游戏公司行业报告
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1、分析师分析师 SAC 执业编号:执业编号:S01 焦杉焦杉 联系人联系人 VRVR 游戏龙头,自研突破日本游戏龙头,自研突破日本 欧美欧美 公司基本情况公司基本情况 人民币人民币 项目项目 2018 2019 2020。
2、个月最高最低 19.5310.51 分析师:杨晓峰 S02 02131829781 分析师:何思霖 S01 075583515591 hesilin 数据来源:贝格数据 孵化哈视奇科技,领跑国产孵。
3、10001 本报告导读:本报告导读: 公司在通信业务和游戏业务上均到了拐点时刻,游戏业务依托核心公司在通信业务和游戏业务上均到了拐点时刻,游戏业务依托核心 IP 打造系列精品打造系列精品 内容,通信业务受益于内容,通信业务受益于 5G 建设。
4、收和归母净利 润同比增速均保持在20以上.受疫情影响,居家时间增加驱动公司游戏业务进一步增长,2020Q1,公司实 现季度营收7.40亿元,同比增长46.3;归母净利润3.22亿元,同比增长51.0.利润率基本稳定但略有下滑, 由新游戏业务。
5、级变动 首次 当前价格 408.01 近一年股价近一年股价走势走势 分析师分析师 李艳丽李艳丽 S0800518050001S0800518050001 02138584239 联系人联系人 卢翌卢翌 相关研究相关研究 27 7 13 33。
6、光陈星光 资格证书编号:资格证书编号:S0850519070002 2020年年4月月16日日 核心观点核心观点 2 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明 公司核心产品公司核心产品问道问道手游流水表现。
7、电话:0215178.2317 邮箱:chenzhengxianykzq.com 股价相对市场表现股价相对市场表现近近 12 个月个月 资料来源:聚源 盈利预测盈利预测 百万元 2018A 2019E 2020E 2021E 主营收入 11。
8、业务板块全面发展,在海外积累 1000 多个合作伙伴,发行版图遍及欧美中东亚洲及南美 等 200 多个国家及地区,全球累计近 10 亿用户. 新手游上线量走低,游戏出海大势所趋新手游上线量走低,游戏出海大势所趋.2019 年我国移动 游戏市。
9、6 66.8215.4511.47EPS0.610.710.79PE 25222035PE21.43 2018A 2019A 2020E 2021E 2022E 12,524 14,690 17,088 18,821 19,954 258。
10、研 发发发行发行运营的游戏娱乐版图运营的游戏娱乐版图.1点点互动点点互动:中国领先的游戏出海发行中国领先的游戏出海发行 商;商;根据 App Annie 测算,点点是中国 App 发行商 18 年全年出海发行收 入冠军;2盛趣游戏:盛趣游戏。
11、价 元 15.22 52 周股价波动元 8.3616.07 总股本流通 A 股百万股 62273496 总市值流通市值百万元 9477053209 市场表现市场表现 TableQuoteInfo 沪深 300 对比 1M 2M 3M 绝对涨。
12、研 发发发行发行运营的游戏娱乐版图运营的游戏娱乐版图.1点点互动点点互动:中国领先的游戏出海发行中国领先的游戏出海发行 商;商;根据 App Annie 测算,点点是中国 App 发行商 18 年全年出海发行收 入冠军;2盛趣游戏:盛趣游戏。
13、0001 电话:02151782317 邮箱: 股价相对市场表现股价相对市场表现近近 12 个月个月 资料来源:聚源 盈利预测盈利预测 百万元 2018A 2019E 2020E 2021E 主营收入 8,034 8,034 9,721 1。
14、43.15,营收占比达 48.27,已成为公司支柱业务.公司 2019 年 研发投入 17.99 亿元,是 A 股研发投入最高的游戏公司,契合游戏 行业的精品化趋势. 手游行业处手游行业处上升轨道,公司迎产品爆发期.上升轨道,公司迎产品爆发。
15、股 2.70 近 3 个月换手率 376.29 股价走势图股价走势图 数据来源:贝格数据 由由捕鱼捕鱼游戏游戏龙头,走向休闲游戏之王龙头,走向休闲游戏之王 公司首次覆盖报告公司首次覆盖报告 方光照分析师方光照分析师 证书编号:S079052。
16、模式下,所有游戏都在服务器端运行, 并将渲染完毕的游戏画面压缩后通过网络传送给用户.用户所使用的设备PC主机掌机 手机平板等只需具备基本的视频解码能力和网络连接功能便可进行游戏. 通信运营商:电信联通移动ATT Verizon等 硬件设备提。
17、2.29 审慎增持 三七互娱 1.13 1.24 审慎增持 吉比特 14.21 16.05 审慎增持 游族网络 1.36 1.47 审慎增持 relatedReportrelatedReport 相关报告相关报告 兴证传媒 游戏行业点评: 。
