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2021年吉比特公司全方位布局与运营能力分析报告(30页).pdf

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2021年吉比特公司全方位布局与运营能力分析报告(30页).pdf

1、自有平台雷霆游戏成立后,公司的主要运营模式由以授权运营转为联合运营,通过资源共享不断培育自有平台的运营能力。且自2017年以后,联合运营及授权运营占业务比重不断下降,运营业务重心不断向自主平台转移。2019年公司自主运营业务收入达8.81亿元,占总收入比重达到40.57%,2015-2019年CAGR达到110%,验证公司自有运营业务能力不断提升。1.3.2 运营平台:雷霆游戏立足Rogue优势,不断推口碑之作树立精品形象公司在行业内研运一体化趋势的背景下,开始搭建属于自己的游戏运营平台雷霆游戏。与近年来其他大厂的商业化气息浓重,在推广变现上花样尽出不同,雷霆游戏在诞生之初就选择了深耕 Rog

2、uelike细分品类,充满了差异化与精品化的独特调性。雷霆至今代理的超过 30款游戏,除去流量大作问道手游,基本围绕 Roguelike及其他部分小众品类展开。从Roguelike到Roguelite:Rogue+风格竞争力不断增强。Roguelike游戏类型源起上世纪 80 年代的游戏Rogue,以角色永久死亡、游戏世界随机生成以及回合制为主要特征。其中,角色永久死亡是其核心设定,游戏中取消了存档体系,当玩家操控的角色死亡,既有进度将随即消失,游戏重新开始。游戏世界随机生成则是指在每一局的游戏中,游戏地图、触发事件等均由系统随机生成。回顾雷霆游戏在Roguelike品类的布局,大致经历了如下

3、历程。初入赛道:2014 年,雷霆游戏发行了其首款 Roguelike 文字冒险独立游戏地下城堡,并在彼时的游戏市场取得了非常不错的成绩,长期稳定在 iOS 付费榜 TOP10 之列,是国内 Roguelike手游的先驱产品。全面崛起:由雷霆游戏代理、青瓷数码研发的Rogue风格游戏不思议迷宫于2016年 12月 8日上线,一经上线便获得 TapTap2016年度最佳游戏提名,长时间占据着彼时的 iOS 付费榜 TOP1。该游戏近乎照单全收了标准化的 Roguelike 元素:随机生成的游戏世界、6X6 网格的迷宫方块、回合式的战斗体验以及永久死亡的“冈布奥”。而后,随着公司在地下城堡、贪婪洞

4、窟 2、跨越星弧等多款Rogue风格游戏的代理与运营中不断获取市场数据,吸收玩家反馈,对于该赛道的理解也逐渐加深。风格突破:2020 年 3 月上线失落城堡手游 Roguelike 血统并不十分纯粹。游戏围绕“起点循环”进行了大胆的创新,即让玩家在每次重新开始游戏时都能根据此前获得的“魂”来对“基础设施”进行一定的强化,从而形成了时下更受欢迎的 Roguelite风格。可升级的内容包括最基本的攻防速血等,还包括每局游戏最开始的武器选择。在这些升级内容的帮助下,玩家每一次挑战都会因为上一次的积累而变得更加轻松,不至于在挑战失败时感觉什么也没有得到。降低游玩门槛的同时也扩大了游戏的受众群体。游戏于 2020年 3月 25日全平台上线,上线后获得 OPPO 至美应用奖、小米金米奖。截至 20H1,失落城堡累计注册用户超过 1000 万。20Q3 上线的新作魔渊之刃,则让市场看到了公司在 Rogue风格游戏运营上的新突破。游戏在失落城堡 Roguelite风格的基础上融入了类似暗黑破坏神的加点系统,从而使游玩风格更接近 ARPG。在商业化上,游戏吸收了自堡垒之夜后大火的 Battle Pass 系统,进一步贯彻精细化,长线化的运营理念。提升商业化能力的同时,又使付费与非付费群体都有了收获感。

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