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确定性联盟:5G智慧场馆白皮书(19页).pdf

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确定性联盟:5G智慧场馆白皮书(19页).pdf

1、2020年8月5G智慧场馆白皮书写作单位:体奥动力、咪咕、山东移动、华为支撑单位:5GDNA1.1 面向观众的需求和当前挑战1.2 面向赛事转播制作方的需求和挑战1.3 面向场馆的业务分析3.1 多机位直播3.2 精彩短视频实时制作回看3.3 180超广角VR直播3.4 360VR实时拼接直播3.5 FVV自由视角视频直播3.6 AR直播4.1 应用场景4.2 应用效果4.3 技术性验证结果2.1 体育赛事现场应用场景2.2 大型演出现场应用场景第一章 行业洞察第二章 主要应用场景第三章 智慧场馆方案第四章 现网实测效果第五章 展望和倡议第六章 缩略语目 录Contents行业洞察2020年3

2、月,国家发展改革委办公厅、工业和信息化部办公厅关于组织实施2020年新型基础设施建设工程(宽带网络和5G领域),在(二)5G 创新应用提升工程中,重点提出 5G+4K/8K 超高清制播系统基础设施建设方向,要求建设5G+4K/8K超高清制播系统设施,完善5G 超高清业务传输网络等基础设施体系,开展便携式5G+4K/8K 直播编码总体方案设计,促进5G 超高清设备规模商用。新型基础设施建设工程不仅为5G在媒体的IP化采编传播全流程明确了方向,而且在创新资金等方面给予扶持,将有力促进媒体生产的变革,为用户提供更加丰富、更好体验的媒体内容。体育场馆,是大型现场活动的承载场地,包括体育赛事、商演、商展

3、活动等,是超高清制播的高发地。根据2017年中国大型体育场馆运营研究报告,我国有共计164万体育场馆,其中仅大型体育场馆就有1093座(观众座位人数20000座),市场规模巨大。场馆直播,又是对制播系统要求最高的场景,传统网络能力难以满足超高清直播的内容创新和服务变革。1版权类直播属于直播的最高等级。当前对于版权类直播,内容分化用户兴趣点,制作门槛高,对内容质量的诉求更高,目前还存在提升内容质量、改善用户留存效果的空间。随着5G技术的发展与普及,终端用户在人数众多的大型活动现场也可以获得高带宽低时延的无线网络连接。以此为基础,依托5G MEC等技术,场馆内将有能力在大型活动中为现场终端用户提供

4、更加多元化的内容与服务,满足现场观众需求,提升现场观看体验。个人互动直播(如纯聊天等)个人才艺展示直播个人生活直播(如吃饭、宠物等)熟人社交直播明星直播户外直播创意小众直播商务直播教育直播(在线课堂等)电商直播(产品推荐、代购等)二次元直播财经直播体育赛事直播活动转播类直播(春晚、演唱会、发布会、婚礼等)游戏直播(含操作、解说等)通常直播分为4大类:泛娱乐类游戏类垂直类版权类1.1 面向观众的需求和当前挑战面向大型活动现场观众的需求主要分为以下五部分:远端观众可在观看主转播信号的同时体验多视角观赛、实时短视频回放、高清/超高清(4K/8K)、VR/AR、6DOF自由视角(FVV)、实时赛事数据

5、展示、多解说评论等诸多赛事内容,在转播制作技术升级的背景前提下,远端观众可以获得更加丰富的沉浸式观赛体验。受制于传统网络带宽限制,现场观众目前无法获得大部分赛事转播内容。通过高带宽的5G无线网络为现场提供多元化的赛事内容,可以丰富现场观众的赛事内容选择,帮助观众更全面地把握比赛细节,提升现场观赛体验。(1)多元化内容需求相较于远端观众,现场观众对时延的敏感度更高。通过低时延的5G无线网络及时为现场观众提供实时多视角、赛事数据、赛事解说等时效性强的内容,可以帮助观众更好地把握比赛节奏,从而提升现场观赛体验。作为体育赛事最直接的深度用户,互动体验是增加现场观众参与感的重要方式。在现场搭建互动平台,

