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媒至酷:2022动漫游戏上市公司年度绩效数据报告(67页).pdf

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1、2022动漫游戏上市公司年度绩效数据报告武汉大学大数据研究院传媒大数据研究中心媒至酷编审:姚俊羽执笔:李靓数据总监:羊晚成2022-08目录/Contents01动漫游戏上市公司概观02动漫游戏上市公司榜单04头部动漫游戏上市公司能力分析03动漫游戏上市公司指标分析媒至酷 本报告由武汉大学大数据研究院传媒大数据研究中心主任,武汉大学信息管理学院教授、博士生导师朱静雯带领的媒至酷团队完成并发布,清博智能()提供技术支持。目前,媒至酷团队已建立主板与新三板传媒上市公司财务信息数据库、投融资数据库及创新能力数据库等,并已实现数据自动抓取和多次迭代;媒至酷团队一如既往地聚焦传媒上市公司发展,除本次发布

2、的行业报告外,将持续发布传媒上市公司综合绩效排行榜以及投融资、创新融合、跨界转型等多维度、多视角的系列报告,并将致力于为各类传媒公司提供个性化需求的定制服务,为其提供融合转型、绩效评估、创新提升、资源优化等一站式解决方案,以期为政府职能部门制定产业政策、传媒上市公司战略决策、传媒行业研究者等提供支持与服务;未来,媒至酷团队将持续深耕传媒行业大数据,努力成为有影响力的传媒智库。媒至酷团队简介01动漫游戏上市公司概观媒至酷评价指标:6个二级指标,22个三级指标2022年度绩效报告沿用五年综合报告评估指标,以期更加科学、准确地反映传媒上市公司的经营绩效。评估指标从价值规模、市场表现、盈利能力、运营能

3、力、成长能力、偿债能力六个维度建构二级指标,下设经济附加值、Beta值、资产收益率、应收账款周转率、营收入增长率、资产负债率等22个具体指标。运营能力应收账款周转率资产的经营现金流量回报率经营现金净流量对销售收入比率总资产周转率盈利能力成本费用率资产收益率归属于母公司所有者的净利润营业利润率偿债能力资产负债率速动比率经营活动现金流量净现金比率成长能力主营业务收入增长率净资产增长率归属于母公司的净利润增长率资本积累率市场表现Beta值年个股回报率投入资本回报率基本每股收益价值规模经济附加值自由现金流量总资产媒至酷样本说明:样本公司数量未变,新增一家,剔除一家2021年共有37家动漫游戏上市公司,

4、与2020年上市公司数量虽然一致,但具体到每家公司有一定的变化,具体表现为(同时涵盖2022年上市公司变动情况):2020年样本中的艾格拉斯于2022年4月20日退市,缺失2021年完整财务数据,因此,不纳入2021年样本范围;2021年新增2020年转入动漫游戏行业的中科云网,样本数量保持不变。2021年天神娱乐更名为天娱数科,*ST瀚叶与*ST天润两家公司分别在2021年5月和2021年8月摘星,更名为ST瀚叶与ST天润。众应互联因2020年度经审计的期末净资产为负值,2021年4月26日起,被实施退市风险警示成为*ST众应,而2021年公司年度财务会计报告又被出具无法表示意见的审计报告,

5、触及终止上市情形,于2022年6月28日退市。2020年名称2021年名称情况说明长城动漫*ST长动于2022年5月23日退市晨鑫科技*ST晨鑫于2022年6月27日退市众应互联*ST众应于2022年6月28日退市游久游戏*ST游久于2022年6月16日退市三五互联ST三五于2022年5月19日摘帽,更名三五互联2022年动漫游戏部分上市公司的名称变更情况媒至酷 2021年,新冠疫情的影响在中国动漫游戏产业中依然持续。与去年不同的是,经历2020年“宅经济”的火热,2021年动漫游戏行业“宅经济”效应减弱,整个游戏行业呈现“双增一减”态势,即游戏研发和运营发行成本持续增加,年度爆款数量同比减少

6、。动漫行业则依旧表现出线下受限,线上突围的态势。2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加178.26亿元,同比增长6.40%,虽然实际销售收入整体保持增长,但增幅较去年缩减近15%。随着游戏产业人口红利逐渐衰退,产业发展进入存量竞争阶段,消费习惯逐渐回归理性,产品质量成为产业优化升级的重要驱动。185.6 262.8 333.0 446.1 602.8 831.7 1144.8 1407.0 1655.7 2036.1 2144.4 2308.8 2786.9 2965.1 72.50%41.60%26.70%34%35.10%38%37.70%22.90%17

7、.70%23%5.30%7.70%20.70%6.4%0%20%40%60%80%0040002008200920000008-2021年中国游戏市场实际销售收入发展概况中国游戏市场实际销售收入(亿元)同比增长率(%)数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&国际数据公司(IDC)行业概观:疫情防控常态化,“宅经济”热度有所消减媒至酷33.0%31.2%32.8%30.1%22.5%20.7%21.0%19.0%14.4%14.3%14.3%14.4%7.20%10.80%10.70%1

8、1.10%7.10%6.90%5.60%7.20%7.50%7.60%7.50%8.80%8.40%8.60%8.20%9.50%0%20%40%60%80%100%2019.32020.32021.32022.324岁以下25-30岁31-35岁36-40岁41-45岁46-50岁51岁以上2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,增速继续放缓,创八年以来最低增幅。相较于前些年年均千万级的增长体量,2021年的用户增量不明显,一方面是游戏人口红利趋于饱和,用户增长空间有限;另一方面,国家一系列的防沉迷新规落地,未成年人保护政策成效显现,移动端30岁以上的用户群体占比增加

9、,游戏用户年轻化的特征正在发生改变,未来游戏市场竞争将更为激烈。用户体量:用户规模总量略有提升,用户结构趋向合理数据来源:QuestMobile5.34 5.65 5.83 6.25 6.41 6.64 6.66 3.22%5.91%3.13%7.28%2.47%3.70%0.22%0%1%2%3%4%5%6%7%8%02001920202021中国游戏用户规模(亿)同比增长率(%)2015-2021年中国游戏用户规模数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&国际数据公司(IDC)2019-2022年手机游戏APP行业年龄分布媒至酷 在网络游戏细分市场

10、,移动游戏市场仍占据主要地位,市场份额逐年增加,2021 年 增至81.2%,增幅为3.5%,增幅较上年有所缩减;客户端游戏和网页游戏市场份额面临来自移动游戏的巨大竞争压力,市场份额逐年减少。2021年延续上一年对角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏的类别偏好,这三类游戏在数量规模和整体营收上都占据近一半的市场份额。移动游戏市场走高品质和精品化路线,强化运研一体的经营模式,在保持现有产品类别核心优势的基础上,不断丰富游戏类型。数据来源:Analysys易观市场细分:移动游戏市场占比增长放缓,占比升至81.2%38.1%35.6%31.4%28.2%20.2%19.3%9.2%7.8%5.8%

11、3.2%2.1%1.5%52.7%56.6%62.8%68.6%77.7%81.2%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%200016-2021年中国网络游戏市场结构情况客户端游戏网页游戏移动游戏媒至酷2016年3家2017年电魂网络冰川网络盛迅达1家2018年吉比特0家2019年无0家2021年无0家2020年无0家 随着行业监管趋严、IPO审核收紧,受A股市场审批严格、上市周期较长等因素影响,自2017年吉比特在A股主板上市之后,近四年没有新增动漫游戏公司上市。从整体趋势看,虽然2021年动漫游戏上市公司的主营业务收入

12、有所提升,但增速放缓,存量博弈特征依然存在。动漫游戏公司对于是否在A股市场进行IPO会更为谨慎。2016-2021年国内A股动漫游戏公司新增上市情况上市公司数量变动:行业监管趋严,“零上市”依旧无媒至酷 因业务调整、经营变更和市场变动,2021年动漫游戏上市公司样本数量与去年一致,共37家。在传媒上市公司的五大类别中数量最多。从空间分布来看,我国动漫游戏上市公司集中分布在东南沿海地区,其中广东省的公司数量最多,为8家;浙江省有7家,福建省有5家,北京市有4家。在地域上呈现集中化趋势。我国动漫游戏上市公司地区分布地域分布:集中分布沿海地区,浙江广东公司近半浙江省,7广东省,8福建省,5北京市,4

13、辽宁省,2四川省,2湖南省,2江苏省,2湖北省,1其他,4媒至酷 2021年中国自主研发游戏国内市场实际营销收入达2558.19亿元,同比增长6.51%,但增幅较去年同比缩减约20%,这与我国游戏企业2021年新产品上线少,旧产品带动消费能力减弱,用户付费意愿降低有关。据2021年国内游戏上市公司年报数据显示,头部游戏上市公司研发投入依然呈增长态势,完美世界、世纪华通和三七互娱3家公司2021年研发投入均已突破12亿元。而近四分之一的公司缩减研发投入,疫情反弹造成经济下行,依靠原有产品流量维持而对新产品研发更为谨慎成为部分上市公司的选择。研发投入:研发投入增幅缩减,产品创新效率有待提升数据来源

14、:上市公司年报23.9719.6612.57.136.286.226.095.583.392.712.572.212.12.041.961.911.61.180.990.880.850.730.680.550.410.340.290.220.20.190.070.040.0434.38%31.40%12.37%0.89%12.14%9.30%41.35%15.90%8.27%27%20.31%15.40%27.27%33.72%2.05%35.40%122%-5.90%3%-21.86%18.80%-7.70%7.90%52%-28.62%9.14%-1.49%-15.90%-0.87%0.3

