图表23.2022年各平台VR内容数量 原图定位 XR 内容开发商数量和应用场景有限,是目前制约 XR 发展的主要瓶颈。目前国内面向消费端的 VR内容开发商数量较少,据Wellsenn XR统计,截至2022年末保持活跃的开发商仅 160家,占比约76%,持续运转但不活跃的内容开发商占 24%。站在 XR 内容开发商的角度,研发成本过高、较难实现盈利均是影响其内容开发的重要因素。另外,XR 平台内容数量少、应用场景有限也是制约 XR 发展的主要掣肘。从数量上来看,截至 2022 年底各平台内容数量仅千级,而从内容上来看,目前主流 VR设备专注于游戏、视频、健身等娱乐场景,以 Quest 平台为例,截至 2022 年 12 月 31 日的 10 大高频标签的内容类型 8 款为游戏方向,2022 年 Steam 铂金榜单仍以老牌 VR 游戏占大部分,如《半条命:Alyx》、《Beat Saber》等。