6、为主办方与现场观众之间提供了交流沟通和游戏互动的机会。可以营造赛事节日气氛,增强现场观赛的趣味性和可玩性,提升现场观赛体验,并为创造现场观赛新需求提供机会。(2)低时延内容需求(3)互动体验需求大型活动现场人员密集,管理难度大,受网络条件限制,现场无法提供足够的资源以满足现场观众的各类服务需求。通过使用5G技术提供技术支持,场地管理部门的监管能力和服务支撑能力得到加强,部分服务需求可实现自动化、虚拟化,提升了现场观赛的便利性和舒适感,并为现场观赛服务创造更多发展机会。(4)服务需求为营造场馆现场无处不在的节日氛围,让现场观众不脱离活动内容并时刻享受到现场服务。大型活动现场需要提供随时随地的5G

7、网络接入能力,为现场活动的提供全面且稳定的网络覆盖。(5)广泛接入需求目前,体育赛事、综艺及演唱会等各类大型活动的转播制作主要依靠在现场部署转播车等大规模转播制作系统及设备完成转播任务。随着制作技术的不断进步,转播制作内容开始向多元化方向发展,超高清、VR、三维声等技术的应用对制作设备、人员及制作环境均提出更高的要求。与此同时,高频次异地转播制作的实际需求,也对制作资源的周转调度能力和快速部署能力提出了更高的挑战。为应对不断提升的制作需求,中心化、远程化、轻量化的转播制作成为可行的发展方向。以大型体育赛事转播制作为例,自2018年起,中超联赛赛事公用信号转播开始采用中心化制作方式进行集中的信号

8、制作与分发。远程赛事制作中心高度集群化的制作系统可以最大限度统一制作标准,功能强大的信号制作间为转播团队提供了优质可靠的制作环境,丰富的传输资源和信号总控调度手段可对全部制作流程进行有效的质量监控和应急保障,为多场次并发下的赛事制作提供了安全高效的制作保障。以此为基础,5G+MEC在赛事转播制作方面的应用需求主要有三点:对于现场超高清特定机位的无线传输:如现场斯坦尼康等特殊机位,传统设备不足以支持超高清信号的无线传输。利用5G高带宽、低时延、广覆盖的特点,将现场特殊移动机位信号以极低时延(小于1帧)传输至现场转播车进行制作,可以满足赛事转播对于特殊机位的制作需求,同时扩大了移动机位在现场的活动

9、范围,提升赛事转播质量;现场制作轻量化和敏捷部署:对于制作标准相对简化的低级别赛事,转播车等大型制作设备周转及部署成本较高,通过5G+MEC将多机位信号同步低时延传输至远程制作中心进行制作分发可以有效提升制作质量,降低制作成本,并提高转播团队对不同级别赛事的响应速度,扩大赛事转播方对全体育赛事转播业务的服务能力;制作能力前移至边缘:对于部分对时效性要求较高且可实现自动化制作的工作环节,如实时赛事数据分析、实时赛事回放剪辑、多视频格式转码等,可以将制作能力部署于边缘服务器端,用于转播内容的快速生成,提高内容时效性,压缩制作流程,降低制作成本,提升制作质量和内容丰富度。并可在后续将中心化制作流程部

10、署于边缘云端,进一步提升制作资源的轻量化程度; 1.2 面向赛事转播制作方的需求和挑战中大型体育场馆都拥有条件良好的综合基础设施,可以支撑多样化的业务开展。以济南奥林匹克体育中心(以下简称奥体中心)为例,基础设施涵盖1场3馆。2019年,奥体中心承办的大型活动超过100场,充分发挥了大型综合性体育场馆优势,场馆资源得到更加充分的利用。其中:随着济南奥体中心场馆运营不断深入和奥体中心商圈的持续发展,经统计,2019年各场馆及室外健身场地共服务保障健身休闲群众约110万人次。体育赛事:承办了2019年FINA游泳世界杯济南站、2019年济南网球公开赛、中超联赛及足协杯共17场山东鲁能俱乐部主场足球

11、赛事、2019年全国东西南北中羽毛球大赛等重要体育赛事。此外承接了体育运动会、体育比赛、运动训练等各类企事业单位体育活动70余场次,培养了燕翔小学、历下区体育局、山东高速集团等一大批长期合作客户。商演商展活动:截至8月,共计举办张信哲、任贤齐、林宥嘉、李荣浩等大型演唱会6场;史密斯家装节、万科品牌发布会、龙湖品牌发布会、福瑞达年会年等大型商展年会活动12场;罗麦、华旗、金天雪莲、万科、新时代等国内知名企业已连续多年在中心举办企业年会及庆典会议等活动。信息化管理:同时奥体中心也在持续提升信息化管理能力,开发了智慧场馆工程“数字化运营服务平台”。平台集市场营销、场馆运营、活动管理、客户支付、财务管