15、0%-39.03%100%16%-60%-40%-20%0%20%40%60%80%100%120%140%051015202530完美世界世纪华通三七互娱巨人网络昆仑万维游族网络吉比特掌趣科技恺英网络拓维信息神州泰岳顺网科技电魂网络凯撒文化奥飞娱乐冰川网络宝通科技星辉娱乐迅游科技天娱数科富春股份盛天网络大晟文化中青宝惠程科技ST美盛ST天润三五互联ST翰叶盛迅达ST晨鑫祥源文化中科云网研发投入金额(亿元)研发投入增幅(%)2021年中国动漫游戏行业上市公司研发投入金额及增幅一览注:不包含四家年报中未列出该项内容的公司。媒至酷 2021年8月,国家新闻出版署发布关于进一步严格管理切实防止未成年

16、人沉迷网络游戏的通知,对未成年人的保护工作和网络游戏防沉迷工作提出新标准、新要求,进一步严格管理措施;9月,中国音像与数字出版协会发布网络游戏行业防沉迷自律公约,进一步强化游戏行业的自律意识。以完美世界、三七互娱等头部公司为代表的网络游戏适龄提示首批试点单位,90%的旗下产品已完成适龄提示工作。2021年9月,“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”也随之上线。随着管理的进一步加强和游戏企业的积极配合,游戏行业内未成年人保护工作已经取得阶段性成绩,整体明显向好。行业治理:政企联动,未成年人游戏防沉迷工作获成效盛天网络旗下易乐玩游戏平台、数百款联运游戏已接入防沉迷系统;建立7x24小时应急处理制度、举

17、报管理制度、值班审查制度以及非法信息内容识别等安全制度。三七互娱三七互娱旗下所有自营网络游戏已上线升级版“游戏实名注册和未成年人防沉迷系统”,并按照最新要求,严格落实对未成年人游戏时长、时段、消费的限制。巨人网络巨人网络旗下所有运营涉及未成年人游戏均按规定调整网络游戏服务时间,所有运营的游戏都接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统。媒至酷中青宝强化数字孪生景区运用,打造互动体验型文化寻迹乐园,累 计 投 入1600万元在凤凰高科技文化科普体验园项目上,打造融合业态模式。技术迭代:挖掘数字孪生业务,探索“虚拟+实体”新动能 2021年动漫游戏行业紧紧依托数据、算法、场景三大核心优势的持续积

18、淀,面向虚实融合的全真互联网不断推进业务布局纵深发展,促进数字技术和实体经济深度融合,催生新消费与新模式。深耕线上与线下运营模式,推进虚拟产业与实体产业融合。以数字融合技术赋能产业应用为理念,探寻数字经济时代数字空间的构建与运用。依托动漫游戏的优势产品,借助数字孪生、智能AI扩展、虚拟数字人等技术,拓展游戏场景,实现产品体验的延伸。祥源文化打通“线上文化IP+线下旅游场景”融合发展之路,全资收购包括凤凰祥盛在内的5家旅游公司,推进数字文旅产业生态链。媒至酷自2016年以来,国内“二次元”逐渐完成对“御宅”概念的替代。曾经作为小众市场的二次元经济正在成为一个拥有数以亿计用户的巨大蓝海。据统计,2

19、021年中国二次元用户规模已突破4亿,随着二次元文化的泛化以及其主力用户群体消费能力的提升,由“Z世代”为代表的二次元消费主体驱动动漫游戏行业二次元基因产品的创新迭代。一方面,中国原创动画的内生力加强,漫画改编或成为新蓝海;另一方面,二次元游戏市场风头正劲,自研游戏实力不断增强,并持续向海外市场拓展。垂直类别:聚焦细分市场,二次元成为强势赛道110.33159.76190.89215.59223.07284.2544.81%19.48%12.94%3.47%27.43%0%10%20%30%40%50%05003002001920202021中国二次

20、元移动游戏市场实际销售收入(亿元)同比增长率(%)2016-2021年中国二次元移动游戏市场实际销售收入2017-2021年中国二次元内容市场空间6.813.722.52935.67691.7194.4138.8176.8145.99.500500600700200202021二次元漫画二次元动画二次元游戏数据来源:灼识咨询单位:亿元媒至酷 2021年,随着“元宇宙第一股”Roblox上市、Meta更名/战略发布等,在C端应用中,游戏元宇宙开始出圈。元宇宙将改变动漫游戏现有的商业模式、内容生产流程和互动方式,延展出超越产品本身的

21、多元化体验经济。动漫游戏行业的发展受制于异质化平台,开发者生态和用户体验升级困难重重。元宇宙的引入,有望打破终端平台和空间上的界限,在场景呈现上具有强大的驱动作用。元宇宙正在助力动漫游戏产业繁荣的同时也孕育着新的变革与机遇。据伽马数据统计,目前约四成中国游戏上市公司已在不同领域布局元宇宙业务,包括内容布局、XR、人工智能、云化领域等;而非游戏公司也通过技术侧支撑,如元境、Unity等,助力游戏企业的元宇宙探索与布局。新兴概念:强化技术深耕,战略布局元宇宙昆仑万维旗下Opera持续发力元宇宙,月活跃用户体量近100万。顺网科技依托ChinaJoy嘉年华,发布元宇宙展会MetaCon品牌。世纪华通

22、自研元宇宙概念产品已获亿级用户,强化多技术融合开发。媒至酷 2021年6月,国家文旅部发布的“十四五”时期文化产业发展规划再次提出,促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展要求,电竞产业进入快车道:一方面,用技术创新升级电竞体验,结合AR、VR等新技术打造全新电竞场景体验;另一方面,通过电竞内容创新与技术合作,完善电竞生态产业链,实现协同共赢。2021年我国电竞游戏市场实际销售收入达1401.8亿元,同比增长2.7%;电竞用户规模增至4.9亿人次。2021年9月,包括英雄联盟在内的8个项目被列入2022年杭州亚运会正式比赛项目,这是电竞首次成为亚运会正式竞赛项目,成为电竞产业发展史上的重要里程碑。电

23、竞赛事:技术赋能电竞场景,行业红利驱动升级天娱数科全面聚焦数字经济新蓝海,践行“电竞驱动游戏,数据流量驱动实体经济”发展战略。旗下Sunvy Poker游戏总注册用户达120万,并于2021年9月份上线多语言版本,拓展全球化赛事布局。完美世界目前已在全国与20多所院校有电竞专业合作,主导开发完成49门电子竞技运动与管理课程,依托DOTA2CS:GO(反恐精英:全球攻势)等全球顶尖电竞产品,布局电竞全产业链发展。完美世界天娱数科媒至酷 随着动漫游戏产业的增速放缓,IP粉丝效应在存量市场中的作用进一步凸显。2021年是继2019年又一个IP爆发的年份:在游戏领域,2021年入榜流水TOP100的新

24、游戏中IP作品数量占比达80%,流水占比达76.5%;在动漫领域,作为中国文化产业崛起的重要组成部分,国漫关注与消费群体也日渐增多。根据骨朵数据统计2021年国产青少年动漫剧新作共上线114部(不含动态漫和动画短剧),这一上新数量为历年最高。从2021年开始,数字藏品概念逐渐兴起。根据算力智库的统计,2021年国内共计发售数字藏品数量约456万份,总发行价值约为1.5亿。相较于直接变现,数字藏品目前主要作为IP营销的重要工具。基于精品IP泛娱乐战略,以精品IP为核心,聚焦研发和联合运营游戏业务,公司多个日本头部IP改编的手游签约字节跳动和腾讯等大发行平台,已上线精品IP手游首月流水过亿。凯撒文

25、化奥飞娱乐2021年全年共完成20余场授权主题活动落地,与鲸探、丸卡等数字藏品发行平台合作,推出基于区块链技术的赛博朋克风格数字藏品,以3D数字模型等多种形式推出市场。奥飞娱乐IP赋能:国漫本土IP备受关注,技术驱动数字IP资产打造媒至酷1 近年来游戏行业监管力度加大,从2018年开始国产与进口网络游戏审批数量骤降,游戏版号审批进一步收紧。2021年3月15日,中宣部出版局下发游戏审查评分细则,在观念导向、原创设计、制作品质、文化内涵和开发程度五个方面进行评分,为游戏版号审批提供更加科学准确的参考依据。2021年“严监管”进一步升级,2021年通过审批的国产网络游戏数量为679个,较2020年

26、减少629个,近乎“腰斩”。通过审批的进口网络游戏数量为76个,较2020年减少21个。数据来源:国家新闻出版广电总局、智研咨询6886334060936820860200040006000800000212014-2021年中国国产网络游戏审批数量(个)59822274646320030040050020002020212014-2021年中国进口网络游戏审批数量(个)版号审批:严监管持续,高品质成为第一生产力媒至酷Lorem ipsum

27、dolor sit amet,consectetur adipisicing elit.产业聚焦:深耕主营业务,在稳中寻求突破点Lorem ipsum dolor sit amet,consectetur adipisicing elit.游族网络Lorem ipsum dolor sit amet,consectetur adipisicing elit.天娱数科出售海外重度游戏发行亏损业务,聚焦休闲竞技赛道,营收同比增长77.07%,整体经营质量稳步提升,撤销退市风险警告,经营全面回归正轨,资产转”轻“。剥离电竞、MCN等非主营业务,并将战略重心和更多资源投入卡牌赛道,执行聚焦和精实增长策

