平台的测试结果,对各种类型游戏的问题定义、问题分布、重点问题及解决之道进行了说明。 用户口碑分析数据取自WeTest企鹅风讯平台,对玩家热议游戏类型、易吐槽的质量问题等进行了剖析。
3、2020年3月 网络切片分级白皮书 目 录 引 言 分级原则及架构 分级方案 3.1 5G网络切片隔离能力 3.2 5G网络切片安全能力 3.3 运营运维模式 3.1.1 无线切片隔离方案 3.1.2 传输切片隔离方案 3.1.3 核心网切片隔离方案 4.1 公众网切片用例 4.2 行业网切片用例 4.1.1 公众网切片场景及需求 4.1.2 云游戏网络切片组网 4.2.1 行业网切片场景和需求 。
4、中国移动室内定位白皮书(2020) 室内定位白皮书室内定位白皮书 (20202020 年)年) 中国移动中国移动 精准定位联盟精准定位联盟 中国移动室内定位白皮书(2020) 2 联合编写单位及作者联合编写单位及作者 (作者按姓氏笔画排序) 中国移动通信有限公司研究院:中国移动通信有限公司研究院: 王锐、孔露婷、孙蕾、张欣旺、张凯奕、张静文、邹司晨、景旭 中国移动上海产业研究院:中国移动上海产业。
5、版权所有 2019 GSM Association 中国移动经济发展 2019 GSMA 代表全球移动运营商的利益,致力于帮助 750 多家移动 运营商与更广泛的移动生态系统内的 350 多家公司建立合作 关系,这些公司包括手机和设备制造商、软件公司、设备供 应商和互联网公司,以及相关行业领域的组织。 此外,GSMA 还负责在巴塞罗那、洛杉矶和上海举办的一年一度的业界 顶级 MWC 活动,以及 Mo。
6、资本信心不足、头部效应持续增强等更多更加深层次的原因。 依靠庞大的增量红利的高速增长模式不再,而产品内容的创新也在多重因素的影响下受到限制,虽然游戏厂商在精细化运营、增量市场拓展等方面积极投入,但仍需更多的努力去寻找存量市场下的新增长模式。 Analysys易观认为,在用户需求的驱动下,打造具备文化和产业双重价值的产品,是存量市场中持续培育用户价值以促进产业增长的必经途径之一。 用户规模完全进入稳定增长阶段,已进入存量市场,Analysys易观数据显示,2018年中国移动游戏用户规模为6.01亿人,增长率为7.7%,预计20121年将达7.02亿人,增长率为3.4%。 中国移动游戏用户规模的增长速度在2017年起就开始进入了稳定时期,移动游戏用户早期的大幅增长得益于移动互联网整体使用场景的多元化, 移动游戏的便捷性符合多元化场景的需求,且满足了移动游戏用户的碎片化时间。 但是同时由于更多的文娱内容不断侵蚀用户的碎片化时间,而由于早期受计划生育政策影响而成长起来的新用户不断缩减,使得移动游戏用户已经步入了存量市场。 Analysys易观认为,移动游戏进入用户存量市场不代表发展进入停滞阶段,相反,这正标志着目前我国移动游戏市场拥有庞大的用户基础,而针对存量用户需求的挖掘,将给整个市场带来更加高质量的发展和增长。 监管部门努力引导和支持游戏行业实现高。
7、都是高度集中在移动游戏市场上的。 2018年页游和端游方面出现了一定的负增长,进一步推高了移动游戏的市场占比,预计进入2019年后,仍将继续稳定上升。 客户端游戏市场的发展为中国网络游戏市场培养了大量的团队和核心用户,其历史作用不可忽视。 但是目前国内端游市场面临着难以解决的供应与需求矛盾。 供应方面,虽然中国厂商将会制作出更多影响小众乃至境外市场的端游产品,但在多重因素的影响下,在游戏出版不断规范化的过程中,影响主流市场的产品难以出现。 需求方面,端游市场的产品结构更加集中,优秀产品对市场的推动作用巨大,且手游用户的需求也在不断升级,整体上看,市场潜力依旧。 增速放缓,中国移动游戏正在面临诸多挑战 Analysys易观数据显示,2018年中国移动游戏市场规模为1601.8亿元人民币,增长率为11.7%,预计20121年将达2182.7亿元人民币,增长率为8.4%。 版号政策调整导致的产品供应不足是2018年移动游戏市场规模增速放缓的主要原因,但是,除此之外,中国移动游戏市场还面临着用户增量红利消亡、资本信心不足、头部效应持续增强等更多更加深层次的原因。 依靠庞大的增量红利的高速增长模式不再,而产品内容的创新也在多重因素的影响下受到限制,虽然游戏厂商在精细化运营、增量市场拓展等方面积极投入,但仍需更多的努力去寻找存量市场下的新增长模式。 Analy。