12、理于一体,运营服务支撑的范围包括所有场馆及联盟商户。通过“互联网+体育”、“互联网+场馆”的模式,部署包含微信企业号及管理APP、经营数据分析大屏、健身人数统计、远程巡场、智能便携式终端、自助终端、第三方支付服务于一体的场馆智能化服务平台,减少人力资源和能耗成本,降低财务风险,提升场地资源利用率,增加场馆服务收入。(图:济南奥体中心)序 号 类 型 座席数 配 套体育场60,000田径训练场、足球训练场1网球馆4,000决赛、半决赛及训练场地共21片4体育馆12,000热身馆、训练馆各1处,13片室外篮球训练场,5片笼式足球场地2游泳馆4,0003 1.3 面向场馆的业务分析主要应用场景2随着

13、我国体育产业的蓬勃发展,提升竞技体育的现场观赛体验,满足观众日益提升的观赛需求,势在必行。依托5G技术和MEC边缘计算,为现场观众提供更加丰富的赛事内容和服务,打造比赛日赛场节日氛围,带动更多消费者到场观赛,成为提升体育赛事现场观赛体验的发展方向。不局限于单纯的现场赛事观看,智能场馆下的体育赛事现场更注重观众对于赛事的参与程度,并致力于为现场观众提供更加便捷舒适的观赛体验。现场观众对于时延的敏感度相对较高,向现场观众推送音视频、赛事数据等内容需要高带宽低时延的无线网络支撑。使用5G+MEC技术在前端直接获取现场赛事转播多机位视频信号、VR多机位信号、解说音频信号等直播信号并快速分发给现场观众,

14、可以最大限度降低时延,达到“所见即所得”的观看体验。依据赛事转播内容特点,目前主要提供五类功能至现场观众: 现场多视角机位观赛; VR观赛; 实时自由视角观赛 实时赛事短视频回放; 实时赛事数据推送;实时多视角推送、VR观赛、自由视角观赛等从多自由度角度提供多种直播观赛方式,结合低时延的视频推送能力,可为现场观众提供了更多观赛选择。实时赛事数据呈现、赛事精彩镜头回放等赛事内容制作,可以辅助现场观众从多维度更加全面掌握比赛进程,延展了现场观众的内容体验边界,提升观赛体验。在未来,通过在MEC端部署制作工具,可以将制作能力前移,实时推送多自由度视频、局部放大、AR特效等更多专业制作内容。与此同时,

15、每一个现场用户都可充分利用多机位视频素材进行实时内容创作,真正实现“我做我导演”的内容DIY,增强观众的现场体验。现场互动是提升比赛日节日氛围的重要手段,使用5G MEC打造现场交互平台,打通了场馆与现场观众实时互动的通道。赛事方面,组织方可在主队得分时为现场观众“下起满屏红包雨”等各种互动内容,赛前和中场休息时可提供现场互动游戏、抽奖等活动策划。观众之间可通过交互平台自行发起本场最佳球员票选,并可通过现场社交平台分享内容、创建活动,提升现场观众在现场的可玩性。借助MEC算力,更多增程式互动内容将为现场观众带来更丰富体验,例如终端AR赛事数据呈现、基于AR地图的签到打卡游戏、跨屏幕互动等,将移

16、动终端拍摄的实景画面与球员信息、赛事数据、广告推送、互动游戏等虚拟信息相结合,丰富了现场观赛的内容元素,为现场用户提供个人化的AR观赛体验。 2.1 体育赛事现场应用场景(1)赛事转播内容触达现场观众:(2)赛场互动:不同于体育赛事现场,演唱会等大型演出现场演员与观众间具有强互动性,舞台设计便于展示多种内容,现场演出流程确定,不可预测性因素较少。受座位视角制约,现场观众对于内容体验需求不同,除多视角自由切换外,更主要的需求集中在交互式观演和场馆便捷服务两方面。通过在大型场馆部署5G+MEC应用服务,可以为现场观众提供丰富的现场观演互动,增强演出的娱乐性和可玩性,提升现场观众的观演体验。利用部署