28、略,归属于上市公司股东净利润同比增长189.43%。掌趣科技全面整合资源,精简产品类型,聚焦SLG游戏研发与海外市场开拓。全年营业收入中研发投入占比高达37.89%,连续两年位列中国游戏企业研发竞争力15强。尽管动漫游戏行业的长期发展保持向好,但2020年呈现的强劲增长势头却难以延续至2021年度。一方面,游戏动漫公司纷纷聚焦主业,关注核心资源与资产,整合现有业务,对风险业务保持谨慎态度;另一方面,加大公司优势产品的研发与发行投入,发掘产品的多元化价值,并通过技术赋能,寻找切合的新增长点,保持公司的可持续和稳定发展势头。政策收紧、疫情防控常态化及用户迭代等因素的影响使得动漫游戏企业重视自身业务

29、结构,战略性收缩风险业务,加强对优势资源的统筹调配,聚焦主业的同时,不断发掘新的经济增长点和潜力市场。媒至酷1出海战略:海外增量市场开拓,中小型公司发力显著秉持“产品系列化、市场国际化、发行品牌化”的发展战略,以精品游戏为载体推动中华文化走向世界。2021年游戏业务实现海外流水9.58亿元,占游戏总流水的55.97%,入选“2021-2022年度国家文化出口重点企业”。星辉娱乐已在海外积累1000多个合作伙伴,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美多个国家和地区。2021年,成立“全球发行事业部”,公司海外市场实现营业收入20.09亿元,占总收入比例为62.7%,较去年占比提升7.6%。游族网络

30、2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入继续保持较高的增长态势,海外市场延伸的国家和地区数量明显增多,出海产品类型更加多元。海外市场相较于国内市场,竞争强度不一,但用户规模更大,游戏出海已成为越来越多中国动漫游戏上市公司的战略选择。从近三年市场收入占比看,策略、角色扮演、射击三类游戏依然是中国自主研发移动游戏出海的主力类型,持续受到海外市场认可,三类合计收入占比稳定在60%以上,而其他品类也在持续提升竞争力。除美国、日韩、东南亚以外,我国游戏出海也正向如智利、埃及等国家拓展,逐步实现游戏出海的全球化。媒至酷 游戏产业在快速发展的同时,其文化价值日益凸显,动漫游戏产业作为文化产业的重要分支

31、,在提升中华文化传播的广度和深度,坚定民族文化自信,讲好“中国故事”上持续稳定的贡献自己的力量。在形势依然紧张的2021年,动漫游戏企业在社会责任上持续发力,一如既往响应国家号召,承担社会责任,除了持续关注抗击疫情以外,其他类别的责任履行也在积极展开,包括未成年人保护、吸纳就业、公益活动等方面。动漫游戏企业注重内部思想文化建设和社会形象塑造,守法合规意识和履行社会责任的意愿在持续提升。社会责任:承担责任持续向好,多元社会项目并进电魂网络三七互娱2021年电魂网络携手杭州市滨江区人民检察院共建基地、观护帮教;“助学行动”在路上,“会飞的盒子”送温暖,“E农计划”帮增收,“暖流计划”筹款物,“乡村

32、振兴”见成效等,这一系列公益活动与“花开岭”“抗击疫情”和“驰援河南洪灾”等各项活动齐头并进。2021年三七互娱提出“社会价值共创计划”,支持乡村教育振兴、乡村产业帮扶、员工职业发展、产学研人才培养、功能游戏开发、科技创新等6大方向,促进公共利益最大化,助力共同富裕。另外,公司也展示落实主体责任,加强未成年人网络素养教育方面的成果。媒至酷动漫游戏行业发展机遇:守正创新,挖掘产业发展新势能强化海外增量市场开发动漫游戏人才竞争升级新兴概念赋能产业发展聚焦精品化的产品导向受疫情、政策监管及人口红利式微的多重影响,整个动漫游戏行业的竞争加剧。产品内容的高质量和精品化成为大势所趋,特别是具有文化内涵的产

33、品,产品价值正在被不断地放大,产品的自研能力被强化。动漫游戏行业属于轻资产的行业,而人才是企业发展的核心优势,围绕人才的竞争将加剧,并将逐步向中小企业扩散。各上市公司纷纷强化人才储备,设立公司内完备的激励机制来强化人才吸引和孵化。2021年一系列政策的出台推动国内行业管理的规范化,遵规自律成为发展的首要前提,除持续巩固国内市场外,各公司纷纷选择转战海外,动漫游戏产品作为文化出海的载体,推动中国文化的全球化传播。随着元宇宙、NFT、数字孪生、虚拟偶像等概念的出现,动漫游戏产业的发展被赋予新的意义。动漫游戏产业与其他产业间的跨界合作也出现新的空间和契机,“动漫+”“游戏+”正在推进。02动漫游戏上

34、市公司榜单媒至酷在2021年传媒行业上市公司综合绩效TOP30排名中,动漫游戏上市公司的上榜数量为10家,相较去年增加3家,位居行业第一;其中3家进入TOP10,吉比特与三七互娱两家公司稳居榜单亚季军,动漫游戏行业头部优势稳固。排名公司简称所属类别公司代码绩效值排名公司简称所属类别公司代码绩效值1分众传媒营销传媒00202794.4416盛讯达动漫游戏30051892.522吉比特动漫游戏60344494.3517三人行营销传媒60516892.513三七互娱动漫游戏00255594.1318凤凰传媒新闻出版60192892.484联创股份营销传媒30034393.3419东方明珠广播电视60

35、063792.415蓝色光标营销传媒30005893.1720中原传媒新闻出版00071992.346芒果超媒影视传媒30041393.0521巨人网络动漫游戏00255892.317中文传媒新闻出版60037393.0222皖新传媒新闻出版60180192.258世纪华通动漫游戏0026029323时代出版新闻出版60055192.239新媒股份影视传媒30077092.9124神州泰岳动漫游戏30000292.1810山东出版新闻出版60101992.7825南方传媒新闻出版60190092.1711昆仑万维动漫游戏30041892.626省广集团营销传媒00240092.1612恺英网络

36、动漫游戏00251792.627天龙集团营销传媒30006392.1413浙文互联营销传媒60098692.5728盛天网络动漫游戏30049492.1314新华文轩新闻出版60181192.5629华数传媒广播电视00015692.1215华扬联众营销传媒60382592.5330天娱数科动漫游戏00235492.11动漫游戏上市公司在传媒行业中排名:数量位居第一,绩效位居下游887820018-2021年动漫游戏公司上榜数量动漫游戏公司上榜数量(个)媒至酷 在2021年动漫游戏上市公司综合绩效排名中,吉比特凭借其强大综合实力,以94.35的绩效

37、值 连 续 两年位居榜首之位,同时位居传媒行业上市公司综合绩效排行榜第二。头部稳定:同2020年相比,三七互娱、昆仑万维依旧稳居榜单前列,世纪华通则提升3名进入前三甲,恺英网络进入前五,表现优异。整体良好:37家动漫游戏上市公司整体表现稳定,完美世界、掌趣科技和大晟文化下滑明显,从第4位、第12位、第16降至第17位、第32位、第30位。排名公司简称公司代码绩效值排名公司简称公司代码绩效值2三七互娱00255594.1320*ST众应00246491.563世纪华通00260293.0021富春股份30029991.384昆仑万维30041892.6022中科云网00230691.105恺英网

38、络00251792.6023中青宝30005290.346盛讯达30051892.5224迅游科技30046790.237巨人网络00255892.3125冰川网络30053389.908神州泰岳30000292.1826美盛文化00269989.479盛天网络30049492.1327祥源文化60057689.4510天娱数科00235492.1128奥飞娱乐00229289.4011电魂网络60325892.1029ST天润00211388.7512宝通科技30003192.0930大晟文化60089288.7213北纬科技00214891.8231星辉娱乐30004388.6114凯撒文

39、化00242591.8132掌趣科技30031588.5915拓维信息00226191.7833*ST晨鑫00244788.5716顺网科技30011391.6934ST三五30005188.0817完美世界00262491.6435惠程科技00216887.9418游族网络00217491.6036*ST游久60065286.8319ST瀚叶60022691.5937*ST长动00083574.82排名公司简称公司代码绩效值所属类别1吉比特60344494.35动漫游戏动漫游戏上市公司综合绩效排名:吉比特蝉联冠军媒至酷 2021年,世纪华通以80.79的绩效值在动漫游戏上市公司价值规模排名中

40、连续两年稳居榜首,与其他公司差距明显。变动较大:2020年排名第7的掌趣科技在2021年降至第30名,星辉娱乐从第10名降至17名,吉比特从第13名升至第6名,排名变动较大。差距扩大:相较2020年,2021年动漫游戏上市公司价值规模绩效值差距有所提升,位居末尾的*ST长动绩效值与头部世纪华通绩效值相差41.72。排名公司简称公司代码绩效值排名公司简称公司代码绩效值2三七互娱00255571.4320*ST众应00246447.933昆仑万维30041862.8721盛讯达30051847.934完美世界00262461.3322祥源文化60057646.755巨人网络00255860.222

41、3*ST游久60065246.106吉比特60344457.5024富春股份30029945.837游族网络00217456.4525ST美盛00269945.708宝通科技30003154.5226北纬科技00214845.689恺英网络00251754.4627中青宝30005245.4110神州泰岳30000254.4228冰川网络30053345.3711奥飞娱乐00229252.3529ST天润00211344.9912凯撒文化00242551.9730掌趣科技30031544.8213拓维信息00226151.5931惠程科技00216844.6814天娱数科00235451.00

42、32迅游科技30046744.4115ST瀚叶60022649.7033ST三五30005144.0516顺网科技30011349.4334*ST晨鑫00244743.8117星辉娱乐30004349.0735大晟文化60089242.9318电魂网络60325849.0136中科云网00230642.0319盛天网络30049448.1637*ST长动00083539.07排名公司简称公司代码绩效值所属类别1世纪华通00260280.79动漫游戏动漫游戏上市公司价值规模排名:世纪华通拔得头筹媒至酷2021年2020年11/37 2021年37家动漫游戏上市公司中有10家超过传媒行业价值规模平

