目前,快手App 内除提供核心的短视频和直播功能,亦提供电商、小剧场、本地服务、付费内容等多种内容形式,我们认为快手或突破文娱类社区的边界,成为我国首屈一指的综合性内容社区。2020 年,快手电商GMV 已达 3,812 亿元,同比增长 537%,成为仅次于淘宝直播的全国第二大直播电商平台,足够强的消费属性使得快手在多元化社区的道路上更进一步。与快手同为我国文娱类社区代表的哔哩哔哩,破圈一是在内容层面,二是在用户圈层层面。作为以二次元视频内容起家的潮流社区,哔哩哔哩从 2014 年就开始拓展游戏业务;2016 年推出对“UP 主”的激励措施;2017 年上线会员购,并开展信息流广告业务;2018 年推出付费会员;2019 年 MAU 突破 1 亿人;2020 年 MAU 突破 2 亿人,并计划 2023 年突破 4 亿 MAU,且直播成为第一大收入来源。以二次元这种粘性较强为基石的哔哩哔哩,除不断增添新的内容形式外,亦在吸引非二次用户。哔哩哔哩除增加新的内容形式外,在核心的中视频领域,也在探索二次元外更多的视频形式。其中,哔哩哔哩知识区观看量的提升可以显示出哔哩哔哩向知识类社区拓展的潜力,金融、投资等经济类知识播放量的高速增长也反映出哔哩哔哩用户圈层的扩大。这种圈层的扩大可能部分来自于原有用户,也来自于新进用户。圈层边界的拓展使得哔哩哔哩的商业化潜力得到提升。
1、下载报告失败解决办法 2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。 3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。 4、本站报告下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
传媒互联网行业:互联网内容社区用户破圈路径、商业化与社区调性平衡-220619.pdf(47页).pdf
【研报】传播文化行业:二十年繁花路互联网内容社区绽放新生机-210511(28页).pdf
2021年互联网传媒行业游戏产品精品化分析报告(27页).pdf
【研报】传播与文化行业年度报告:“商业化”变现加速“寻找新红利”-20210104(26页).pdf
2021年互联网行业社区团购现状与供需格局分析报告(32页).pdf
互联网消费行业-社区团购NPS用户体验研究(26页).pdf
2021年从汽车之家看营销平台商业化分析报告(24页).pdf
2021年激光雷达行业供需状况及自动驾驶商业化分析报告(52页).pdf
2021年互联网医疗行业商业模式与发展机遇分析报告(27页).pdf
2021年传媒互联网行业休闲娱乐需求与互联网营销分析报告(34页).pdf
三个皮匠报告专业的行业报告下载站,每日更新,欢迎大家关注!
copyright@2008-2013 长沙景略智创信息技术有限公司版权所有 网站备案/许可证号:湘B2-20190120
专属顾问
机构入驻、侵权投诉、商务合作
三个皮匠报告官方公众号
验证即登录,未注册将自动创建三个皮匠报告账号
使用 微信 扫一扫登陆