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1-腾讯Wetest-在复杂元素间寻找平衡-AI在游戏数值与平衡分析中的应用-王君乐.pdf

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1-腾讯Wetest-在复杂元素间寻找平衡-AI在游戏数值与平衡分析中的应用-王君乐.pdf

1、在复杂元素间寻找平衡 - AI在游戏数值与平衡分析中的应用 王君乐 腾讯游戏 平衡性 游戏数值设计中的难题 策略 / 回合制 / 卡牌类游 戏 操作难度低 游戏元素高度复杂 种族、技能、属性、道具、 职业, 游戏玩法介绍 方案介绍 确认目标,问题拆解 算法方案设计 结果分析与展示 扩展与总结 内容大纲 思路 尝试过的方案和踩过的坑 效果验证 更多应用场景的探索 战歌竞技场 / Chess Rush 自走棋 2019年开始火起来的游戏品类 玩家: 排兵布阵,搭配棋子 合理利用资源 棋子自动进行战斗 背景:游戏玩法简介 8 * 8 的棋盘双方各占一半(4 * 8) 每轮玩家可以做若干选择: 从卡池

2、中购买英雄(棋子) 升级棋子 增加人口 存钱吃利息 Step 1Step 2 战斗区域 备选区域 背景:游戏玩法简介 排兵布阵 搭配不同职业、种族、技能, 各种相生相克 棋子进行自动战斗 Step 3Step 4 游戏的可玩性 背景 买新棋子 or 升人口 or 存钱 追求数量 or 追求质量 长期利益 or 短期利益 运营策略:钱怎么花? 棋子本身 技能,属性(如远程/近战、攻速、血量、抗性) 种族羁绊 职业羁绊 阵容策略:棋子怎么搭配? 英雄 种族羁绊 职业羁绊 平衡性问题 例:6骑士3龙必胜!6法师6人类无敌! 所有人都抢一样的棋子,追求相同的阵容 影响对局 降低多样性 降低玩家探索乐趣

3、 背景 这个问题在自走棋品类里其他游戏也有体现 背景 难点一:复杂度 棋子:约70个棋子,3个等级 种族羁绊:14个共30+不同等级 职业羁绊:11个共25+不同等级 阵容人口:上限10人 10!阵容组合(尚不考虑站位、装备) 背景 难点二:时间成本 基于线上玩家数据? - 上线后才发现问题已经太晚 多次反复实验、调试的时间成本 研究这个问题的价值 复杂元素的搭配 涉及到基本属性、装备搭配、角色搭配、阵容站位、随机性(抽取概率、技能) 可推广至其他策略、卡牌类游戏 背景 种族搭配 游戏内获取成本 抽取概率 (真实定价) 分析目标 技能搭配 职业搭配 棋子真正 的价值 问题拆解: 一个好的平衡性分析方法需要具备什么? 解决思路 阵容实力的准确评估 元素搭配的分析与评估能力 发现异常的棋子或棋子的搭配 探索与挖掘能力 快速分析 上线前完成 时效性 阵容评估 怎样快速准确地分析阵容实力的强弱?

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