43、均绩效值,占比27%,相较2020年减少3%。横向比较:2021年动漫游戏行业价值规模平均绩效值为50.64,远低于传媒行业平均绩效值,在五个子行业中连续三年排名垫底。纵向比较:2021年动漫游戏行业价值规模平均绩效值相较2020年有所降低。30%2020-2021年动漫游戏行业价值规模平均绩效动漫游戏上市公司价值规模排名:排名落后,垫底传媒行业10/3727%广播电视新闻出版营销传媒影视传媒动漫游戏传媒行业2021年价值规模行业平均绩效60.1055.9152.8851.1550.6453.162020年价值规模行业平均绩效66.8661.7659.1557.7257.5159.613035

44、40455055606570低于传媒行业平均绩效的动漫游戏上市公司数量超过传媒行业平均绩效的动漫游戏上市公司数量媒至酷 2021年,吉比特以77.24的绩效值登上动漫游戏上市公司市场表现第一的位置,保持领先优势,多维度发力,头部实力显著。变动显著:整体排名变动明显,如2020年排名第35名的中青宝在2021年升至第2名,*ST众应则从垫底升至第3名,祥源文化从14名跌至垫底。差异缩小:虽然2021年动漫游戏上市公司的市场表现绩效值整体缩减,但头尾部差距也在缩小,位居末位的祥源文化绩效值与头部吉比特差距缩小至35.51。排名公司简称公司代码绩效值排名公司简称公司代码绩效值2中青宝30005272

45、.6420奥飞娱乐00229261.043*ST众应00246470.2421顺网科技30011361.034宝通科技30003167.9222大晟文化60089260.985天娱数科00235467.6223ST美盛00269960.216盛讯达30051867.4024中科云网00230660.117昆仑万维30041866.5625巨人网络00255859.948盛天网络30049466.3426*ST游久60065259.689凯撒文化00242565.1127完美世界00262459.4810世纪华通00260264.9828冰川网络30053359.0611电魂网络60325864

46、.8129ST瀚叶60022658.9012三七互娱00255564.4530星辉娱乐30004358.8113北纬科技00214864.2931ST天润00211358.6614神州泰岳30000263.8632掌趣科技30031558.0615恺英网络00251763.6033*ST晨鑫00244757.7516富春股份30029963.0534*ST长动00083557.2717拓维信息00226162.8935惠程科技00216857.1618游族网络00217462.5236ST三五30005147.3819迅游科技30046761.9137祥源文化60057641.73排名公司简称

47、公司代码绩效值所属类别1吉比特60344477.24动漫游戏动漫游戏上市公司市场表现排名:吉比特勇夺桂冠媒至酷2021年2020年18/3749%59%2020-2021年动漫游戏行业市场表现平均绩效动漫游戏上市公司市场表现排名:表现强势,升至行业第一 2021年37家动漫游戏上市公司中有22家超过传媒行业市场表现平均绩效值,占比59%,相较2020年增加10%。横向比较:2021年动漫游戏行业市场表现平均绩效值为62.02,高于传媒行业平均绩效值,在五个子行业中排名提升显著,由上一年的第三升至第一。纵向比较:2021年动漫游戏行业的市场表现平均绩效值相较2020年有所下降。22/37广播电视

48、新闻出版营销传媒影视传媒动漫游戏传媒行业2021年市场表现行业平均绩效58.9061.0660.8660.3362.0260.952020年市场表现行业平均绩效72.6972.9069.4170.0970.2670.82007080低于传媒行业平均绩效的动漫游戏上市公司数量超过传媒行业平均绩效的动漫游戏上市公司数量媒至酷 2021年,三七互娱以92.32的绩效值位居动漫游戏上市公司盈利能力排名榜单首位,盈利水平表现突出。绩效下滑:2021年动漫游戏上市公司盈利能力普遍较上一年有所下滑,部分公司变动明显,ST天润从第9名降至第34名,掌趣科技从第11名降至第36名,ST瀚叶

49、则从第34位升至第10位。相对均衡:在整体下滑的环境下,*ST长动以8.92的绩效值垫底,与其他公司的差距显著,其他上市公司之间的绩效值差距不大。排名公司简称公司代码绩效值排名公司简称公司代码绩效值2世纪华通00260290.2820顺网科技30011383.423吉比特60344489.3321天娱数科00235483.234昆仑万维30041888.6222祥源文化60057683.225*ST众应00246487.8923中科云网00230683.156巨人网络00255887.4324ST三五30005182.627恺英网络00251786.2025冰川网络30053382.518盛讯

50、达30051885.3926中青宝30005282.489电魂网络60325885.3527*ST游久60065281.7410ST瀚叶60022685.3228ST美盛00269981.4511宝通科技30003184.9529*ST晨鑫00244781.4512神州泰岳30000284.8330迅游科技30046781.3913完美世界00262484.4631惠程科技00216880.9714盛天网络30049483.9132大晟文化60089280.9615富春股份30029983.8333奥飞娱乐00229280.7716游族网络00217483.7734ST天润00211380.1

51、717北纬科技00214883.6635星辉娱乐30004379.0418凯撒文化00242583.4836掌趣科技30031573.6619拓维信息00226183.4537*ST长动0008358.92排名公司简称公司代码绩效值所属类别1三七互娱00255592.32 动漫游戏动漫游戏上市公司盈利能力排名:三七互娱摘得桂冠媒至酷2021年2020年23/3735/3795%62%低于传媒行业平均绩效的动漫游戏上市公司数量超过传媒行业平均绩效的动漫游戏上市公司数量2020-2021年动漫游戏行业盈利能力平均绩效动漫游戏上市公司盈利能力排名:下滑明显,垫底传媒行业 2021年37家动漫游戏上市

52、公司中有23家超过传媒行业盈利能力平均绩效值,占比62%,相较2020年减少33%。横向比较:2021年动漫游戏行业盈利能力平均绩效值为81.77,低于传媒行业平均绩效值,在五个子行业中排名显著下滑,排名垫底。纵向比较:2021年动漫游戏行业的盈利能力平均绩效值相较2020年有所降低。广播电视新闻出版营销传媒影视传媒动漫游戏传媒行业2021年盈利能力行业平均绩效83.7384.9282.9882.4281.7783.022020年盈利能力行业平均绩效89.9490.5488.4986.8788.7088.78707580859095100媒至酷 2021年,吉比特以74.44的绩效值夺得动漫游

53、戏上市公司运营能力榜单冠军。公司依托强劲的产品表现与强大的资源储备,展现其突出的运营实力。尾部乏力:2020年运营能力排名靠后的*ST长动、*ST游久在2021年仍居下游,发展乏力。*ST游久更是绩效显著下跌,断层式垫底。绩效上涨:相较2020年,2021年动漫游戏上市公司的运营能力有所上升,绩效值在70-60区间的公司显著增加,但依然存在行业内头尾部公司差距较大的问题。排名公司简称公司代码绩效值排名公司简称公司代码绩效值2三七互娱00255574.3720奥飞娱乐00229262.473迅游科技30046770.3021宝通科技30003162.354中科云网00230669.0422冰川网

54、络30053362.315神州泰岳30000266.2923游族网络00217462.246ST三五30005166.1224惠程科技00216861.167顺网科技30011366.0225北纬科技00214860.778盛天网络30049465.3026ST美盛00269960.709电魂网络60325865.0427掌趣科技30031560.4710盛讯达30051864.9128星辉娱乐30004360.2511完美世界00262464.3629世纪华通00260259.8012ST瀚叶60022664.0430*ST众应00246459.6713恺英网络00251764.0131中青

55、宝30005259.0314昆仑万维30041863.8432ST天润00211358.0415富春股份30029963.5333凯撒文化00242556.6516大晟文化60089263.4334*ST晨鑫00244755.7617天娱数科00235463.3235祥源文化60057655.3318巨人网络00255862.7436*ST长动00083544.2319拓维信息00226162.6337*ST游久60065221.76排名公司简称公司代码绩效值所属类别1吉比特60344474.44 动漫游戏动漫游戏上市公司运营能力排名:吉比特位列第一媒至酷广播电视新闻出版营销传媒影视传媒动漫游

56、戏传媒行业2021年运营能力行业平均绩效59.7564.2164.4059.3861.5362.252020年运营能力行业平均绩效59.9963.7163.8254.4558.9860.24404550556065702021年2020年22/3732/372020-2021年动漫游戏行业运营能力平均绩效动漫游戏上市公司运营能力排名:排名稍升,位居行业中游 2021年37家动漫游戏上市公司中有22家超过传媒行业运营能力平均绩效值,占比59%,相较2020年减少27%。横向比较:2021年动漫游戏行业运营能力平均绩效值为61.53,低于传媒行业平均绩效值,在五个子行业中排名上升一位,排名第三。纵

57、向比较:2021年动漫游戏行业的运营能力平均绩效值相较2020年有所提升。86%59%低于传媒行业平均绩效的动漫游戏上市公司数量超过传媒行业平均绩效的动漫游戏上市公司数量媒至酷 2021年盛迅达以93.78的绩效值从2020年的第15位跃升至成长能力榜首。2020年排名第二的大晟文化因影视业务的收缩跌至榜单第34名。变动显著:2020年绩效排名居中的盛迅达在2021年继续强势发力,升至第1位;凯撒文化由2020年的第22位上升至2021年的第7位;掌趣科技、电魂网络分别由上一年的第11位、第3位,下降至2021年的第32位,第18位。相对均衡:除惠程科技以较明显差距垫底以外,其他公司之间的差距

