目前主流云游戏服务提供商主要分为启动器服务和内容平台服务。国内厂商由于进口游戏版号政策所限,多仅提供启动器服务或提供有限的内容平台服务。而海外厂商多同时提供两方面的服务。我们预测厂商或随着国内端游质量的发展和玩家对于游戏要求的提高,而逐渐整合服务,为玩家提供高质量游戏的入口。云游戏商业模式推演:分层收费模式+订阅制将成为云游戏主流商业模式。端游玩家是云游戏玩家最率先转换的,因为转换成本最低,主机游戏玩家中部分游戏忠实客户与端游同步转化,剩余设备忠实客户转化较慢,手游玩家需要进一步突破硬件限制以及游戏包下载等问题。未来有望再中国、美国、日本、欧洲等游戏规模较大,以及 5G 渗透率最早的国家开展。
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