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中国游戏产业研究院:游戏科技能力与科技价值研究报告(45页).pdf

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中国游戏产业研究院:游戏科技能力与科技价值研究报告(45页).pdf

1、艾略特艾维东&萨顿史密斯Elliot Avedon&Sutton Smith约翰赫伊津哈Johan Huizinga罗杰卡尤瓦Roger Caillois伯纳德苏伊茨Bernard Suits克里斯克劳福德Chris Crawford大卫凯利David Kelley第一阶段第三阶段第二阶段第一阶段从科技到游戏第二阶段从游戏到科技第三阶段从游戏到未来辅助优化技术人工智能AR/VR大数据边缘计算5G.通用支撑技术交互设备网络技术GPU/HPC存储技术云计算.游戏引擎物理和粒子仿真脚本和交互动画和音效建模/PCG/AIGC图形渲染实时/离线算法低时延串流动态码率调整资源调度优化架构设计优化算法.几何

2、造型线性/微分方程求解核心应用技术基础技术云游戏软件技术近些年,“游戏科技”逐渐进入各界视野。游戏科技,狭义概念指游戏引擎,广义概念指通过游戏场景孵化、验证、转化的前沿科技。2游戏画质性能22腾讯TAD SIM自动驾驶虚拟仿真系统90%1:1云游戏MMO2开放各类型数据业务接口虚幻引擎助力全国首个数字孪生动态仿真港口深圳妈湾港数字港口实时动态仿真模拟港口作业毫秒级调度还原全周期作业仿真覆盖基于游戏引擎制作的影视剧曼达洛人基于游戏引擎打造的“数字长城”22700000+223333图片来源:Gbadegeshin S A,Al Natsheh A,Ghafel K,et al.Overcomin

3、g the valley of death:a new modelfor high technology startupsJ.Sustainable Futures,2022,4:100077.4123图 游戏或成为第三次科技革命中的重要“放大器”4游戏产业成为国家竞争的焦点游戏产业4此前,澳大利亚贸易委员会“出口市场开发补助金”计划(EMDG)还为中小游戏企业补贴出口费用。游戏产业竞争焦点4游戏产业成为国家竞争的焦点受访者行业分布游戏科技影响力25%终端制造10%汽车制造14%机械制造17%电子通信4%其他影响机制作用细分领域HOWHOWWHATWHAT123游戏与科技是否存在互相作用机制存

4、在何种相互作用硬科技领域受何种影响游戏与实体产业是否存在影响效应关键作用领域是哪些游戏与非游戏行业认知差异其他领域影响力是否影响国家技术创新能力是否具有人才贡献力调研32%游戏行业面向游戏、终端制造、电子通信、机械制造、汽车制造等行业专业人员发放问卷,了解各行业特别是实体行业对游戏科技影响力的意见与观点。实体行业49%科技领域实体产业300+份合计发放问卷:258份回收有效问卷:86.0%问卷回收率:96%目标行业覆盖率:游戏促进了哪些前沿科技的发展?游戏与科技游戏的跨行业价值81%54%53%49%46%43%38%31%1%AI5G通信渲染技术XRGPU云计算屏幕显示技术交互技术其他调研结

5、论81%的受访者认为游戏对AI技术发展具有推动作用,游戏对于AI技术的正向推动作用已成为高度共识;有30%以上的受访者认同了游戏对于5G、渲染技术、XR、GPU、云计算、屏幕显示、交互技术等前沿科技的促进作用,表明游戏与科技的共振发展发生在多个前沿技术领域,这已成为跨行业的共识。全部受访者游戏科技行业调研45%82%49%53%37%60%40%36%1%GPUAI渲染技术XR屏幕显示技术5G通信云计算交互技术其他46%78%60%39%39%43%50%20%1%GPUAI渲染技术XR屏幕显示技术5G通信云计算交互技术其他游戏行业超过半数的受访者认为,游戏促进了AI、渲染技术和云计算技术的发

6、展进步非游戏行业超过半数的受访者认为游戏促进了AI、5G通信和XR技术的发展,其余领域均有超过1/3的受访者认同游戏的促进作用游戏促进了哪些前沿科技的发展?调研结论 非游戏行业更赞同游戏对5G通信和XR技术的作用,原因可能是这类技术行业跨度更广,在多个产业中均有应用,受访者感知更加强烈;游戏行业更赞同游戏对渲染技术、云计算的作用,原因可能是这类技术在游戏研运过程中应用广泛,游戏行业受访者感知更强。调研洞察游戏与科技游戏的跨行业价值1、受访者在游戏对AI、GPU、屏幕显示技术促进作用上高度一致2、游戏对AI技术存在明显的促进作用游戏科技行业调研调研结论游戏行业受访者和非游戏行业受访者对硬科技、游