58、较上一年变化不大。排名公司简称公司代码绩效值排名公司简称公司代码绩效值2昆仑万维30041890.9620世纪华通00260284.583中科云网00230690.7321*ST众应00246483.124拓维信息00226190.1022完美世界00262482.995吉比特60344490.0923游族网络00217482.256恺英网络00251789.9824*ST晨鑫00244763.137凯撒文化00242589.6525冰川网络30053362.928天娱数科00235489.2826*ST游久60065262.749三七互娱00255588.8727中青宝30005262.03

59、10盛天网络30049488.3928奥飞娱乐00229261.8311北纬科技00214888.1229ST美盛00269960.7712富春股份30029987.0430迅游科技30046760.6213ST瀚叶60022686.9431ST三五30005158.9714神州泰岳30000286.8132掌趣科技30031558.2515宝通科技30003186.3333星辉娱乐30004357.9416祥源文化60057685.5834大晟文化60089256.3917顺网科技30011385.4835ST天润00211355.2918电魂网络60325885.1336*ST长动0008

60、3552.8719巨人网络00255885.0237惠程科技00216848.52排名公司简称公司代码绩效值所属类别1盛迅达30051893.78动漫游戏动漫游戏上市公司成长能力排名:盛迅达跃至榜首媒至酷广播电视新闻出版营销传媒影视传媒动漫游戏传媒行业2021年成长能力行业平均绩效77.9484.5175.2973.6276.5877.472020年成长能力行业平均绩效76.1081.5074.0763.3875.3874.03304050607080902021年2020年23/3725/372020-2021年动漫游戏行业成长能力平均绩效 2021年37家动漫游戏上市公司中有23家超过传媒

61、行业成长能力平均绩效值,占比62%,相较2020年减少12%。横向比较:2021年动漫游戏行业 成 长 能 力 平 均 绩 效 值 为76.58,低于传媒行业平均绩效值,在五个子行业中排名与上一年相同,位于第三。纵向比较:2021年动漫游戏行业成长能力平均绩效值相较2020年有所增长。74%62%动漫游戏上市公司成长能力排名:排名稳定,位居行业第三低于传媒行业平均绩效的动漫游戏上市公司数量超过传媒行业平均绩效的动漫游戏上市公司数量媒至酷 2021年,北纬科技以79.52的绩效值夺得动漫游戏上市公司偿债能力排行榜第一。下跌严重:*ST 晨 鑫 从 2020 年 的 第 16 位 跌 至2021年

62、的第35位,惠程科技从2020年的第17位跌至2021年的第30位,*ST长动依然在尾部徘徊,偿债能力有待提升。高低不一:2021年动漫游戏上市公司整体长期偿债能力较好,短期偿债水平较上一年更为均衡。除个别公司以外,整体偿债能力较为稳定,头部公司绩效值相较2020年有一定提升。排名公司简称公司代码绩效值排名公司简称公司代码绩效值2恺英网络00251779.2220拓维信息00226169.513祥源文化60057678.5021*ST游久60065269.514巨人网络00255877.7922ST美盛00269968.755吉比特60344476.8823完美世界00262467.506三七

63、互娱00255576.7424富春股份30029967.377电魂网络60325875.7025宝通科技30003166.248迅游科技30046775.5426中青宝30005265.859顺网科技30011375.3927世纪华通00260265.7610掌趣科技30031575.1628中科云网00230661.4411冰川网络30053375.0529昆仑万维30041858.6012凯撒文化00242574.0730惠程科技00216858.4713盛天网络30049473.8231*ST众应00246457.0414盛讯达30051872.9232星辉娱乐30004356.8415

64、ST瀚叶60022672.8033ST三五30005156.6816神州泰岳30000271.2334大晟文化60089256.6517天娱数科00235470.5735*ST晨鑫00244756.4118游族网络00217469.9336奥飞娱乐00229256.2619ST天润00211369.6337*ST长动00083523.10排名公司简称公司代码绩效值所属类别1北纬科技00214879.52动漫游戏动漫游戏上市公司偿债能力排名:北纬科技夺得第一媒至酷广播电视新闻出版影视传媒营销传媒动漫游戏传媒行业2021年偿债能力行业平均绩效62.8269.2764.8666.0667.6366.

65、672020年偿债能力行业平均绩效67.0271.6967.9770.2969.7569.7752021年2020年24/3717/372020-2021年动漫游戏行业偿债能力平均绩效动漫游戏上市公司偿债能力:有所上升,位居行业第二46%65%2021年37家动漫游戏上市公司中有24家超过传媒行业偿债能力平均绩效值,占比65%,相较2020年增加19%。横向比较:2021年动漫游戏行业偿债能力的平均绩效值为67.63,略高于传媒行业平均绩效值,在五个子行业中排名有所上升,位于第二。纵向比较:2021年动漫游戏行业的偿债能力平均绩效值相较2020年有所降低。低于传媒行业平均

66、绩效的动漫游戏上市公司数量超过传媒行业平均绩效的动漫游戏上市公司数量03动漫游戏上市公司指标分析媒至酷 以归母净利润为纵坐标,以综合绩效值为横坐标,以总资产为圆圈大小,得出37家动漫游戏上市公司综合绩效分布情况如下图。动漫游戏类上市公司综合绩效分布整体上相较2020年的两端分化状态有所好转,在归母净利润维度方面,龙头公司三七互娱、昆仑万维和世纪华通依然保持一定的上扬趋势,但与其他公司的差距较上一年有所缩减;在综合绩效维度方面,吉比特、三七互娱以显著优势领跑。除归母净利润超10亿的四家头部公司外,21家动漫游戏公司密集分布在盈亏线上边缘,但亦有13家公司位于盈亏线以下,其中尾部公司*ST长动掉队

67、最为明显,下沉现象也较为严重。动漫游戏:横向分段明显,中游扎堆,龙头公司追赶现象加剧归母净利润(亿元)吉比特三七互娱世纪华通昆仑万维恺英网络盛讯达巨人网络天娱数科完美世界*ST众应富春股份中科云网中青宝迅游科技冰川网络*ST众应祥源文化奥飞娱乐ST天润大晟文化星辉娱乐掌趣科技*ST晨鑫ST三五惠程科技*ST游久*ST长动-20-73.078.083.088.093.098.0综合绩效媒至酷偿债能力成长能力运营能力盈利能力市场表现价值规模偿债能力成长能力运营能力盈利能力市场表现价值规模动漫游戏平均绩效值67.6376.5861.5381.7762.0250.64传媒行业平均

68、绩效值66.6777.4762.2583.0260.9553.16通过对比2021年动漫游戏上市公司六大能力指标的平均绩效值与传媒行业平均绩效值,动漫游戏上市公司在市场表现维度优势明显,在偿债能力维度略优于行业平均绩效。在价值规模与盈利能力维度则落后较多,相较2020年,2021年动漫游戏上市公司运营能力有所上升。动漫游戏上市公司优势:市场表现与偿债能力较为突出媒至酷 2021年,37家动漫游戏上市公司总资产达1908.26亿元,相较2020年增长约68亿元。动漫游戏上市公司价值规模排行榜TOP15公司总资产为1567.64亿元,占比82.15%,较2020年增长约105亿元,其中世纪华通表现

69、卓越。TOP5的龙头公司总资产为1019.43亿元,占比过半,高达53.42%,龙头公司资产实力增减不一。从整体来看,动漫游戏上市公司价值规模持续扩大,世纪华通虽继续保持优势,但总资产较去年有所缩减;昆仑万维、完美世界、三七互娱和巨人网络紧跟其后,稳居前五,总资产相较去年都有明显增长。价值规模:龙头公司资产优势依然明显,但各有增减406.43 178.99 170.40 144.37 119.25 71.03 69.42 58.21 57.37 53.63 52.48 48.59 48.43 45.05 44.00 35.86 30.95 29.83 29.45 26.35 21.72 19.

70、03 18.10 17.12 13.40 13.25 13.00 12.05 10.72 10.21 9.76 9.56 6.49 6.134.571.851.230500300350400450世纪华通昆仑万维完美世界三七互娱巨人网络吉比特游族网络凯撒文化奥飞娱乐宝通科技神州泰岳拓维信息掌趣科技星辉娱乐恺英网络天娱数科电魂网络顺网科技ST瀚叶ST美盛冰川网络盛天网络*ST游久盛讯达*ST众应ST天润北纬科技祥源文化中青宝富春股份迅游科技惠程科技ST三五*ST晨鑫大晟文化中科云网*ST长动2021年动漫游戏上市公司总资产(亿元)媒至酷自由现金流量反映的是企业拥有现金资产和

71、用于生产经营以及扩大再生产的资金能力。2021动漫游戏上市公司自由现金流量整体表现一般,在传媒行业中仍处于中下游位置。超过20亿元的公司有7家,其中世纪华通和三七互娱分别以99.21亿元和93.49亿元的自由现金流量占据榜单第一名和第二名,与其他企业拉开较大差距。自由现金流量为负值的公司有8家,电魂网络、ST美盛与冰川网络居榜单尾部。2021年动漫游戏上市公司自由现金流量(亿元)价值规模:自由现金流量头部依然突出,尾部下沉偏多99.21 93.49 37.07 28.64 23.95 22.71 21.59 19.62 17.86 14.18 13.26 12.73 12.30 8.55 6.

