传统休闲游戏进行流量变现时,常常面临变现场景单一,流量价值难以最大化,精细化流量运营困难,不同种类游戏分别存在生命周期短、玩家留存难、不同属性用户体验难平衡等挑战。而当接入穿山甲、快手等广告联盟平台后,广告主可以实现自助式操作,大大简化了广告主操作流程,同时可借助平台积累的用户数据,通过深度学习、智能推荐、智能分发技术,实现广告主与流量主之间的精准匹配。据穿山甲官方信息,2020年有超过43%的开发者在穿山甲实现了180%的收益增长,其中游戏行业分成同比增长200%。广告平台收益方面,根据TopOn&热云数据,安卓端因绝大部分全球平台不支持国内Android流量,因此可选择的主流广告平台不多,占总收益最高的是穿山甲,高达60%;其次为腾讯优量汇,收益占比31%;快手因逐步开放注册账号,表现也不错,收益占比排在了第三位。iOS端,占总收益最高的仍然是穿山甲,为51%;其次为腾讯优量汇,收益占比26%。
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【研报】短视频行业深度研究(1):从抖音爆发探究私域流量变现的可能边界-20200212(85页).pdf
【研报】短视频行业深度研究(1):从抖音爆发探究私域流量变现的可能边界-20200212[85页].pdf
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