8、2018年新游表现亮眼。 中国移动游戏买量市场步入稳定发展期,角色扮演类游戏占据绝对主力;云游戏平台即将逐步推出,用户体验决定市场未来的发展潜力。 功能游戏步入公众视野,充分挖掘潜在价值,努力提升盈利能力;游戏跨平台障碍将逐步被打破,多端联动提升玩家的游戏黏性;越来越多的游戏厂商开始尝试新的收费模式;区块链游戏仍处于尝试积累之中,“区块链+游戏”应逐渐转化为“游戏+区块链”。
9、同时,中国移动游戏发行商在海外市场面临来自美国、日本和韩国发行商的挑战。 市场成熟度可以帮助发行商判断应该在何时进入哪一个市场以抢占先发优势。 中国移动游戏发行商在不同市场的竞争关系存在差异。 全球 Top 游戏变现趋势在 App Annie 全球移动游戏用户支出 Top 1000 中,海外其他国家发行商的游戏混合变现 (即用户支出+ 广告收益) 比例高达 1/3,而中国发行商的混合变现比例只有 15%。 近 1/5 的重度游戏已经开始采用混合变现来获得更多收益。 多于四成的中度游戏也采用了混合变现模式,并呈现增长的趋势。 总结与建议美国市场是中国移动游戏出海的主要收入来源,而东南亚地区则贡献游戏的最大下载量;值得注意的是,游戏下载红利逐步收窄,未来需要进一步转化潜在付费用户。 在海外市场中,中国移动游戏与美国、日本和韩国在游戏收入上四分天下在成熟市场,中国移动游戏发行商的收入落后于本土游戏发行商,但增速较快。 在新兴市场,中国移动游戏收入处于领先地位,且在印度和俄罗斯高速增长。 在巴西和印尼面临竞争者的追赶。 中国移动游戏出海主要出海品类集中在重度游戏,不过近期在中轻度在整体收益占比有所提升,如冒险类游戏。 策略类游戏作为中国移动游戏出海的优势品类,在多个国家收入较高,但这类游戏市场增长率正在放缓,如在美国和英国。 动作类游戏在多个市场出现。
10、别是2019年Q1中国游戏出海最热门的三类游戏品类。 巴西地区是2019年Q1中国游戏出海投放产品数增量最大的地区之一。 优秀的移动游戏研发质量、强大的移动游戏研发产力及全球领先的移动游戏运营经验形成了中国国产移动游戏在海外市场的三大核心竞争力。 中国移动游戏研发产力的全球化布局;经典移动游戏玩法的二次元改编出海; 移动游戏软件研发商与智能手机硬件厂商的合作式出海;移动游戏海外运营的云服务化。 将有望成为未来移动游戏出海市场的四大核心发展趋势。
11、发发行驱动的产品思维将逐渐代替以粗放运营驱动的流量思维。 头部厂商市场份额继续扩大,三七互娱增长明显Analysys易观数据显示,以境内发行流水计,2019年上半年,腾讯游戏占据53.38%的市场份额,网易游戏占据15.23%,三七互娱则是10.02%。 腾讯游戏作为市场领头羊,不仅拥有充足的研发储备,还在2019年上半年通过精品发行为完美世界、西山居等众多主流厂商的重点产品助力;相对而言,网易游戏在境内市场主要以长线产品运营为主;三七互娱则继续发挥研运一体优势,发行了众多高流水产品,整体业绩增长明显。 头部厂商市场份额的扩大,是精品化发展过程中的必然结果,也是促进优胜劣汰的必要过程。 用户时长:春节表现欠佳,第二季度相对好转,6月同比增长5.7%Analysys易观千帆数据显示,在去年同期较高基数的背景下,中国移动游戏用户总时长同比增长率在春节表现相对欠佳,但进入第二季度后开始好转,连续两个月录得同比增长,其中6月同比增长5.7%。 用户总时长的同比增长,主要得益于新产品的上线和超休闲游戏对新用户的吸引,且产品发行节奏相较去年同期更为稳定。 主流竞技产品进入赛季交替期、大量新产品上线等,是6月用户总时长增长的直接原因。 相较于缺用户,中国移动游戏更缺的是吸引用户的高质量内容和产品。
12、非IP游戏相比,IP游戏在粉丝群体和内容的基础上,可以获得更好的市场表现。 其中,专注于IP游戏研发和运营的厂商发挥了较大的促进作用:一方面,IP拥有者在授权时更倾向于选择具备研运经验和能力的厂商,在产业上游即完成了初步的择优,另一方面,游戏厂商在进行IP游戏研发、发行和运营过程中都需接受更严格的市场考验,能够促进厂商坚持精品研运。 相辅相成,MMO和卡牌类拥有最高IP游戏占比易观千帆数据显示,在主要中重度游戏中,IP游戏数量明显多于非IP游戏,同时,数据显示MMO和卡牌类游戏是IP游戏市场的核心,拥有最高的IP游戏占比。 游戏是最主要的IP来源,单机/主机的内容价值更大Analysys易观千帆数据显示,游戏IP是移 动IP游戏的主要IP来源,在Top 350中重度游戏的IP游戏中,有超过一半改编自游戏,而游戏IP中,有47%来自于单机/主机。 游戏IP改编成移动IP游戏拥有高度吻合的特点,拥有其他类型IP所没有的游戏内容和玩家基础,尤其是端游IP改编产品的出现,更大幅促进了市场规模的增长。 单机/主机之所以成为占比最多的游戏IP来源,主要原因是大部分端游IP注重长线运营,开发产品数量相对较少,同时国内长尾市场泛滥的Pokemon侵权产品亦不可忽视。 从内容的角度来看,端游的系统性和社交性强烈,而单机/主机更加注重剧情设计和沉浸体验,其IP的内容品牌和开发价值更大。