72、55 6.50 6.11 5.19 4.99 3.56 3.18 3.11 2.75 1.90 1.83 1.29 0.98 0.29 0.08 020406080100120世纪华通三七互娱游族网络奥飞娱乐神州泰岳完美世界宝通科技恺英网络天娱数科掌趣科技巨人网络星辉娱乐祥源文化盛天网络顺网科技惠程科技ST天润富春股份盛讯达中青宝中科云网拓维信息*ST众应*ST长动*ST晨鑫ST三五ST瀚叶吉比特大晟文化-2.04-2.37-3.25-3.36-6.65-7.16-12.11-15.76-20-100北纬科技迅游科技凯撒文化*ST游久昆仑万维电魂网络ST美盛冰川网络媒至酷经济附加值能够体现企业

73、经营者有效使用资本和为股东创造价值能力。从整体来看,2021年37家动漫游戏上市公司经济附加值情况不容乐观,负值占多,其中掌趣科技以-15.29亿元垫底,价值创造能力较差。价值规模:经济附加值负值占多,掌趣科技价值创造能力最差23.28 14.59 6.49 6.26 5.70 4.62 3.95 2.20 2.04 2.03 1.79 1.26 0.45 0.25 0.06-0.61-0.62-0.63-0.99-1.04-1.14-1.35-1.38-1.43-1.53-1.58-1.73-3.03-4.11-4.15-4.52-4.59-5.04-5.46-6.98-8.24-15.29

74、-20-15-10-505021年动漫游戏上市公司经济附加值(亿元)中科云网富春股份盛天网络神州泰岳宝通科技电魂网络盛讯达ST瀚叶巨人网络世纪华通*ST众应恺英网络昆仑万维吉比特三七互娱掌趣科技星辉娱乐奥飞娱乐完美世界拓维信息ST天润*ST长动祥源文化ST美盛惠程科技*ST游久冰川网络天娱数科迅游科技大晟文化北纬科技*ST晨鑫游族网络中青宝顺网科技凯撒文化ST三五媒至酷市场表现:年个股回报率与投入资本回报率整体良好2021年动漫游戏上市公司市场表现排名TOP15公司年个股回报率与资本回报率情况2.531.190.440.420.360.240.240.240.230.21

75、0.180.170.01-0.04-0.12-0.060.010.103.180.090.040.080.240.220.040.070.100.330.130.30-0.500.511.522.533.5中青宝天娱数科 宝通科技*ST众应 盛天网络 北纬科技 神州泰岳 恺英网络盛讯达凯撒文化 世纪华通 昆仑万维吉比特电魂网络 三七互娱年个股回报率投入资本回报率 2021年,动漫游戏行业市场表现TOP15公司中,多数公司表现优秀,年个股回报率与投入资本回报率为正值,仅有部分公司年个股表现和投入资本回报率较差,如电魂网络、三七互娱和中青宝。*ST众应以3.18的投入资本回报率在动漫游戏上市公司中

76、优势明显,与排名第二的吉比特相差2.85,排名第三的三七互娱与吉比特仅相差0.03,三者的企业价值创造能力最佳。媒至酷从市场表现来看,2021年37家动漫游戏上市公司中,基本每股收益为正值的公司有23家,其中有7家超过1元,市场表现情况总体较好,吉比特、盛迅达、电魂网络、三七互娱、昆仑万维跻身传媒行业基本每股收益排行TOP10,处于领先地位。其中吉比特市场表现最佳,基本每股收益高达20.43元,以绝对优势领先动漫游戏上市公司。*ST长动的基本每股收益最低,与吉比特相差21.82元。市场表现:基本每股收益行业领先,吉比特优势显著20.432.061.411.311.311.111.050.530

77、.520.320.270.200.190.190.120.110.100.090.090.070.030.030.02124吉比特盛讯达电魂网络三七互娱昆仑万维*ST众应宝通科技巨人网络盛天网络世纪华通恺英网络神州泰岳游族网络完美世界ST瀚叶富春股份北纬科技凯撒文化顺网科技拓维信息天娱数科祥源文化中科云网-0.07-0.07-0.09-0.18-0.20-0.21-0.26-0.28-0.30-0.42-0.46-0.53-0.86-1.39-1.50-1.00-0.500.00*ST晨鑫ST三五*ST游久中青宝大晟文化ST天润ST美盛惠程科技奥飞娱乐冰川网络掌趣科技星辉

78、娱乐迅游科技*ST长动2021年动漫游戏上市公司基本每股收益(元)媒至酷 2021年,37家动漫游戏上市公司成本费用利润率差距极大,头尾分化加剧。高者如*ST众应,成本费用利润率达158.44%,盛迅达与巨人网络也均超100%,成本费用的控制能力与经营管理水平表现较优。成本费用利润率为负值公司较上一年增加2家,达14家,*ST长动以-935.18%的数值垫底。盈利能力:成本费用利润率差距进一步扩大,*ST长动垫底158.44155.86109.5892.7992.0376.6355.6441.8936.5733.8427.9826.9918.8316.1114.7213.8613.2212.3

79、56.646.193.453.152.530204060800180*ST众应盛讯达巨人网络电魂网络吉比特恺英网络ST瀚叶昆仑万维北纬科技富春股份世纪华通三七互娱宝通科技凯撒文化顺网科技盛天网络神州泰岳祥源文化游族网络拓维信息中科云网天娱数科完美世界-12.64-13.65-13.90-16.10-18.56-22.89-45.28-51.98-61.43-63.25-68.73-88.42-143.39-935.18-1000-900-800-700-600-500-400-300-200-1000迅游科技冰川网络ST三五奥飞娱乐中青宝ST美盛星辉娱乐惠程科技*ST晨鑫

80、ST天润大晟文化*ST游久掌趣科技*ST长动2021年动漫游戏上市公司成本费用利润率(%)媒至酷2021年,37家动漫游戏上市公司总资产利润率整体相对稳定。*ST众应在2021年发展迅速,以40.19%的总资产利润率登至榜首,吉比特、三七互娱分别位居第二、第三。14家公司总资产利润率出现负值,相较上一年增加2家,*ST长动以-159.22%的总资产利润率垫底。2021年动漫游戏上市公司总资产利润率(%)盈利能力:总资产利润率相对稳定,盈利水平首尾悬殊40.1923.5123.0014.5213.6812.5111.099.948.747.957.377.286.845.584.392.372.

81、272.162.072.001.531.511.530354045*ST众应吉比特三七互娱恺英网络盛讯达ST瀚叶电魂网络昆仑万维巨人网络宝通科技神州泰岳盛天网络富春股份世纪华通北纬科技中科云网完美世界游族网络顺网科技拓维信息祥源文化凯撒文化天娱数科-3.03-3.65-4.16-4.35-7.42-8.66-13.43-14.81-15.05-16.40-20.74-21.80-22.50-159.22-180-160-140-120-100-80-60-40-200冰川网络ST三五*ST游久中青宝奥飞娱乐ST美盛星辉娱乐*ST晨鑫惠程科技迅游科技ST天润大晟文化掌趣科技

82、*ST长动媒至酷盈利能力:归母净利润正数居多,掌趣科技亏损明显2021年动漫游戏上市公司归母净利润(亿元)28.76 23.27 15.47 14.69 9.95 5.80 5.77 4.03 3.85 3.75 3.69 3.39 2.09 1.68 1.25 0.83 0.82 0.75 0.61 0.56 0.43 0.18 0.05 055三七互娱世纪华通昆仑万维吉比特巨人网络*ST众应恺英网络宝通科技神州泰岳ST瀚叶完美世界电魂网络盛讯达游族网络盛天网络拓维信息凯撒文化富春股份顺网科技北纬科技天娱数科祥源文化中科云网-0.25-0.46-0.63-0.76-0.

83、97-1.13-1.74-2.23-2.37-3.23-4.17-4.54-6.63-12.45-14-12-10-8-6-4-20ST三五中青宝冰川网络*ST游久*ST晨鑫大晟文化迅游科技惠程科技ST美盛ST天润奥飞娱乐*ST长动星辉娱乐掌趣科技 2021年,37家动漫游戏上市公司归母净利润差距依然明显,但多数为正,有23家公司处于盈利梯队,14家公司陷入亏损。其中三七互娱与世纪华通,各个业务板块之间协同发展,发展稳定,归母净利润超20亿。昆仑万维较上一年近50亿的归母净利润有明显下滑,主要由公司对非经常性重大业务处置造成。2021年归母净利润超5亿元的公司有7家,较2020年增加1家,而亏

84、损超5亿元的公司减少至2家,盈利公司有所增加。掌趣科技由于2021年度计提商誉减值导致主要亏损,2021年亏损12.45亿元,处于行业垫底。媒至酷 2021年,37家动漫游戏上市公司营业利润率相较2020年有所提升,超过40%的公司有6家,占比16%;*ST众应营业利润率断层式领先,增长显著,从2020年的-119.91%增至2021年的248.62%,与其他公司拉开极大差距,在整个传媒行业营业利润率排名第一。营业利润率为负的公司共14家,较上年增加1家,整体数值较2020年好转。除*ST游久和*ST长动外,其他营业利润率为负的公司均在-100%以内。*ST长动以-14714.66%的营业利润

85、率再次垫底,行业整体盈利水平差距悬殊。盈利能力:头尾公司差距进一步拉大,长城动漫盈利垫底248.6272.3957.4649.4146.1540.8938.1532.2026.9523.3020.3920.1116.2616.1711.5510.8610.4710.285.915.593.581.751.00270*ST众应盛讯达ST瀚叶巨人网络吉比特电魂网络恺英网络昆仑万维北纬科技世纪华通富春股份三七互娱祥源文化宝通科技盛天网络神州泰岳凯撒文化顺网科技游族网络拓维信息中科云网完美世界天娱数科-9.86-10.34-11.42-14.50-17.85

