由于游戏内购买的激增,经济实力(economic power)正从开发人员转移到游戏玩家。实际上,由于进入门槛较低,许多游戏玩家已成为开发人员。ARK认为,这种转变提高了视频游戏的变现率。在接下来的五年中,每小时玩视频游戏的成本可能会增加20%,但相对于其他娱乐和信息资源而言,仍然是便宜的。如果变现能力和消耗时间的增长趋势仍然存在,那么在未来五年内,游戏内购买收入会以每年21%的速度复合增长,从2020年的约1300亿美元增长到2025年将近3500亿美元。根据Wright定律2,要以与PC相当的价格实现完全的视觉沉浸,将需要VR头戴设备遵循智能手机的采用曲线,直到2030年。在短短五年内,中国的移动支付量猛增了15倍以上,从2015年的约2万亿美元增至估计的36万亿美元,几乎是2020年中国GDP的三倍。移动支付正在进入无抵押贷款市场,这表明传统银行贷款不太可能恢复到2019年的峰值。Square,PayPal,Affirm,Klarna和LendingClub等数字贷方可能会从传统银行中抢占份额。如果移动支付成为消费者的金融仪表板,ARK估计与其金融服务收入相关的净现值将超过美国平均每用户10,000美元。除金融服务外,移动支付还可以成为离线和在线商务的潜在客户生成平台,并可能使收入的净现值再增加9,000-10,000美元。
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ARK:2021年科技颠覆一切(128页).pdf
2021年科技行业元宇宙发展现状与未来前景分析报告(62页).pdf
2021年三元正极市场空间与容百科技公司竞争力分析报告(34页).pdf
2021年三元材料行业现状及容百科技公司竞争力分析报告(27页).pdf
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