7、戏科技的依赖关系均表现出高度认同;游戏行业受访者对硬科技对游戏科技的依赖关系有更强烈的认识。原因可能是游戏从业者对游戏科技及其发展、与游戏相关的硬件技术及其发展拥有更深度的理解,相比非游戏从业者,更能认识到游戏科技进步对硬科技发展的驱动作用。73%认同88%认同游戏行业游戏行业受访者有88%均肯定硬科技对于游戏存在依赖性非游戏行业非游戏行业受访者有73%肯定硬科技对于游戏存在依赖性硬科技对于游戏科技的发展是否存在依赖性游戏与科技游戏的跨行业价值调研洞察硬科技发展对游戏科技的依赖关系已成共识,游戏从业者更加认同受访者总体游戏科技行业调研80%认同非游戏行业80%受访者赞同游戏或将为手机市场带来一

8、定上升动力调研结论受访者大多认为游戏将成为手机行业的推动力之一,随着手游质量不断提升,对手机性能提出更高要求,手游用户确具备更强的换机动力,成为手机迭代的消费群体之一;非游戏行业受访者的认同度高于游戏行业,原因可能是游戏行业受访者角度,需考虑到游戏为扩大用户群体会尽可能适配更多机型、降低设备要求,云游戏趋势也进一步降低手游硬件门槛。游戏能否成为手机市场增长的新助推力?游戏行业71%受访者赞同游戏或将为手机市场带来一定上升动力游戏与科技游戏的跨行业价值调研洞察游戏有望成为手机市场的新助推力,非游戏从业者更加乐观受访者总体游戏科技行业调研71%认同游戏与前沿科技之间存在何种作用关系?76%3%20

9、%1%68%0%29%3%72%1%25%2%93%0%7%0%64%9%27%0%汽车制造终端制造电子通信机械制造非游戏行业对游戏与科技的螺旋共振作用高度认同,共振作用得到了76%的认同从细分行业看,电子通信、终端制造行业从业者对螺旋共振关系更加认同问卷行业差异的原因可能是电子通信和终端制造与游戏行业相关度更强,从业者对于产业间关系认识更加深刻77%15%8%高度认同共振关系,行业差异明显对于游戏行业受访者,本次问卷调研受访者中77%认为存在螺旋促进的共振式关系游戏与其他行业从业者对游戏、科技间作用关系认识差异体现在单向影响作用方面,游戏行业受访者认同游戏单向助推的比例更高高度认同共振关系注

10、:1.螺旋促进共振效应:指游戏发展可带动科技的进步,同时科技进步亦带动游戏的发展,双向关系共存2.游戏对科技单向助推:指游戏发展可带动科技进步,但反之不然3.科技对游戏单向助推:指科技进步可促进游戏发展,但反之不然游戏与科技游戏的跨行业价值受访者总体游戏科技行业调研螺旋促进共振效应游戏对科技单向助推科技对游戏单向助推其他螺旋促进共振效应游戏对科技单向助推科技对游戏单向助推其他游戏科技对您所在的行业是否具有正向推动作用?60%认同非游戏行业受访者:68%认同机械制造汽车制造终端制造电子通信63%认同53%认同45%认同 60%的非游戏行业从业受访者认同游戏对其自身行业具有正向的推动作用,游戏的跨

11、行业价值得到认同 机械制造与终端制造受访者对游戏科技的跨行业助力价值认同度超过60%汽车制造和电子通信领域相较机械制造与终端制造,行业对于游戏的促进作用感知相对较弱游戏与科技游戏的跨行业价值调研洞察总体上,受访者认同游戏对其从事行业的正向推动作用制造业受访者对游戏的促进作用感知更强调研洞察受访者总体游戏科技行业调研70%认同游戏行业70%受访者认同游戏科技影响泛交通领域的发展75%认同非游戏行业75%受访者认同游戏科技影响泛交通领域的发展调研结论游戏引擎技术助力汽车制造到智能驾驶的全环节,是游戏科技推动泛交通领域技术升级的重要体现。在游戏的跨行业影响力中,受访者对于泛交通领域的认同度明显高于其