18、RPU值均大幅高于 行业平均水准,也会带来较高的预期收益差并反应在股价和估值表现上. 由于不同公司对于其游戏流水的预期不同,我们认为定义一款爆款游戏 需要同时关注绝对和相对指标.绝对指标中,爆款游戏需要至少进入 畅销榜前30并维持一段时间。
19、掌机游戏 2014 2018 年全球游戏用户支出按设备 资料来源:App Annie 和 IDC 3 2014 年,移动游戏首次超过家庭主机游戏及 PC 和 Mac 游戏,成为用户支出最高的游戏类别 2018 年,由于用户数量和平均用户支出。
20、长点年国内游戏市场整体增速略有回暖,移动游戏是主要增长点YoY 13,但增速持续下行.国内国内玩家数量和时长的红利逐渐消退玩家数量和时长的红利逐渐消退:月活规 模增速降至 8,人均游戏时长受替代性娱乐的冲击开始下降,而付费深度 已接近日本。
21、01 02 03 04 2020 2020 DIRECTORY 6 20202020 7 1 1 CP 8 7 7 TalkingData MAUMonthly Active UsersAndroidiOS 48.7 46.7 42.0 4。
22、时代积极转身,2016 年推出的问道手游带动业绩大幅增长,同时公司通过雷 霆游戏发行平台拓展创新细分品类并取得良好口碑,2019 年公司手游业务收入占比预计 在 90左右.公司经营稳健报表健康,经营现金流净额长期高于净利润;实控人持股比 例。
23、准;会议纪要内容仅供投资者参考,不包含任何方正证券研 究所的投资意见和建议,投资者需自行承担投资决策的风险. 公司名称:三七互娱002555 会议时间:2020 年 9 月 27 日 9:0012:00 公司参与者: 易娱网络制作人三七互娱。
24、132 3.2 总市值亿元 16518 2.2 流通市值 亿元 11984 2.0 行业指数行业指数 1m 6m 12m 绝对表现 7.6 0.8 19.0 相对表现 7.3 23.1 6.3 资料来源:贝格数据招商证券 相关报告相关报告 。
25、稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础. 近几年来, 广大游戏从业者认真贯彻落实中央精神, 更加注重社会效益,更加注重未成年人保护工作,更加注重精品化建设,更加注重文化内涵,更加注重科技赋能,不断创造优质内容,推动产业创新与融合,让中。
26、 average. Gross domestic product and population: Germany compared with the rest of Europe GDP in Bn EUR GDPShare EU28 Po。
27、业行业 市场走势对比市场走势对比 相关报告相关报告 2020.09.08 2020.09.04 2020.06.29 重点公司基本状况重点公司基本状况 简称 股价 元 EPS PE PEG 评级 2019 2020E 2021E 2022E。
28、12 Omniversevwtu 13 Universal Scene Description rsxyzxy xy Axyo Z.KL TUJ 6CDXY 14 MDL IN USD l USDView rs.cd def Materia。
29、另一方面,原神的出现也加速了游戏行业产品精品化的趋势,将会有更多的游戏厂商立足高水平产品研发,研发实力是游戏厂商长期发展的核心驱 动力,未来,拥有优质研发实力的游戏厂商对传统联运渠道的议价能力将会进一步提升,话语权的改变在2021 年2 。
30、外根据公司公告显示,20 年公司在国内自研 MMORPG 游戏的流水市场份额占比达到四分之一.目前公司流水过亿产品中仍以 MMORPG 为主,但已经逐步扩展至其他类型的产品.nbsp。
31、戏行业上限被大大提升.作为一种新兴游戏形态,云游戏将对整个行业产生深远影响,各大游戏公司争相入局,探索新风口.随着行业监管趋严IPO审核收紧, 2018年与2019年A股市场均无新增动漫游戏上市公司.从整体趋势看,虽然2019年动漫游戏市场。
32、lution公司,主要发行交互式物理软件.1990年代初公司又推出了机械设计软件Working Model.创始人从创业初期就抱着游戏教育的出发点,并充分体会到了儿童的创造潜力,这为Baszucki创立Roblox 作下铺垫.投资经历积累了。
33、本以及存在版本更新不及时不能快速根据玩家反馈调整运营内容一直是亟待解决的问题.2019年腾讯就剑网三:指尖江湖以及跑跑卡丁车与安卓渠道谈判,要求渠道分成比例降至30,2020年原神与小米商店达成协议,分成比例为7:3,渠道分成比例下降已开口。
34、收大幅提升的同时,毛利率也呈现快速回升态势,主要原因是 1Mobile 的商业化全球化加速.定增亿到位,主要用于完善 1Mobile 线下分发渠道建设.公司从 2011年开始运营 1Mobile 软件应用商店,主要针对安卓系统手机用户和手机。
