1、未来VR/AR屏幕显示技术的发展重点主要为分辨率、刷新率、反应速度、像素密度的提升。随 VR、AR 的发展,用户对于沉浸式体验有更高的要求,为提高沉浸式体验,厂商需要解决设备的余辉效应与纱窗效应。余辉效应指人眼在观察景物时,光信号传导至人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后视觉形象并不立即消失从而产生眩晕感。为了降低晕眩感可以提高刷新率或减少像素响应时间。纱窗效应是指由于 VR 眼镜(屏幕和内容)的分辨率不足,人眼会直接看到显示屏的像素点,就好像隔着纱窗看东西一样。造成用户沉浸感降低。更高的显示屏分辨率带来的像素密度提升能够缓解这一现象。Fast-LCD是现在已发布的消费级 VR终端
2、的主要选择,Micro LED 是未来 VR显示最理想的解决方案。与 OLED 相比,LCD 屏幕的像素密度更大,能更好的解决纱窗效应,并且成本比 OLED 低。改良后的 Fast-LCD 技术采用全新液晶材料(铁电液晶材料)与超速驱动技术 (overdrive)能将刷新率提升至 75-90Hz,同时也具有较高的量产稳定性及良率,能够兼具效果与性价比。而 Micro LED 是未来 VR 显示最理想的解决方案,Micro-LED 通过高密度集成的 LED 阵列,像素距离能够达到 10m 量级,实现更高的画质;且每个像素都自发光,在高亮度情况下仍可实现更低能耗,被誉为“终极显示技术”。具备高分辨
3、率、反映速度快、高色域、高对比度、轻薄等方面的性能优势。但目前部分技术如巨量转移、外延晶圆、驱动芯片、背板、检测维修等技术尚未攻克, Micro LED 在成本和量产技术方面尚不成熟。预计未来随着技术的成熟, Micro-LED 将在 VRAR 屏幕的市场份额扩大。全球 VR 市场 Oculus 一家独大。2020 年 10 月 Facebook 发布 Oculus Quest 2 后,在全球 VR 市场掀起巨大水花,据 Superdata 数据显示,2020年 Q4 Oculus Quest 2 销量即超过 100 万台,远超排在第二 Sony 的PlayStation VR 的销量 12.
4、5 万台。同时,Counterpoint 发布的全球 VR 厂商出货量数据显示,爆款 Oculus Quest 2 强势带动 Oculus 系列出货量,市场份额跃升至 75%,占领 XR 头显领域绝对优势。产品性能和性价比塑造 VR领域爆款。Oculus Quest 2采用高分辨率VR专用屏-快速响应液晶屏(Fast-LCD),相较于采用 OLED 的 Quest 一代产品和目前市场上其他主流 VR 头显产品, Oculus Quest 2 具有以下优势:1)清晰度更高:和目前其他主流 VR 头显屏幕相比,Oculus Quest 2 的单眼分辨、像素密度更高,单眼分辨率达到 1832*1920,像素密度相较于一代产品也更高,可以更好的解决 VR 头显的痛点“纱窗效应”。
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