86、-27.62-49.45-56.26-57.58-77.74-81.23-81.68-464.90-14714.66-16000-14000-12000-10000-8000-6000-4000-20000中青宝迅游科技冰川网络ST三五奥飞娱乐ST美盛大晟文化*ST晨鑫星辉娱乐惠程科技ST天润掌趣科技*ST游久*ST长动2021年动漫游戏上市公司营业利润率(%)媒至酷 2021年,37家动漫游戏上市公司应收账款周转率超过10次的公司有12家,其中中科云网高达31.15次,与其后公司拉开较大差距。其后迅游科技、ST三五、吉比特等公司保持较高周转态势。整体来看,榜单尾部下沉公司减少,有15家公司应

87、收账款周转率低于5次,相较2020年有所好转,占比不到一半,在整个传媒行业中的表现也趋于均衡,表现有一定的提升。运营能力:应收账款周转率头部整体提升,尾部下沉现象有所好转2021年动漫游戏上市公司应收账款周转率(次)31.1523.2822.2718.8715.6713.3512.8612.7011.3210.4410.3910.00 9.298.277.897.617.476.256.175.785.715.054.904.734.644.404.204.103.432.952.252.162.111.651.620.840.76055中科云网迅游科技ST三五吉比特ST

88、瀚叶三七互娱顺网科技巨人网络电魂网络北纬科技昆仑万维大晟文化天娱数科冰川网络盛讯达奥飞娱乐完美世界神州泰岳掌趣科技游族网络星辉娱乐拓维信息盛天网络*ST众应宝通科技ST美盛世纪华通恺英网络富春股份惠程科技ST天润中青宝凯撒文化*ST晨鑫*ST游久祥源文化*ST长动媒至酷2021年,37家动漫游戏上市公司经营现金净流量对销售收入比率总体情况较好,有33家公司数值为正,其中盛迅达、惠程科技、*ST众应、吉比特四家均超过0.5,显示出较好的资金利用效果。经营现金净流量对销售收入比率为负的4家公司分别是奥飞娱乐、天娱数科、中科云网和*ST游久,落后较为明显,资金利用效果较差。运营能力:经营现金净流量对

89、销售收入比率整体表现良好2021年动漫游戏上市公司经营现金净流量对销售收入比率-0.02-0.03-0.12-3.23-3.5-3-2.5-2-1.5-1-0.50奥飞娱乐天娱数科中科云网*ST游久0.660.630.570.520.360.320.320.300.270.260.240.240.240.230.210.190.180.150.150.130.110.100.100.100.080.080.070.070.070.060.060.030.0000.10.20.30.40.50.60.7盛讯达惠程科技*ST众应吉比特冰川网络电魂网络凯撒文化巨人网络富春股份祥源文化迅游科技顺网科技

90、昆仑万维三七互娱恺英网络中青宝盛天网络ST瀚叶北纬科技完美世界ST天润神州泰岳掌趣科技游族网络ST三五拓维信息星辉娱乐ST美盛*ST长动宝通科技世纪华通大晟文化*ST晨鑫媒至酷 资产的经营现金流量回报率是体现公司收现能力的指标之一,反映公司资产的综合管理水平。数值越高,公司资金通过经营活动的流动形成的净收益能力越强,运营效益越好。2021年,37家动漫游戏上市公司资产经营现金流量回报率有33家为正值,较上一年增加1家。其中吉比特、三七互娱、惠程科技三家均超过0.2,资产管理水平较好;中科云网以-0.21垫底。运营能力:资产的经营现金流量回报率整体较好,中科云网垫底2021年动漫游戏上市公司资产

91、的经营现金流量回报率0.340.250.220.180.150.120.110.110.100.100.090.080.080.070.060.060.050.050.050.050.040.040.030.030.030.030.020.020.020.020.010.000.00-0.01-0.01-0.03-0.21-0.25-0.2-0.15-0.1-0.0500.050.10.150.20.250.30.350.4*ST长动*ST晨鑫大晟文化北纬科技世纪华通星辉娱乐ST三五拓维信息ST美盛宝通科技掌趣科技ST天润ST瀚叶游族网络凯撒文化巨人网络祥源文化完美世界中青宝昆仑万维神州泰岳冰

92、川网络顺网科技*ST众应电魂网络恺英网络盛天网络迅游科技富春股份盛讯达惠程科技三七互娱吉比特中科云网*ST游久奥飞娱乐天娱数科媒至酷 从纵向比较来看,2021年37家动漫游戏上市公司总资产周转率榜单中,中科云网和三七互娱超过1,比去年增加1家。超过0.5的公司数量从2020年的7家增加至10家,总资产周转能力进一步提升。从传媒子行业横向比较来看,动漫游戏上市公司总资产周转率总体偏低,多数公司集中在中部偏后,15家不足0.3,表明动漫游戏行业销售能力普遍略低,公司资产周转速度较慢,资产利用效率不高。2021年动漫游戏上市公司总资产周转率运营能力:总资产周转率整体偏低,资产利用效率不高1.581.

93、300.830.740.710.600.54 0.540.52 0.520.480.470.450.41 0.410.390.380.33 0.33 0.330.31 0.310.290.280.27 0.270.240.23 0.230.220.210.190.17 0.170.160.01 0.0100.20.40.60.811.21.41.61.8中科云网三七互娱神州泰岳吉比特盛天网络恺英网络拓维信息宝通科技富春股份完美世界天娱数科奥飞娱乐迅游科技游族网络大晟文化顺网科技ST美盛电魂网络中青宝世纪华通盛讯达昆仑万维星辉娱乐ST天润掌趣科技ST三五冰川网络ST瀚叶*ST晨鑫惠程科技祥源文化

94、巨人网络凯撒文化北纬科技*ST众应*ST长动*ST游久媒至酷 从主营业务收入增长率来看,2021年37家动漫游戏上市公司依然呈现冰火两重天的态势,盛迅达强势出击,主营业务收入增速高达135.6%,而惠程科技和*ST长动则业绩不佳,增长率分别低至-57.97%和-57.66%。2021年主营业务收入增长率超过50%的公司有6家,相较2020年增加3家,而增长率呈负值的公司数量较2020年减少,尾部公司数量减少至13家,依然表现为主营业务的萎缩态势。2021年动漫游戏上市公司主营业务收入增长率(%)成长能力:主营收业务增速负值公司缩减,盛迅达转负为正占据首位-2.70-4.20-7.03-12.0

95、2-16.69-16.87-17.72-19.28-28.39-31.03-31.87-57.66-57.97-70-60-50-40-30-20-100电魂网络巨人网络世纪华通*ST众应完美世界ST三五掌趣科技星辉娱乐大晟文化ST天润游族网络*ST长动惠程科技135.677.0777.0568.4458.1653.9249.8345.6536.2735.0031.2028.2422.6020.8619.9816.5916.4712.6211.669.376.204.624.023.640.080.080.070.070.070.060.060.030.00020406080100120140

96、160盛讯达天娱数科昆仑万维吉比特凯撒文化恺英网络拓维信息*ST晨鑫盛天网络北纬科技冰川网络*ST游久ST瀚叶中青宝神州泰岳中科云网富春股份三七互娱奥飞娱乐顺网科技祥源文化宝通科技ST美盛迅游科技ST三五拓维信息星辉娱乐ST美盛*ST长动宝通科技世纪华通大晟文化*ST晨鑫媒至酷 2021年,37家动漫游戏上市公司归母净利润增长率分化依然显著,呈现强者愈强、负值公司增多的态势。超过100%的公司有8家,相较2020年减少4家。*ST众应从2020年的76.48%增至2021年的282.29%,强势登顶归母净利润增长率排行榜,成长极为显著。呈现负增长的公司数量相较2020年有所增加,星辉娱乐归母净

97、利润增长率大幅下跌,由2020年的-89.94%断崖式下跌至2021年的-2647.52%,为行业垫底。2021年动漫游戏上市公司归母净利润增长率(%)成长能力:归母净利润增长率分化显著,*ST众应强势登顶-3.35-4.38-7.81-14.19-21.03-32.70-33.91-69.02-72.07-76.16-86.12-123.22-173.58-176.11-216.19-492.66-584.63-618.79-2647.52-3000-2500-2000-1500-1000-5000巨人网络祥源文化宝通科技电魂网络世纪华通顺网科技凯撒文化昆仑万维天娱数科完美世界*ST晨鑫*S

98、T长动冰川网络*ST游久ST天润掌趣科技大晟文化迅游科技星辉娱乐282.29259.85224.13189.43141.85139.80106.90104.4176.8074.7773.7372.5865.7541.7340.349.507.384.200250300*ST众应北纬科技恺英网络游族网络中科云网ST瀚叶盛天网络富春股份惠程科技ST美盛ST三五拓维信息中青宝盛讯达吉比特神州泰岳奥飞娱乐三七互娱媒至酷成长能力:资本积累率内部差距较大,强弱分化有所减缓2021年,37家动漫游戏上市公司中,16家公司资本积累率呈负值,数量与去年持平。资本积累率极差较上一年明显缩小。

99、在增长率为正值的21家公司中,前两位中科云网、*ST众应均超过100%,优势较为显著,资本积累能力较强。从传媒行业纵向来看,动漫游戏上市公司资本积累率在行业头部占据近半数席位,中部和尾部相对均衡,内部差距及强弱分化较上年有所减缓。2021年动漫游戏上市公司资本积累率(%)-1.83-4.42-4.50-4.60-6.06-9.58-9.92-10.50-13.32-19.54-24.24-27.60-39.21-54.80-78.17-86.03-100-90-80-70-60-50-40-30-20-100顺网科技天娱数科*ST游久冰川网络完美世界中青宝ST三五ST美盛迅游科技*ST晨鑫掌趣