17、于MEC端的专业制作工具和多机位现场素材,用户可实现“我做我导演”的现场短视频剪辑制作,通过5G网络分享至社交平台,MEC后台可以筛选幸运用户将所制作的短视频投放在现场大屏幕端,增加演出内容互动。使用AR相机或现场公共区域AR互动屏幕与明星“云合影”,用户可将合照分享至现场互动平台和大屏幕组成“粉丝墙”,并可作为头像依据参与现场抽奖活动。现场观众可通过互动平台现场点唱,并利用5G高带宽低时延的特点通过移动终端进行跟唱,跟唱信号可被官方选中制作成为演出花絮官方分享至用户端。演出现场还可以提供电子节目单,观众可以通过AR、VR等技术沉浸式地观看演出创意和故事叙述,帮助观众更好地带入表演情境、把握演

18、出节奏。对于节奏性强的演出环节,现场应用可以向终端推送互动信号(如手机振动、全屏动画等),为观众营造更加沉浸式的观演效果,打造交互式的现场体验。大型活动现场人员密集,管理难度高,现场灯光相对较暗,存在安全隐患。通过在5G MEC端部署智能安保场馆应用,可以提升场馆的安保感知能力和对突发事件应急响应能力。智能安保系统可实时获取场馆内观众位置信息,提供场内地图导航、公共信息广播、紧急疏散引导等公共服务。利用高带宽低时延的5G网络,可在MEC端部署自动化的服务应用为现场观众提供VR视角选座、点餐到位、纪念品定制、自动贩售机支付等便捷服务。2.2 大型演出现场应用场景目前我国大部分体育场馆的周边配套服

19、务水平较低,无法快速响应现场观众对便捷服务的需求,有很大提升空间。在大规模人员聚集的体育赛事现场部署5G无线网络并通过MEC算力处理场馆内公共服务需求,可提升场馆的服务接待能力,提高现场突发事件的应急响应能力。通过部署在MEC端的自动化服务应用,场馆可为现场观众提供VR视角选座购票、点餐到位、场内3D地图导航、5G+AR智能贩售机等赛场便捷需求服务。通过使用5G+MEC技术在现场部署智能安防系统等公共服务应用,可提升场馆的安保感知能力和信息广播发布能力,可提供停车位剩余信息及车位导航、公共设施人流量等动态信息发布、撤场建议和紧急疏散引导等场馆公共广播服务。对于制作标准相对简化的低级别赛事,具有

20、赛事节奏快、事发频次高、筹备周期短、举办地点不固定等特点。利用5G MEC的技术优势和现有远程制作中心的资源优势,可以为此类赛事设计一套轻量化的转播制作解决方案。在现场仅需部署多机位拍摄设备以及利用5G技术的小型集成接口系统,即可保证多机位视频信号利用MEC算力同步低时延传输至远程制作中心,并对通话、控制等双向辅助信号提供传输保障。(3)赛场服务:(4)制作资源轻量化敏捷部署(1)交互式观演(2)场馆服务5G智慧场馆采用5G SA核心网、5G切片、5G MEC、5G宏站、5G Pico等5G网络产品和技术服务。在5G方面,利用高速率、低时延的特性,为每个4K摄像机提供60Mbps稳定的上行带宽

21、,为场内用户提供5G单用户不小于10Mbps下载速率。智慧场馆方案3图注:5G 智慧场馆总体方案架构5G智慧场馆的典型方案为:多机位自主视角选择观赛、精彩短视频实时制作回看、180超广角VR直播、360VR实时拼接直播、AR直播和FVV直播等。为确保高清视频采集信号稳定回传,建议在高清摄像机周边专门增加5G BOOK RRU微站。针对采集信号回传的5G终端,建议规划专属DNN,并通过端到端的切片保障回传质量,例如单独4K传输码率达到60Mbps,传输时延低于20ms。5G智慧场馆的确定性网络能力需求:8K传输码率:200Mbps+/CAM4K传输码率:50Mbps+/CAM2K传输码率:15M

