1、元宇宙概念最初来自于科幻作家史蒂文森1992年创作的科幻小说雪崩,意指在共享的线上世界,使用者能够互动,甚至在虚拟世界中生活、工作。故事中创造了一个平行于现实世界的网络世界,每在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们通过各自的“化身”进行交流娱乐。史蒂文森在雪崩中,原意为描述一个荒诞的赛博朋克世界,以此来让人们注意资本主义与无管控的科技进步带来的荒诞世界,但这书中对虚拟科技社会的构想也为大家打开了想象力的大门。在雪崩广受好评后,一个与现实世界平行的虚拟网络世界的概念迅速被科幻小说家们接受,并且沿用了史蒂文森对其的称呼,即元宇宙。元宇宙的概念在随后的科幻电影中也迅速定型。1982年的电子世界争霸战可能
2、是最早出现平行虚拟世界概念的电影,其续作创战纪则完善并更加详细得描述了这个虚拟世界。1999年的黑客帝国则描绘了一个 “缸中之脑”式的虚拟世界。近五年内,元宇宙概念被大众熟知是通过斯皮尔伯格导演的科幻电影头号玩家。2045年的现实世界是一个处于崩溃边缘、混乱不堪的炼狱,人们将希望寄托于“绿洲” ,一个覆盖全球的虚拟世界。人们只需戴上 VR 设备,就可以进入这个与现实世界形成强烈反差的、繁荣的虚拟世界,成为任何人、体验不同的人生。在头号玩家中,元宇宙成为了未来人类社会的一部分,现实生活中的距离被元宇宙进一步拉近,在现实不得志的人们通过元宇宙得到空间宣泄与表现自己 。给予用户超越现实规则的体验,摆
3、脱了物理意义的时空观,让现实生活中的时间与地点对人类活动的限制大大削弱基于匿名的新身份代入,用户能够自由随时接入,从虚拟世界得身份转换带来新鲜感与AR/VR带来的沉浸感元宇宙将用户从体验者转变成内容的生产者,用户社区间内构成互相间的强关联,从而形成了真正的虚拟社会。用户可以通过在虚拟宇宙内进行活动为虚拟社会创造价值,赋予了“玩游戏” 本身社会性与社会价值。从元宇宙概念诞生至今,科幻电影中对元宇宙世界的描写充满了各自的想象,但从这些段落中,我们也能发现一些共通之处。理想中的元宇宙不仅局限于娱乐、商业以及社交等领域,它涉及范围可能是无限的,而这些系统相互形成了一个完整的社会。我们对元宇宙的想象依托于现实世界,但又超脱于现实,将我们对可能性的奇幻畅想赋予其中。头号玩家中,主角想要购买新衣服与新设备时不再需要现场试穿和试用,在虚拟世界体验后便可以直接选择送货上门。需要度假放松时,虚拟世界中的度假星球是更受欢迎的选择,短短一小时内,游客就可以在埃及的沙漠风光与格陵兰岛的极夜中来回穿梭,这写都是元宇宙带给现实社会便利的简单体现。
1、下载报告失败解决办法 2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。 3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。 4、本站报告下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
2021年元宇宙发展现状与未来数字化趋势分析报告.pdf
GSMA:2022探索元宇宙和数字未来报告(英文版)(29页).pdf
2021年元宇宙架构分析、渗透路径、发展模式及未来趋势研究报告(80页).pdf
2021年全球游戏市场规模与以太坊区块链的元宇宙探索研究报告(29页).pdf
221年元宇宙行业本质分析及未来发展趋势研究报告(28页).pdf
2021年传媒互联网行业发展趋势与元宇宙未来前景分析报告(35页).pdf
2021年传媒行业虚实共生数字生活未来展望分析报告(45页).pdf
2021年元宇宙驱动下游戏行业厂商发展格局趋势研究报告(36页).pdf
元宇宙交流与实验室:2023教育元宇宙发展研究报告(133页).pdf
速途元宇宙研究院:2023中国产业元宇宙趋势研究报告(53页).pdf
三个皮匠报告专业的行业报告下载站,每日更新,欢迎大家关注!
copyright@2008-2013 长沙景略智创信息技术有限公司版权所有 网站备案/许可证号:湘B2-20190120
专属顾问
机构入驻、侵权投诉、商务合作
三个皮匠报告官方公众号
验证即登录,未注册将自动创建三个皮匠报告账号
使用 微信 扫一扫登陆