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中国游戏产业研究院:2020年第三季度中国游戏产业报告(17页).pdf

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中国游戏产业研究院:2020年第三季度中国游戏产业报告(17页).pdf

1、在中国游戏细分市场中,移动游戏市场实际销售收入508.49 亿元,占整体收入比例达到 74.21%;客户端游戏市场实际销售收入 143 亿元,占比 20.87%;网页游戏市场实际销售收入占比降至 2.67%,为 18.32 亿元;随着 5G 的逐步普及和硬件设施的改善,云游戏市场已经形成一定的收入规模。2020 年第三季度,全球游戏用户使用的安卓品牌手机中,中国厂商占比超过 40%,其中华为、OPPO、小米、vivo占据了较大的份额,中国手机厂商及品牌在全球游戏手机中的占比不断上升。综合 iOS 和 Android 相关数据,2020 年第三季度,全球保有的 Unity 引擎应用安装终端中,游

2、戏类型渗透率最高的为印度、美国、巴西。其中美国排名前三的游戏类型分别为动作类 21.44%,解密类 16.46%,模拟类 14.58%;印度排名前三的游戏类型分别为动作类 16.43%,模拟类12.13%,街机类 12.04%;巴西排名前三的游戏类型分别为动作类 19.44%,模拟类 14.52%,街机类 10.88%。亚洲市场中,日本排名前三的游戏类型分别为动作类21.80%,解密类 19.79%,模拟类 12.04%。中国排名前三的游戏类型分别为动作类 30.17%,模拟类 21.35%,解密 8.65%。综合 iOS 和 Android 相关数据,2020 年第三季度,全球保有的 Uni

3、ty 引擎应用安装终端中,动作类游戏成为安装量最大的游戏类型,其次是模拟类游戏、街机类游戏。在中国游戏细分市场中,移动游戏市场实际销售收入508.49 亿元,占整体收入比例达到 74.21%;客户端游戏市场实际销售收入 143 亿元,占比 20.87%;网页游戏市场实际销售收入占比降至 2.67%,为 18.32 亿元;随着 5G 的逐步普及和硬件设施的改善,云游戏市场已经形成一定的收入规模。2020 年第三季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入 330.4 亿元,环比增长 1.08%,中国电子竞技游戏市场实际销售收入的增长主要由移动电子竞技头部产品的增量带来。由于网页游戏用户有向移动游戏用户

4、转移的趋势,网页游戏市场近几年的相关研发和运营厂商越来越少,用户规模逐步下降,整个市场已处于衰退期。网页游戏市场实际销售收入从 2019 年第三季度的 24.12 亿元下降至 2020年第三季度的 18.32 亿元,减少了 5.8 亿元。2020 年第三季度,随着新冠疫情得到有效控制,全国范围内网吧经营场所逐渐恢复营业,同时市场受到创新型游戏产品刺激,客户端游戏行业内部竞争激烈,中国客户端游戏市场实际销售收入增长至 143 亿元,环比增长3.6%。2020 年第三季度,中国移动游戏用户达到 6.5 亿。中国游戏用户规模的增长主要来自于移动游戏用户,从 2019年第三季度开始,用户规模增速趋于平稳。

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