22、bps/CAMVR传输码率:90Mbps+(6*CAM)多机位间传输时延:20ms 智慧观赛(超级现场)敏捷制作(虚拟转播车)智慧观赛(外场)超级现场内场视频分发5G NRTVPAD手机VRTVPAD手机VR5G NR-3随时编导公共信号回传外场视频分发IPTV/OTT平台2移动采集1123MEC5G核心网移动采集:视频采集端IP化+5G上行随时编导:基于MEC导编制作超级现场:丰富场内观众观赛体验SLA保障:稳定的带宽和时延便捷开通:免布线、支持更多角度精彩视频采集,业务即买即通便捷生产:免转播车、降低成本、提升效率视频制作:支持非编、导播、转码、拼接等业务增值:针对场馆观众定向提供多视角、

23、自由视角、VR、数据产品、观众互动等能力开放:开放网络能力,业务创新1、多机位摄像机为多台SDI高清相机,通过电缆连接编码器将SDI信号输入编码器;2、经编码器编码为H.264视频流,用网线连接到CPE,通过RTMP等网络推流协议经CPE走无线空口推流到MEC;3、多机位视频流上行到达MEC后,再针对消费端规格进行转码和流媒体直播分发,场馆装有“超级现场”APP的 5G手机终端上可实时观看直播,并且支持多机位间自行切换。1、多机位摄像机为多台SDI高清相机,通过电缆连接编码器将SDI信号输入编码器;2、经编码器编码为H.264视频流,用网线连接到CPE,通过RTMP等网络推流协议经CPE走无线

24、空口推流到MEC; 3、多机位视频流上行到达MEC后,经转发服务走公网线路回传到北京赛事制作中心,赛事制作中心完成短视频剪辑制作后,走相同线路反向完成短视频的发布,视频文件和相关描述信息被推送到场馆MEC上的FTP服务。4、场馆装有“超级现场”APP的5G终端手机可以实时收到短视频推送与更新,用户可自行选择兴趣内容观看。3.1 多机位直播3.2 精彩短视频实时制作回看机位1机位2机位3机位1机位2机位3机位4机位4高清广播级摄像机1080P 50I电缆行业编码器电缆电缆SDI流电缆SDI流SDI流SDI流行业编码器行业编码器网线视频编码流视频编码流视频编码流网线网线CPECPECPE-5G手机

25、端侧APP光纤UPF/MEC转码+分发支持多机位直播观看多机位视角间瞬切1080P 25FPS * 4 HD直播5G无线5G无线高清广播级摄像机1080P 50I电缆行业编码器电缆电缆SDI流电缆SD流SDI流行业编码器行业编码器网线视频编码流视频编码流视频编码流网线网线CPECPECPE-5G手机超级现场APP精彩短视频实时更新回看光纤UPF/MEC转码+分发北京制作中心远端制作短视频短视频发布推送-5G无线5G无线公共线路直播流回传机位1机位2机位3机位41、前端拍摄采用4K超广角相机,拍摄后机内完成视频编码和RTMP推流,走网线经交换机连接5G CPE,走5G网络上行推流到MEC;2、拍

26、摄的超广角前景视频到达MEC后,进一步完成虚拟背景融合(将一个4K超广角视频融合进事先预置好的虚拟观赛场景中,形成一个4K的VR视频),再叠加智能广告植入(在VR视频中的广告位中植入赞助方的动态广告)等媒体处理过程; 3、处理完成后VR视频会在MEC上对消费端规格进行转码,并完成流媒体直播分发。4、场馆区域内装有“超级现场”APP的5G终端手机可以在手机屏实时观看VR直播,此外也支持Huawei Mate30系列手机连接Type-C接口的Huawei Glass进行沉浸式播放观看。3.3 180超广角VR直播1、前端拍摄采用多目4K VR相机,相机通过网线连接CPE;采集前端部署一台5G Ag

27、ent设备(可以是便携机或嵌入式智能设备)也通过网线连接到CPE;2、5G Agent上运行程序调用相机SDK控制相机将多路视频进行编码和引流,同时完成打包帧同步、推流等处理;3、多路视频流走5G网络上行推流到MEC,在MEC上进一步完成多路视频的VR实时拼接处理,生成的360VR视频再进一步进行转码和媒体直播分发处理; 4、场馆区域内装有“超级现场”APP的5G终端手机可以在手机屏实时观看VR直播,此外也支持Huawei Mate30系列手机连接Type-C接口的Huawei Glass进行沉浸式播放观看。 3.4 360VR实时拼接直播-视频编码上行推流网线超广角摄像机4K 25FPSCP

