1、近年来,国内市场的 SLG 品类产品竞争激烈,SLG 品类主要分为中国古代题材及 欧美/中世纪题材,中国古代题材产品主要竞争者为率土之滨、三国志战略版、 乱世王者,主要发行区域为中国。而欧美/中世纪题材的 SLG 的主要代表产品有 列王的纷争、王国纪元、阿瓦隆之王、万国觉醒等,此类产品主要进行 全球化发行,往往在海外有了成熟的发行运营经验后再在国内进行发行。 从运营周期看,SLG 类型游戏的生命周期较长,往往需经历多年的运营及版本/玩法 /美术迭代。单游戏看,最长的生命周期如列王的纷争可以已超 7 年仍然在运, 系标准长线品类。此类产品非常重运营及迭代,因此发行后一个月的畅销排名状况 及运营一
2、定周期后的排名会有一定区别。 在中国古代题材 SLG 产品对比中,率土之滨的长线运营能力值得肯定。作为早 期中国古代题材 SLG 的开山之作率土之滨起先表现一般,然而运营接近 6 年 后,在早期发行不力的情况下(发行后一个月内平均畅销排名仅为 72.2)并未放弃 该产品,而是通过优秀的后期运营及改版迭代,反而实现了流水的长期增长,网易 于 SLG 端的产品(研发、运营)能力可见一斑。从后续作品看,三国志战略版 系中国古代题材 SLG 集大成者,长期占据 IOS 畅销榜前,在这种竞争压力下,乱 世王者长期运营后流水有所衰退,然而率土之滨仍稳定在排名前 15,更验证 了公司对于 SLG 的长期方法
3、论。从低开到高走,率土之滨仅用了 1 年时间。而在这 1 年内,率土之滨做出了优秀 的改变,辅以品效合一的买量策略,实现了口碑、流水及用户量的三重回升。早期, 率土之滨产品定位于硬核 SLG 用户,且有这游戏节奏慢、培养周期长、氪金点 少等原因,在流水表现上较差。在长周期的运营及迭代中,率土之滨改善了游戏 的成长性,加入了众多创新性的玩法。同时,通过 UGC 构建社区文化、提升玩家自 由度、付费点与赛季循环相结合等方式,创造了无数经典的战役和流派。这些改动 既保证了其趣味性,也保证了其游戏的经久不衰。2016 年,网易 ZEN 工作室推出自研二次元游戏阴阳师大获成功。阴阳师以 其独特的和风剧情
4、人设、业内顶级的美术设计风靡一时,塑造了以源氏物语为 背景的奇幻丰富的和风世界观以及茨木、大天狗、酒吞等极具特色的角色 IP;阴 阳师的抽卡模式和成就系统带来的有关“非酋”等话题的讨论也在玩家圈中产生 极大辐射效应,同人文化的迅速发展形成“自来水”,反过来吸引更多玩家进入游戏;阴阳师游戏设计上具有强社交的特点,网易通过强制社交的玩法提高用户黏 性,促进用户下沉,将游戏受众由核心用户拓展到泛用户领域,带来了更好的市场 表现。在阴阳师良好的游戏品质的基础上,网易针对该 IP 进行了一系列延伸。 游戏方面,网易推出 MOBA 手游决战!平安京、休闲手游阴阳师:妖怪屋、 策略卡牌手游阴阳师:百闻牌以及储备产品 3A 级端游代号:世界等衍生 游戏,拓展多玩法与 IP 结合的可能性,吸引更广泛圈层玩家。IP 延伸方面,网易 就阴阳师IP 打造泛娱乐生态,推出包括动画、漫画、舞台剧、音乐剧、虚拟偶 像、衍生电影、线下体验店等在内的多元化 IP 衍生布局,释放自研 IP 价值,实现 游戏长周期运营。
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网易-深度研究报告:认知游戏热爱者网易护城河弱化周期性“禀赋+战略”加持成长性尤在-220725(56页).pdf
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