35、企业成长与领域优势模型除了综合实力,部分企业在特定属性上也表现出了一定发展优势.为了更完善地评估游戏企业的发展状态,伽马数据还额外建立了成长性与领域优势数学模型,主要从企业的成长现状与预期细分领域优势方面对企业进行评估.上市游戏企业竞争力1。
36、上市企业奖励50万元,对服务券商奖励20万元.张江核心园区的政策是5030,即对成功实现股份制改造的园区企业奖励50万元,如果挂牌上市再奖励30万元.对同一家企业来说,上述新区和张江核心园区的优惠政策从优不重复.入驻动j曼孵化器的动漫研发机。
37、现第二个百年奋斗目标新征程,朝着实现中华民族伟大复兴的宏伟目标继续前进.会议通过的中共中央关于党的百年奋斗重大成就和历史经验的决议为新时代的出版工作乃至整个文化产业的发展都指明了前进的方向.随着信息技术的创新和融合发展,我国数字经济充分发挥。
38、7.156.13169.518.5700204060800180中国移动休闲游戏收入及增长率2021年16月中国游戏产业报告休闲游戏渗透率接近50,远超中重度游戏;中国游戏市场存在大量轻度玩家.休。
39、反中国有关知识产权的相关法律和法规,对此凤凰网游戏有权追究其法律和商业道德之职责. 本书内容最终解释权归凤凰网游戏所有. 主办方说明 凤凰网游戏:凤凰网游戏http: 白鹭科技:北京白鹭时代信息技术有限公司,是全球范围内领先的HTML5移动。
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腾讯告游戏优选计划2022年Q1休闲游戏发通案伴随游戏市场不断扩大,游戏行业的精品化趋势愈发明显,同时,产品的持续增长变得更为困难,而开发快,周期短,用户群庞大的休闲游戏,将在未来实现新一轮超车,休闲游
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近年来,数字产业经济成为带动国内GDP发展的重要经济版块,在此背景下,专门服务于数字产业公司的数字产业园区应运而生,为人才聚集基础设施建设政策性福利申办提供了便利,同时伴随着数字产业的快速发展,数字产业园区自身也在为游戏企业入驻提供更多的减
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企业竞争力模型游戏企业在游戏研发发行运营产品创新风险把控等各个方面均有不同属性长板,个别公司多方面能力均有较强市场表现,为了更好地评估游戏企业当前的竞争力状况,伽马数据建立了企业竞争力数学模型,主要从企业的以上五个维度表现情况进行评估,并对
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公司应用商店业务主要以海外为主,包括移动端1mobile和PC端Brothersoft,营收方面,20122015年,基本处于逐年下滑的态势,我们认为主要原因在于Brothersoft的运营逐步趋于稳定,而1mobile
时间: 2021-07-23 大小: 2.12MB 页数: 18
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买量的快速增长以及垂类渠道的崛起带动精品游戏研发发行商渠道议价能力提升,产业链价值得以重新分配,利好精品游戏研发商,国内苹果生态渠道格局相对稳定,而在海外市场,EPIC已于20年在堡垒之夜中加入绕开苹果商店的新支付渠道,20年12月3日,苹
时间: 2021-07-02 大小: 1.79MB 页数: 30
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以游戏教育为出发点的早期创业经历为创立Roblo,做下铺垫,1980年代后期,Baszucki与他的兄弟GregBaszucki一起开发了一款名为交互式物理的模拟软件,该软件被用于教学演示,能够让小朋友创建2D物理模拟器进行杠杆坡道滑轮
时间: 2021-07-02 大小: 2.62MB 页数: 29
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公司作为国内MMORPG领域的绝对龙头,在该细分领域具有深厚的研发和运营经验,旗下多款口碑手游流水成绩优异,公司的四款主力产品包括端转手大获成功的诛仙手游与完美世界手游以及201920年全新上线的新笑傲江湖与新神魔大陆,四款游戏首
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发行渠道方面,原神移动端的首发渠道包括TapTapB站官网等渠道,没有上架华为小米等五五分成传统安卓联运渠道,游戏开发商和渠道的分成矛盾再次成为热点,而原神在不依赖传统联运渠道且取得出色表现的背景下,一方面有力地加速了优质游戏厂商和传统
时间: 2021-05-21 大小: 6.19MB 页数: 52
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Machinima:游戏玩家自己的游戏视频创作工具.pdf