28、E5G无线背景融合广告植入转码+分发UPF/MEC光纤5G手机VR眼镜端侧APP支持超广角VR手机和VR眼镜观看两种模式4K VR 25FPS5G无线-5G手机VR眼镜4目 360VR摄像机网线5G Agent相机控制引流帧同步上行推流编码视频流-5G无线光纤CPE4路4K视频机内编码流输出360 VR拼接编码压缩传输分发-5G无线端侧APP支持两种播放模式:手机屏APP播放4K 360VR眼镜播放4K 360VR 25FPS3.5 FVV自由视角视频直播3.6 AR直播1、在场馆顶部部署一圈摄像机,由外向里拍摄捕捉赛场视频画面,多路视频编码后通过5G无线上传到MEC; 2、MEC开放相关媒体

29、aPaaS能力,行业应用上车MEC基于媒体aPaaS能力完成FVV的生成、导播编辑、转码以及分发;3、场馆区域内装有“超级现场”APP的5G终端,如手机或平板可以实时观看FVV直播,支持用户自行对比赛画面进行滑动、旋转、缩放等操作,获得360全自由度体验; 1、场馆内多路高清摄像机拍摄采集视频流通过5G上行推流到MEC;2、MEC开放相关媒体aPaaS能力,行业应用上车MEC基于媒体aPaaS能力完成AR直播的导播编辑,包含实时的大数据交互素材生成、AR渲染、转码以及分发等;3、场馆区域内装有“超级现场”APP的5G终端,如手机或平板可以实时观看AR直播,并支持用户可进行实时交互体验;UPF/

30、MEC光纤-5G手机5G平板电脑5G无线场馆顶端部署一圈摄像机从外向里拍摄采集-多路视频上行5G无线光纤导播编辑转码服务分发服务FVV生成FVV视频下行-5G手机5G平板电脑5G无线-MEC开放媒体aPaaS能力,行业应用上车边缘计算,完成FVV的导播和制作端侧APP支持用户自行滑动、旋转、缩放,360全自由度观看直播6DOF 自由视角视频多个高清摄像机网线视频编码推流CPE5G无线UPF/MECAR直播端侧APP支持用户自行滑动、旋转、缩放,360全自由度观看直播AR定位大数据服务素材生成AR渲染编压缩码传输分发MEC开放媒体aPaaS能力,行业应用上车边缘计算,完成AP直播的导播和制作案例

31、实践4超低时延多机位直播VR 180/360精彩短视频实时赛事数据在实际赛事中将4个摄像机机位信号进行编码(单通道上行编码码率为15Mbps),通过5G网络分别上行至MEC端。由MEC端进行转码(单通道转码码率为10Mbps),通过5G网络下行分发至5G终端。终端用户可自主选择多机位信号切换观看赛事内容,全部机位信号端到端时延要求小于1s,多机位间保持同步传输,直播信号及多机位切换要求流畅无卡顿,画面质量通过主观评价方式进行评估,真正做到“所见即所得”的现场观赛体验。在实际赛事中为180、360两种规格VR摄像机多机位信号进行编码(180单机位上行编码码率15Mbps,360单目上行编码码率5

32、Mbps),通过5G网络分别上行至MEC端。180VR信号由MEC端进行畸变校正、虚拟背景融合及转码(单通道转码码率10Mbps)等处理,通过5G网络下行分发至5G终端。360VR摄像机为四目VR机位,四目信号分别独立上行至MEC端,由MEC端进行同步对齐、多目拼接、FOV优化及转码(单通道转码码率10Mbps)等处理,通过5G网络下行分发至5G终端。终端用户可自主选择多机位信号切换观看视角,VR直播信号要求拼接质量无明显瑕疵,180前景信号无明显畸变,信号流畅无卡顿。在实际赛事中将多机位信号传输至远程制作中心进行短视频剪辑制作并封装为带视频题目及描述信息的视频片段,编码格式标准为H.264、

33、mp4、4M码率编码视频文件。远程制作中心通过公网形式将短视频上传至MEC,由MEC通过5G网络下行分发至5G终端。短视频回放时延要求在事件发生后的2分钟内可在终端收看对应短视频内容,所播放内容画面质量通过主观评价进行评估,画面无明显瑕疵及卡顿,短视频题目及描述信息可正常呈现在对应位置。实时赛事数据由盈动力赛事数据公网平台(GDM)提供,体奥动力远程大数据中心提供实时数据分析及制作。比赛现场5G终端通过app访问赛事数据公网平台接口,以自动数据抓取形式进行实时赛事数据呈现。终端体验要求数据呈现时延小于10s,app以1s/次刷新速度获取赛事数据动态信息,赛事数据内容呈现与实际比赛内容相吻合,赛

