大多数创作者倾向于在内容上市后很快离开,因为市场很少支持持续开发或扩展到其他地点。这是市场规模和细分市场的一个症状:VR家庭内容(游戏除外)拥有特定的用户群体,而户外体验则需要一个大都市的规模才能保证持续发展。
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