2020MACHINIMA,0AB6NVIDIAOMNIVERSENVIDIA89,0AB7CDEFGDHIJKLMNOPQRSTU,8VWCD,YZO,9VabcdFefghi10NVIDIA
时间: 2021-02-07 大小: 5.44MB 页数: 51
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请务必阅读正文之后的请务必阅读正文之后的重要声明重要声明部分部分证券研究报告证券研究报告专题研究报告专题研究报告20220211年年0011月月0707日日传媒游戏专题之一估值的锚对比中美游戏公司评级,增持维持
时间: 2021-01-08 大小: 1.65MB 页数: 20
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敬请阅读末页的重要说明证券证券研究报告研究报告,行业行业深度报告深度报告信息技术信息技术,传媒传媒推荐推荐,维持维持,中外游戏公司产品周期,业绩,股价三者对比研究中外游戏公司产品周期,业绩,股价三者对比研究2020年年12月月12日日游戏行
时间: 2020-12-14 大小: 2.29MB 页数: 27
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2019年中国正式进入5G商用时代,游戏行业迎来更大机遇,5G网络有着高速率大容量低时延的特点,不仅可以给用户提供高速上传和下载服务,更可以为游戏玩家带来流畅的游戏体验,pp以云计算为基础的云游戏,具有云端运行即点即玩的高便捷性,用户无需
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方正方正传媒团队传媒团队三七互娱,三七互娱,002555002555,北京国际游戏创新大北京国际游戏创新大会专场会专场免责声明免责声明,本纪要仅供方正证券的客户使用,本公司不会因接收人收到本纪要而视其为本公司的当然客户,会议纪要由方正证券传
时间: 2020-10-05 大小: 499.13KB 页数: 19
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11上市公司公司研究公司深度证券研究报告传媒2020年08月12日吉比特,603444,聚焦年轻用户,品类融合创新的游戏排头兵报告原因,首次覆盖买入,首次评级,投资要点,业务清晰,治理稳健的老牌端游厂商,吉比特从端游起家,立足原创,项目少而
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Talkingdata:2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)(50页).pdf
12TalkingDataTalkingData020PROLOGUETalkingData2020202020CP2,520191,24202395878,4,202020
时间: 2020-08-06 大小: 3.02MB 页数: 50
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【研报】游戏行业跟踪报告:2020年游戏行业高景气关注龙头公司与创新驱动-20200423[28页].pdf
1,证券研究报告2020年4月23日互联网与传媒2020年游戏行业高景气关注龙头公司与创新驱动游戏行业跟踪报告行业深度游戏游戏行业行业2019年年概况,概况,整体整体收入收入增速增速下行下行,版号版号发放发放与与后续后续监管监管趋严趋严20
时间: 2020-08-01 大小: 2.69MB 页数: 28
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1证券研究报告证券研究报告行业深度研究行业深度研究从产品看游戏从产品看游戏如何寻找爆款游戏,如何寻找爆款游戏,传媒行业传媒行业投资要点,投资要点,爆款游戏,的量价齐升效应能带给公司,爆款游戏,的量价齐升效应能带给公司较大较大的盈利空间预期差
时间: 2020-08-01 大小: 2.75MB 页数: 32
![【研报】传媒行业:游戏买量无边界优质公司再上新台阶-20200316[23页].pdf](/images/filetype/d_pdf.png)
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请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明行行业业研研究究行行业业深深度度研研究究报报告告证券研究报告证券研究报告industryIdindustryId传媒传媒推荐推荐,维持维持,重点公司重点公司重点公司
时间: 2020-08-01 大小: 1.50MB 页数: 23
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