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2021年VR行业VRAR发展趋势分析报告(32页).pdf

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2021年VR行业VRAR发展趋势分析报告(32页).pdf

VR游戏在2020年继续增长,VR游戏销量同比增长32%,若算上半条命:Alyx,VR游戏销量同比增长71%。 2020年有超过170万用户首次使用Steam体验VR游戏。VR用户在2020年有1.04亿次PC VR使用次数,每个平均约32分钟,总VR游戏时长增加30%。 从Steam月度VR设备使用比例来看,在20年1-2月,Steam上每月连接的头显的数量出现了高增长,预计主要由Quest 2推动。20年2月,Quest 2成为Steam上最受欢迎的头显,且连续三个月,月度连接头显的总数量和占比均创下新高。 20年3月VR设备使用量占Steam总用户的2.3%(约292万台)。 从里程碑角度看:Steam耗时41个月才达到100万台每月连接的头显,在达到100万台的里程碑后,仅仅11个月就增加将近200万台,达到292万台,同比增长110%。 疫情刺激带动宅娱乐,宅娱乐带动高性价比的Oculus2整体销量,整体Steam上VR玩家快速上涨。 从趋势上来看,VR玩家数量增长迅速。 从2015至今的峰值为2020年3月23日的55,524人,新冠疫情下的宅娱乐,带来用户体验VR游戏高增长。 从Steam VR游戏月均平均峰值玩家规模来看,截至2021年1月已增长至19,504人。 从Steam VR游戏日均总峰值玩家规模来看,截至2021年1月增长至24,290人。

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