34、事事件信息按时间顺序准确排列展示。4.1 应用场景体奥动力、山东移动、咪咕、山东鲁能泰山足球俱乐部和华为携手合作,2020年6月4日在济南实现了基于MEC的5G智慧场馆首秀,提供5G网络覆盖、5G MEC,终端及体育直播应用解决方案。4.2 应用效果 超低时延多机位直播现场POC验证使用4台高清摄像机单机进行实际拍摄,全部机位均通过5G网络上行至MEC服务器。赛前调试阶段每个独立机位上行编码码率均可达到15Mbps,MEC端下行转码码率统一调整为单个机位10Mbps。整场比赛多机位信号传输稳定,终端未出现信号终端、黑屏、花屏等现象。经测试,赛时多机位端到端时延为880ms。机位设计、信号传输流

35、程及测试结果汇总如下图:多机位编解码参数小结机 位序 号编码设备上行编码码率转码码率1号机(标头)HD-Encoder#1 SDI in 1HD-Encoder #1 SDI in 2HD-Encoder #2HD-Encoder #32号机(40倍)3号机(标头)4号机(40倍)15M15M15M15M10M10M10M10M信号规格:1920*1080/50i ;H.264 RTMP方式编码传输;端到端时延:880ms,其中:5G RTT 15ms,MEC服务端处理 65ms123456 VR多机位直播现场POC验证共包含两个VR机位:单目180以及四目360。单目180VR机位采用机内推

36、流方式通过5G网络上行至MEC服务器,并由MEC进行虚拟背景拼接处理后,转码下行至现场5G终端;四目360VR机位采用多路视频采集编码方式将四目摄像机信号分别编码上行至MEC服务器,由MEC端进行视频同步、拼接后,转码下行至现场5G终端。赛前调试中,单目180VR机位采用15Mbps码率编码上行,信号稳定无卡顿。MEC服务器端完成虚拟背景拼接处理,下行转码码率为15Mbps,端侧主观评价VR视频观看效果流畅,拼接效果良好,端到端时延测试为5s。360机位采用四目摄像机独立视频信号采集至现场编码服务器,采用单路视频信号5Mbps码率编码上行。MEC服务器端完成4路视频信号同步拼接处理,下行转码码

37、率15Mbps,端侧主观评价拼接效果良好,视频观看效果流畅无卡顿,画面质量仍有较大提升空间。机位设计、信号传输流程及测试结果汇总如下图:VR机位编解码参数小结机 位序 号上行信号规格/目上行编码码率转码码率单目1802880*2880/25pHD-Encoder #1 SDI in 2四目360编码方式:H.264端到端时延:5s;6M5M15M15M下行信号规格3840*1920/25p3840*1920/25p1234 精彩短视频精彩短视频由位于北京的赛事制作中心进行制作,通过FTP方式公网上传至MEC服务器。现场POC验证阶段,多机位信号远程回传至制作中心,经过短视频制作,视频封装处理,

38、通过FTP方式上行至MEC服务器,并下行分发到现场5G终端用户。POC验证精彩短视频端到端时延受人为因素影响较大,实测时延为230-350之间,终端视频质量主观评价较好,画面无卡顿及花屏现象出现。多机位回传、短视频推送信号流程及测试结果汇总如下图:短视频编解码参数小结信号类型序 号信号规格编码及封装方式转码码率北京-MEC1920*1080/50i1920*1080/50i1920*1080/50i1号机回传3、4号机回传H.264、MP4H.264HD-Encoder H.2644M1M6M时延123230- 350 实时赛事数据现场POC验证,可以正常向公网赛事数据平台请求获取实时赛事数据

