1、如上节所述,AR 应用十分多元。有些应用图像丰富,并可按要求精准投放在现实世界中HoloLens 应用于手术就是一个很好的例子。有些应用则相对简单,Solos 智能眼镜只能通过文字和二维图片来显示超高清信息,这些信息固定在用户视野边缘的窗口中,而非映射到现实世界的物体上。当前,大部分功能都是在设备上完成的。图像或其他数据作为应用的一部分提前下载到设备上,精准定位也通常在本地完成。然而,如设备章节所述,我们预计,为了使消费者 AR 头显更轻、价格更低,大部分算力将转移至云端。即使是连接智能手机的 AR 头显也有必要转向云化应用模式,以确保续航时间不会打折扣(这是目前人们对 AR 应用普遍不满意的
2、一点)。复杂 3D 场景渲染和精确定位所需的人工智能等特性可转移到云端。如 4.3 节所述,导航类应用可能成为其他体验的基础尤其是当用户移动到相关地点时(如进入一家商店),就可触发新的体验。在这种情况下,无需提前下载特定应用就能启动 AR 将会更加方便。这个概念也被称为 “空间互联网”。用户不必在浏览器中输入网址,而是通过访问现实地点来获取相关数据和服务。W3C 开发的 WebXR 标准可能会支持这种未来交互模式,谷歌和 Mozilla 为该标准做出了重要贡献。然而,正如早期市场经常会出现的情况,目前可用的 AR 标准较少,且市场呈碎片化。不仅设备存在碎片化的情况,目前开发平台五花八门,提供的
3、功能也各不相同。AR 开发平台设备内应用工具苹果的 ARKit 和谷歌的 ARCore 都是设备内应用开发工具,两者都只针对其自有操作系统。这些工具可用于在生成聊天滤镜时进行人脸识别,且有一定的物理空间映射能力,其目的并非导航,而是在物理空间中锚定虚拟对象。值得注意的是,目前的 AR 头显运行的几乎都是某个版本的安卓操作系统,唯一的例外是两款高端头显HoloLens 运行的是 Windows 操作系统,Magic Leap 运行自研操作系统 Lumin。华为的 AR Engine 和工具包比 ARKit 和 ARCore 的功能更加全面,包括后两者不具备的手部和全身动态追踪功能,及全球首发的大
4、规模物体建模等领先创新探索。为了解决 AR Engine 的内容开发难题,华为也推出了 HUAWEI Reality Studio,这是一款多平台 3D 编辑器,它提供了 3D 场景编辑、动画制作和事件交互等功能,帮助开发者快速打造 3D 可交互场景,可广泛用于教育培训、电商购物、娱乐等诸多行业的 AR 内容开发。HUAWEI Reality Studio 的优势在于:不需要了解 3D相关的知识就可以非常简单地开发 3D 互动场景; HUAWEI Reality Studio 与华为 MatePad 相配合,可直接使用人脸、手势、平面 AR 功能展示 3D 场景。为了解决多平台问题,开发者可能会使用与多个设备集成的第三方开发者工具,其中使用最广的是 Unity。 Facebook 和 Snap 也都有各自的开发者工具(Spark AR 和 Lens Studio),没有硬件限制,但这些工具是针对在厂商自家应用中创建内容,并非通用工具。这些工具主要针对的是营销和零售应用,主要功能为针对聊天滤镜和虚拟试衣或化妆的人脸和身体识别。
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