1、AR+LBS游戏/生活服务等融合应用快速发展,需与现有的支付、社交、即时通讯等生态更好对接半衰期爱莉克斯节奏光剑等为代表的VR游戏,正探索平台独有的游戏内容和交互设计方法论。虚拟偶像、泛娱乐直播、体育赛事和演唱会将成为先行领域;沉浸式空间会议社交场景可能是下阶段普及的关键场景。例如2021东京奥运会,用户可使用NBC(美国全国广播公司)VR应用观看,范围涵盖开幕式和闭幕式,以及沙滩排球和体操等特定比赛项目。硬件与工具:三维重建技术快速发展,低代码3D内容编辑器成熟,全景相机、深度相机普及,制作更便捷平台加强对内容创作和分发的支持。内容原生3D如虚拟角色直播、3D影片有望更丰富。一二线城市中青年
2、男性群体仍为购买主力。家庭、办公室和公共场所,单次使用时长30分钟以内更多样化题材的视频内容、更轻量和体感交互的休闲游戏、体育赛事和文娱演出的直播,是可能的内容“破圈方向”。行业总体还在快速发展阶段,发展和生存是企业的重点和方向,总体上还没有形成体系化的安全措施。个别平台被爆出存在安全漏洞。利用虚拟现实技术可以远程沉浸式选购,改变购物方式和习惯,给生活消费领域带来新的形式和商业模式。通过对空间的实景拍摄,与数字化重建,实现空间的三维重建。将线下空间,便捷的搬到线上,用户可以便捷的使用手机,电脑进行空间漫游。(1)腾讯多媒体点云空间重建技术,有效的降低了空间重建的门槛,用户可以通过拍摄普通的照片,或者全景图片,使用算法重建线下空间。(2)借助在线上复刻的实景空间,用户可以360度的查看各个点位的效果,也可以点击下一个位置,体验“漫步”于建筑的感觉。身临其境。(1)VR看车,腾讯多媒体实验室结合VR360、点云等多项技术实现远程看车,在全景高清无死角展示车身的同时,提高信息展示质量,为客户创造更好的购车体验。(2 ) VR看房,依托于腾讯多媒体点云技术对房屋空间进行重建,用户足不出户就可以身临其境查看房间的3D空间格局、高清的室内全景图等,随时随地进行沉浸式空间漫游。
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