1、从行星到街道 现代GPU的海量数据实时渲染 吴亚光 目标目标 全域可远观,可漫游 多样的环境渲染 多源的海量数据的实时显示 全域可远观,可漫游全域可远观,可漫游 ScalabilityScalability 观察距离从1米到32公里(最大 可到行星轨道) 最终提交的三角形数和DC数量 符合预算 可以支持任意的场景大小(最 大可到行星大小) 支持最大1km/s相机地表高速运 动 渲染系统预算 三角形 1.5亿 Vertex buffer + Index buffer 3GB Memory Draw-calls 5000 贴图 2GB Memory Total Data 200 亿个 Draw-c
2、alls 200 万次 贴图数据 20 GB Total Data 300GB 解决方案 Level of Detail GPU-Driven Rendering Pipelines 异步流式加载 基于四叉树Quadtree 的 Level of Detail 使用动机使用动机 整体承载量与项目尺寸 无关 Chunked LOD方案 CD LOD方案 Continuous Distance-Dependent Level of Detail for Rendering Heightmaps 深圳 深圳深圳 GPU-Driven Rendering Pipelines GPU 决定哪些东西应该真
3、正的被渲染 GPU Feedback 虚拟纹理(Unreal Engine 4 实现) 异步流式加载 Throughput Bandwidth Latency 外存内存显存 数据 显示设备 渲染系统 Throughput & Bandwidth RTX 3090 10GB / frame (16ms) 显存显示设备内存 100MB / frame (16ms) 加载系统 Throughput & Bandwidth 外存内存 5MB / frame (16ms) GPU加速数据加载 Compute shader for Residual Data https:/proland.inrialpes.fr/ 多样的环境渲染多样的环境渲染VarietyVariety 地形 水域(湖泊、海洋) 建筑 道路 河流 植被 其他附属物 基于体素的植被系统 GPU实例化的 交通系统 基于多层VT的 地形系
1、下载报告失败解决办法 2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。 3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。 4、本站报告下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
如何在 GPU 上进行海量数据流的 ETL 处理.pdf
1-1 从数据集成到现代数据栈.pdf
1-4 从探索式数据分析到现代 BI 仪表盘:Superset 2.0.pdf
2019年从基础大数据到安全业务大数据的演进.pdf
从数据要素到数据生产力:全链路数据治理的智能演进-全链路数据治理峰会(11页).pdf
Confluent-陈博玚-Kafka的元数据自治之路:从Zookeeper到原生Raft算法.pdf
SAS:创新:从数据到业务-同行洞察找到通往分析驱动创新的道路(12页).pdf
BDO:从数据分析到人工职能-走向成熟的数据分析之路(英文版)(16页).pdf
【研报】疫情的危与机(四):复工的立体解读从多政策到大数据-20200219[17页].pdf
观远数据:从爆品出圈到价值沉淀新锐品牌的数字化解法(19页).pdf
三个皮匠报告专业的行业报告下载站,每日更新,欢迎大家关注!
copyright@2008-2013 长沙景略智创信息技术有限公司版权所有 网站备案/许可证号:湘B2-20190120
专属顾问
机构入驻、侵权投诉、商务合作
三个皮匠报告官方公众号
验证即登录,未注册将自动创建三个皮匠报告账号
使用 微信 扫一扫登陆