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华利安:2021年第一季度视频和移动游戏行业报告(英文版)(15页).pdf

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华利安:2021年第一季度视频和移动游戏行业报告(英文版)(15页).pdf

1、Houlihan Lokey很高兴向您介绍其2021年春季视频和手机游戏季度更新。我们提供了行业见解和精选交易公告,帮助您在快速发展的视频游戏领域保持领先。该行业的驱动因素似乎随着当前行业力量的变化而逐年变化,包括移动游戏和特别是免费游戏的快速增长、下一代游戏机、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的推出、专业游戏的兴起,以及许多其他因素。我们预计,在可预见的未来,并购活动和行业演变将是快节奏和无情的,因为全球最大的视频游戏公司目前拥有大量现金储备和/或高价值的公共货币,并正在寻求更多的规模、知识产权、工作室和能力。在过去的一年里,COVID-19在全球市场掀起了一股冲击波,流感大流行继续拖延,

2、但通过迅速加快疫苗接种率,给人们带来了真正的希望。尽管有许多负面影响,但这场大流行对电子游戏行业还是大有好处;全世界各个年龄段的人都被迫连续数月在家里寻找娱乐方式,而电子游戏则是他们的首选之一。支持这一观点的是,全球游戏收入在前一年增长了近20%,而且目前的趋势似乎是持久的。COVID-19很可能提供了一个长期的结构性顺风,永久性地扩大了这个蛋糕,并吸引了资本进入这个行业。我们希望您能发现这一更新的信息,并认为它是一个宝贵的资源,以保持与市场同步。如果有其他内容,您会发现有用的未来更新,请不要犹豫打电话或电子邮件给我们与您的建议。我们期待与您保持联系。2020年,全球视频游戏市场在2020年实现了1750亿美元的创纪录收入,比去年增长了19.6%。所有三个类别(移动、个人电脑、游戏机)的收入约50%来自美国和中国;随着游戏公司越来越多地在新兴市场投资,预计未来几年新兴市场的收入将大幅增长。在三大主要细分市场中,手机游戏的增长幅度最大。这主要是由于进入门槛低,由于COVID19关闭了PC网吧,以及相对于PC和游戏机游戏,开发手机游戏相对简单。

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