NPD集团指出,45-64岁的人群花在游戏上的时间大幅增加,重返游戏的人数也大幅增加。正如爱立信高级统计研究员Peter Rinderud所指出的那样,游戏行业的加速增长在很大程度上是由于疫情,但也因为疫情鼓励了那些以前不愿使用技术的人开始使用游戏扩大那些乐于使用技术的人群,有助于创造一群愿意接受更多沉浸式体验的受众,这就意味着为准备创造良好元世界体验的企业提供更多的商业机会。
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