上海品茶

您的当前位置:上海品茶 > 报告分类 > PDF报告下载

从行星到街道——现代 GPU 的海量数据渲染.pdf

编号:29627 PDF 20页 28.25MB 下载积分:VIP专享
下载报告请您先登录!

从行星到街道——现代 GPU 的海量数据渲染.pdf

1、从行星到街道 现代GPU的海量数据实时渲染 吴亚光 目标目标 全域可远观,可漫游 多样的环境渲染 多源的海量数据的实时显示 全域可远观,可漫游全域可远观,可漫游 ScalabilityScalability 观察距离从1米到32公里(最大 可到行星轨道) 最终提交的三角形数和DC数量 符合预算 可以支持任意的场景大小(最 大可到行星大小) 支持最大1km/s相机地表高速运 动 渲染系统预算 三角形 1.5亿 Vertex buffer + Index buffer 3GB Memory Draw-calls 5000 贴图 2GB Memory Total Data 200 亿个 Draw-c

2、alls 200 万次 贴图数据 20 GB Total Data 300GB 解决方案 Level of Detail GPU-Driven Rendering Pipelines 异步流式加载 基于四叉树Quadtree 的 Level of Detail 使用动机使用动机 整体承载量与项目尺寸 无关 Chunked LOD方案 CD LOD方案 Continuous Distance-Dependent Level of Detail for Rendering Heightmaps 深圳 深圳深圳 GPU-Driven Rendering Pipelines GPU 决定哪些东西应该真

3、正的被渲染 GPU Feedback 虚拟纹理(Unreal Engine 4 实现) 异步流式加载 Throughput Bandwidth Latency 外存内存显存 数据 显示设备 渲染系统 Throughput & Bandwidth RTX 3090 10GB / frame (16ms) 显存显示设备内存 100MB / frame (16ms) 加载系统 Throughput & Bandwidth 外存内存 5MB / frame (16ms) GPU加速数据加载 Compute shader for Residual Data https:/proland.inrialpes.fr/ 多样的环境渲染多样的环境渲染VarietyVariety 地形 水域(湖泊、海洋) 建筑 道路 河流 植被 其他附属物 基于体素的植被系统 GPU实例化的 交通系统 基于多层VT的 地形系

友情提示

1、下载报告失败解决办法
2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
4、本站报告下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。

本文(从行星到街道——现代 GPU 的海量数据渲染.pdf)为本站 (X-iao) 主动上传,三个皮匠报告文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知三个皮匠报告文库(点击联系客服),我们立即给予删除!

温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。
会员购买
客服

专属顾问

商务合作

机构入驻、侵权投诉、商务合作

服务号

三个皮匠报告官方公众号

回到顶部