13、 中国移动边缘计算技术白皮书 目录 1. 中国移动边缘计算的发展背景中国移动边缘计算的发展背景 _ 1 1.1. 需求与场景需求与场景 _ 1 1.2. 边缘计。
14、中国移动游戏行业研究报告 2020年 2 2020.11 iResearch Inc. 摘要 来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。 中国移动游戏市场保持上升趋势,2019年市场收入规模约 2091.6 亿元,同比增长 27.1%;移动游戏用户规模约 6.6 亿人,同比增长 6.1% 。 轻度游戏与重度游戏的边界模糊化,“可佛可肝、可轻可重”。
15、2017年Q1中国移动游戏行业报告 市场大事件 2017年Q1季度一线厂商重点推出的新手游共有102款,7家厂商公布了产品计划,其中腾讯5款,bilibili3款,乐逗游戏3款。 从产品类型看,重度游戏依然比重较大。 目前一线厂商重点推出的102款手游产品,99款产品明确了游戏类型,其中MMO重度手 游28款,SLG策略类11款,射击类10款,卡牌9款。 棋牌游戏持续表现留存高,付费高,周期长的特。
16、控、环境执法、“三同时”验收等复杂系统实施数字化、网络化、智能化认知与管理;将环境管理各部门、各领域的各种数字信息及信息资源加以整合并充分利用,建设智能化应用体系,用数字化、智能化的手段来处理、分析和管理环境。
17、弹性 SDWAN 将 SDN 技术可编程的 SRv6 Underlay 网络以及云虚拟化能力进行了全面整合,可以快速提供融合云网的企业产品。 弹性 SDWAN 网络架构,垂直方向可划分为云网协同层Underlay 控制层和转发层;转发层水平。
18、必选支持网络切片功能。 支持接收保存和更新来自于网络的 URSP 规则或者预配置规则,并优先使用网络指示的 URSP 规则; 支持根据 URSP 规则参数对 PDU 会话进行相应配置;支持 NSSAIs 接 收存储和更新。 支持网络切片选择。
19、为满足行业客户对上行峰值速率上行容量上行边缘速率的差异化要求,中 国移动 5G 行业网可根据部署场景按需引入 1DL:3UL: 1S 帧结构上行载波聚合 补充上行 SUL 等增强技术,打造超级上行技术能力。 中国移动 2.6GHz 和 4.9。
20、云视讯会议终端硬件应能满足中国移动云视讯业务的各项功能 性能要求,良好地支撑中国移动云视讯业务的开展,并能满足一定时 间内的业务扩展需求。 终端形态:终端必须为分体式或一体式非PC结构。 媒体处理单元:建议选择国产化芯片,视音频的编解码芯片。
21、超过五分之三的受访者希望在使用在线服务时限制数据,但不知道如何限制;同样比例的受访者认为,与公司在线互动的好处大于对数据隐私的担忧各种类型的在线服务都有数据的批量处理功能,保障了数字生活的质量。 大部分移动消费者表示虽然这会影响他们的隐私,但。
22、紧急呼叫支持语音业务的5G 终端需支持紧急呼叫。 必选支持 IMS 紧急呼叫,对于终端在收到 380 消息指示应发起IMS 紧急呼叫的情况,终端应使用380 消息中Contact 头域内的紧急URN 发起IMS 紧急呼叫。 对于SA 模式,必选。
23、中国移动游戏趋势洞察报告2022.3 iResearch Inc. 硬核联盟白皮书22022.3 iResearch Inc. 摘要来源:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。 移动游戏开发者痛点分析:移动游戏产业开发链路较长,游戏开发者在游戏立项游。
24、2015中国移动电子竞技游戏发展趋势报告中国音数协游戏工委GPC伽马数据CNG中新游戏研究中国移动电子竞技游戏发展趋势报告China Mobile ESports Trend Report01目录CONTENTS第一部分报告导读1.1 关于。
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