12、他领域,游戏和非游戏受访者的认同比例均超过70%;非游戏从业者认同度略高于游戏行业,原因一方面是游戏科技在交通领域中已经有较多应用;另一方面本次调研的非游戏行业,包括终端、机械、电子通信、汽车制造均与泛交通行业的技术进步存在直接影响关系,游戏科技在上述行业的应用已存在一定认知,其从业者对游戏科技在交通领域应用的感知力更强。游戏与科技游戏的跨行业价值游戏科技是否对泛交通领域产生影响?调研洞察游戏科技跨界赋能力在交通领域最为明显,非游戏从业者感知更强受访者总体游戏科技行业调研59%认同55%认同非游戏行业55%受访者认为游戏科技影响了工业的发展游戏行业59%受访者认为游戏科技影响了工业的发展调研结

13、论游戏科技对工业赋能作用存共性认识,过半受访者均认同游戏科技对于工业发展的影响力,表明目前游戏科技在工业领域已形成一定规模的应用,技术供需双方对市场都已形成一定认知;游戏行业受访者的认同度高于非游戏行业,技术供方的认知更为明显,说明目前游戏科技对工业领域的赋能处于价值快速外溢阶段。游戏与科技游戏的跨行业价值游戏科技是否影响工业领域发展?调研洞察游戏科技工业影响力明确,价值加速外溢受访者总体游戏科技行业调研58%认同非游戏行业58%受访者认为游戏科技影响了医疗行业的发展49%认同游戏行业49%受访者认为游戏科技影响了医疗行业的发展调研结论游戏科技对于医疗的赋能作用在受访者中存在一定共识,非游戏行

14、业受访者更认同游戏科技在医疗领域中的作用;非游戏行业认同度高于游戏行业,从技术供需角度看,非游戏行业受访者认为游戏科技在医疗领域中的影响力较大、应用价值较高;而游戏行业作为技术供应方,对医疗领域的影响力判断相对较低,说明游戏科技在医疗领域的应用潜在价值空间较大,有待进一步发掘。游戏与科技游戏的跨行业价值游戏科技是否对医疗行业产生正向影响?调研洞察非游戏受访者感知更明显,医疗领域应用价值有待发掘受访者总体游戏科技行业调研39%认同非游戏行业39%受访者认同游戏科技影响建筑领域的发展44%认同游戏行业44%受访者认同游戏科技影响建筑领域的发展调研结论调研结果显示游戏与非游戏从业者对于游戏科技与建筑

15、领域的影响力认同均低于50%,且低于游戏对其他行业的影响力认同度。游戏科技对建筑领域的赋能处早期;游戏从业者认同比例为44%,高于非游戏行业。游戏行业作为技术供应方,对游戏科技在建筑领域的应用和影响力认可度高,而行业外对于游戏科技与建筑行业之间的关系认知较少。游戏与科技游戏的跨行业价值游戏科技是否对建筑领域产生影响?调研洞察游戏科技在建筑领域应用处试水阶段,长期应用前景可期受访者总体游戏科技行业调研77%认同非游戏行业77%游戏行业受访者认同游戏为科技发展提供人才支撑90%认同游戏行业90%游戏行业受访者认同游戏为科技发展提供人才支撑游戏行业为科技发展提供人才支撑?调研结论游戏与非游戏从业者观

16、点有差距但总体趋向一致;非游戏行业对游戏产业的人才供给和就业容纳能力高度肯定,游戏对于前沿科技的强大人才支撑力形成跨行业的共识。游戏科技成为国家技术创新能力的标志之一?59%认同非游戏行业59%受访者认同游戏科技是国家技术创新能力的标志之一71%认同游戏行业71%受访者认同游戏科技是国家技术创新能力的标志之一调研结论游戏行业受访者较其他行业对游戏科技的感知更为深刻,但其他行业在对游戏科技了解有限的情况下仍有近6成肯定了其对国家技术创新能力的作用,表明游戏行业的科技影响力已渗透蔓延到更多行业。游戏与科技游戏的跨行业价值受访者总体受访者总体游戏科技行业调研43%57%0068.1%9020.8%49%14.3%36.7%57.5%53.1%16.8%72.3%91.4%8.6%85.6%84.8%82.7%50.8%361.9%/55.7%46.5%70.5%68.3%463.7%55.5%2.5%62 6%58.9%68.5%75.1%56%63.8%63.7%

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