39、,赛事数据内容及呈现效果正常。信号流程如下图:4.2.1 技术性验证测试结果 带宽实测数据经现网实测,MEC侧推流规格统计如下:Channel 1-4为多机位平面高清直播上行推流,平均码率为8Mbps;VR Channel 1为180超广角VR上行推流,平均码率为6Mbps;VR Channel 2-5为360VR相机4路镜头上行推流,平均码率为2Mbps;各频道入流帧率统计由于该报表截图采样时间区间较短,算法存在统计存在一定误差,整体符合25FPS的预期;各频道出流帧率统一为25FPS;多机位平面直播4个频道出流带宽为10Mbps,符合预期。 E2E流量统计经测试,本场比赛摄像机采集上行消耗

40、流量预计在135GB左右,实际正式商用比赛直播的机位数和制作规格比会比这个更高,会消耗更多的上行流量;单用户整场消耗下行流量统计为9-13.5GB,(规模商用时下行用户的码率可以进一步编码压缩,预计1080P视屏平均为2M,4K VR视频平均约为10M,按此测算下来平均流量约为1.8GB9GB) 端侧多机位切换时延实际测试,多机位平均切换时延约为290ms:本次应用由山东移动、咪咕、山东鲁能泰山足球俱乐部、体奥动力和华为共同完成。测试按预定计划进行了现场多视角高清机位、VR机位、短视频、赛事数据通过现场5G网络在“超级现场”app端的呈现效果验证。现场多机位及VR机位信号成功通过5G网络上行至

41、MEC服务器端进行拼接、转码等处理操作,终端侧体验效果达到预期。本次应用实现了“超级现场”功能在实际5G网络环境下的端到端内容呈现,同时进行了5G公网传输下的远程制作测试,为后续“超级现场”进一步商用化提供了数据参考。机位镜头数摄像机视频规格预计上行宽带实际上行宽带预计下行宽带实际下行宽带多机位平面直播(固定机位)超广角180VR直播360VR直播合计汇总全场比赛转播约120min44111469广电SDI高清摄像机输出1080P超广角鱼眼镜头4K流输出4目360VR摄像机4路4K输出1080P25FPS15M*430M15M*4150Mbps135GB60.3GB9GB 13.5GB9GB

42、13.5GB10Mbps15Mbps10Mbps15Mbps10M*415M3M*410Mbps15Mbps15Mbps10Mbps15Mbps15Mbps4K 25FPS4K 25FPS67Mbps展望和倡议5在体育场馆开展5G智慧场馆建设,将充分利用了5G的确定性网络关键能力,完全符合2020年新型基础设施建设工程的目标和导向,有效使能体育赛事演艺活动场景的媒体生产力变革,同时也将促进5G网络的快速商用和持续发展。1. 大型场馆作为5G用户的高发地,赛事演艺活动的视频流量需求大,场馆的5G网络需要加快覆盖,为制播方和移动用户提供5G服务,使能场馆的智慧化。2. 5G确定性网络能力,将为超高

43、清视频制播行业提供差异化+确定性SLA体验保障,赛事演艺制播服务方需要加快5G技术的应用,尤其是5G超级上行,切片和MEC。3. 媒体制作域的非编软硬件提供商,可搭上5G MEC的新机遇,将传统的媒体剪辑和导播能力下沉到边缘,显著提升现场媒体制作能力,同时简化部署维护降低成本,为制作更为丰富的沉浸+交互式新媒体内容提供革新的生产工具。4. 在5G智慧场馆商业落地后,需要对产品的体验进行跟踪反馈,明确产品的制播服务质量、网络体验质量、交互质量等体验指标,5GDNA联盟确立闭环机制,持续跟进相关问题,并定期发布测评报告,推动产业逐步走向成熟。网络终端用户:更好的娱乐体验,4K/8K, VR/AR,

44、丰富的数字化服务等,将吸引更多用户观看。基于调研观赛用户会增长20%以上,并直接提升内容运营方的受益。现场观众:通过5G MEC技术,实现现场观众对所有视角的实时观看。用户不仅能感受到现场气氛,同时也能实现无延迟、多视角的观看每一个比赛细节。对视角不好、观赛体验不佳的较差座位销量也能带来本质的提升,预计现场观众使用率将达到30%50%。内容制作方:结合5G确定性网络技术,通过减少布线、减少高清/超高清/VR转播车的使用,大幅提升内容生产效率,降低30%的生产成本。移动运营商:通过5G基础设施获益(如切片和MEC),带动5G网络技术发展与用户发展,带来收益包含三部分内容:DICT项目收入、网络运维收入、5G业务收入。展望:5G智慧场馆的建设发挥良好的社会效益倡议:

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