100、科技星辉娱乐大晟文化ST天润*ST长动惠程科技117106.8479.0043.0438.2137.3026.2225.7624.6119.1116.9315.5911.3511.249.547.374.473.661.411.050.76020406080100120140中科云网*ST众应三七互娱拓维信息盛讯达昆仑万维宝通科技凯撒文化恺英网络吉比特盛天网络富春股份电魂网络巨人网络神州泰岳世纪华通祥源文化北纬科技游族网络ST瀚叶奥飞娱乐媒至酷一般而言资产负债率维持在40%60%的水平较为合适。从37家动漫游戏上市公司资产负债率横向对比来看,整体指标较低,超过60%的有5家公司,与2020年持

101、平。其中*ST长动因资金短缺,巨额债务逾期,承担滞纳金、违约金与罚款,资产负债率由2020年的230%上升到2021年的942.87%,财务风险极高。2021年动漫游戏上市公司资产负债率(%)偿债能力:长城动漫资产负债率达942.87%,财务风险处于高危942.8797.9487.0085.9866.6460.0156.0752.7751.8147.9843.0140.9638.3531.4628.7728.2727.3826.2926.0925.7425.2424.8024.4924.0523.0020.8918.7417.4316.6914.7913.4712.9511.159.869.8

102、09.267.54005006007008009001000*ST长动*ST众应ST天润惠程科技ST三五大晟文化*ST晨鑫星辉娱乐中科云网富春股份奥飞娱乐中青宝完美世界盛天网络吉比特盛讯达宝通科技迅游科技游族网络昆仑万维拓维信息三七互娱冰川网络ST美盛天娱数科世纪华通电魂网络神州泰岳顺网科技恺英网络掌趣科技祥源文化巨人网络凯撒文化ST瀚叶北纬科技*ST游久媒至酷2021年,37家动漫游戏上市公司的速动比率与上一年相比依然保持普遍较高的水平,但整体表现更为均衡,行业内部差距缩小,短期偿债能力较强。仅北纬科技一家公司的速动比率超过6,公司资金的运用效率不高;除尾部公司外,其他

103、公司的速动比率维持在相对正常的水平。速动比率低于1的公司有9家,*ST长动以0.01的极低数值垫底,短期偿债能力不足,财务风险较高。偿债能力:速动比率普遍较高,北纬科技相对较高2021年动漫游戏上市公司速动比率7.075.655.184.974.664.573.993.823.593.593.453.282.962.922.732.702.382.302.292.102.082.021.661.461.291.171.091.030.900.830.750.710.620.420.250.220.01012345678北纬科技祥源文化*ST游久巨人网络恺英网络掌趣科技冰川网络迅游科技天娱数科电

104、魂网络顺网科技盛天网络凯撒文化ST瀚叶ST天润三七互娱吉比特游族网络拓维信息ST美盛盛讯达神州泰岳中科云网完美世界宝通科技世纪华通富春股份中青宝昆仑万维奥飞娱乐ST三五大晟文化惠程科技*ST晨鑫星辉娱乐*ST众应*ST长动媒至酷从2021年的整体情况来看,37家动漫游戏上市公司中有32家经营活动现金流量净现金比率为正值,长期偿债能力较优,其中吉比特和三七互娱以118.33%和102.20%的数值占据榜单前两名,表现突出。为负值的5家公司中,中科云网和*ST游久情况不容乐观,分别以-40.91%和-37.42%的经营活动现金流量净现金比率位于行业末端,长期偿债能力极为不足,债务风险较高。偿债能力

105、:长期偿债能力较优,*ST游久与中科云网不容乐观2021年动漫游戏上市公司经营活动现金流量净现金比率(%)118.33102.2076.9665.1754.8454.7852.4447.9644.8944.8841.4436.5036.4734.1430.7026.4825.4625.2823.0918.0316.8015.3413.6911.0010.4910.3710.204.294.213.202.200.02020406080100120140吉比特三七互娱恺英网络盛讯达电魂网络顺网科技凯撒文化巨人网络神州泰岳迅游科技祥源文化盛天网络ST瀚叶冰川网络富春股份北纬科技昆仑万维惠程科技掌趣

106、科技游族网络完美世界中青宝拓维信息ST美盛世纪华通宝通科技*ST众应ST天润星辉娱乐ST三五大晟文化*ST长动-0.15-1.67-6.33-37.42-40.91-45-40-35-30-25-20-15-10-50*ST晨鑫奥飞娱乐天娱数科*ST游久中科云网04头部动漫游戏上市公司能力分析媒至酷吉比特六大能力评估:各指标均超行业均值,市场表现能力突出2021年,吉比特经营业绩稳健增长,现金流充沛。实现营业收入 46.19 亿元,较2020年同比增长 68.44%。特别是新上线产品一念逍遥表现出色,贡献主要增量收入。2021年吉比特依然保持高比例的研发投入和以提升用户体验为核心的运营方略。在

107、立足国内游戏市场稳步发展的同时,公司逐渐涉足海外市场开拓以及相关企业及产业基金的投资活动。吉比特六大能力均高于行业平均水平,2021年综合绩效位居行业首位,市场表现突出。偿债能力成长能力运营能力盈利能力市场表现价值规模吉比特绩效值动漫游戏平均绩效值3.72%吉比特总资产规模占动漫游戏样本公司的吉比特营业收入占动漫游戏样本公司的5.68%媒至酷世纪华通六大能力评估:价值规模优势明显,偿债和运营能力稍弱2021年,世纪华通公司加大研发、宣发和团队储备及战略性投入等以夯实未来可持续发展动能,导致2021年年度业绩阶段性承受压力。全年实现营业收入139.3亿元,较2020年同比减少7.03%。世纪华通

108、目前已形成集研发、全球发行、运营为一体的完整生态,实现互联网游戏国内、出海双线布局。2021年研运中台的落成,使研发的数量和质量均实现显著的提升。世纪华通在价值规模维度遥遥领先行业平均水平,在偿债能力和运营能力方面相对不足。偿债能力成长能力运营能力盈利能力市场表现价值规模世纪华通绩效值动漫游戏平均绩效值21.30%世纪华通总资产规模占动漫游戏样本公司的世纪华通营业收入占动漫游戏样板公司的17.12%媒至酷2021年,三七互娱以移动游戏和网页游戏的研发、发行和运营为基础,实现营业收入162.16亿元,同比增长12.62%,业绩稳健增长。全球化战略的持续推进,2021年海外业务再创新高,海外游戏业

109、务营业收入47.77亿元,同比增长122.94%。三七互娱在早期投资VR/AR内容的基础上,通过投资切入算力、半导体、光学及底层技术等多重元宇宙的底层涉及领域。三七互娱六大能力均领先行业平均水平,2021年盈利能力位列行业第一,价值规模稳定。三七互娱六大能力评估:各指标均高于行业均值,盈利能力优势显著偿债能力成长能力运营能力盈利能力市场表现价值规模三七互娱绩效值动漫游戏平均绩效值7.57%三七互娱总资产规模占动漫游戏样本公司的三七互娱营业收入占动漫游戏样本公司的19.93%媒至酷盛迅达六大能力评估:成长能力突出,价值规模有待提升2021年,盛迅达以游戏运营业务和受托开发业务为主营业务,聚焦移动

110、游戏领域,本年度实现营业收入4.8亿元,同比增长135.67%。盛迅达目前主要的业务板块为游戏与直播电商,其休闲棋牌游戏在海外,特别是东南亚市场具有领先地位;丰富游戏类别,强化自我研发能力是发展方向。但2021年的营收增幅主要来自直播电商的贡献,游戏业务或有缩减之势。盛迅达在成长能力维度领先于行业平均水平,2021年居行业首位,在价值规模方面相对不足。偿债能力成长能力运营能力盈利能力市场表现价值规模盛迅达绩效值动漫游戏平均绩效值0.88%盛迅达总资产规模占动漫游戏样本公司的盛迅达营业收入占动漫游戏样本公司的0.59%媒至酷北纬科技六大能力评估:偿债与成长能力突出,价值规模稍显薄弱2021年,北

111、纬科技以通信科技为核心切入游戏发行与运营领域,本年度实现营业收入2.18亿元,同比增长35%,增长明显且具有发展空间。北纬科技目前正全面提升运营管理能力,引入智能化大数据分析系统,挖掘游戏潜力,在发行运营,特别是在游戏IP海外发行的基础上,以休闲游戏为突破点,拓展和发掘公司的游戏自研能力。北纬科技在偿债能力和成长能力维度领先于行业平均水平,在价值规模方面相对不足。偿债能力成长能力运营能力盈利能力市场表现价值规模北纬科技绩效值动漫游戏平均绩效值0.68%北纬科技总资产规模占动漫游戏样本公司的北纬科技营业收入占动漫游戏样本公司的0.27%媒至酷研究方法本报告传媒上市公司绩效使用基于突变理论和熵权法的评价模型。突变理论融合拓扑学、结果稳定性理论,是一种通过描述系统临界点的状态来研究不连续现象的数学理论,基于此理论的模型对于控制变量变化带来的状态变化较敏感。传统的人工确定属性相对重要度方法主观性太强,本报告使用熵权法确定各个属性的相对重要度。数据说明本报告统计数据由媒至酷团队采集整理,均来自上市公司公开信息,本团队力求数据统计的客观公正,为市场和客户提供基本参考;所有内容均属原创,如需转载或引用本报告内容,请注明出处,谢谢合作。数据来源&研究方法

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