2016-2023年全球VR/AR出货量及增速(万台、%) 原图定位 应用多元,C 端消费为核心驱动。根据 Wellsenn XR,1)VR:2022-2023 年全球 VR 头显 B 端出货 70/69 万台(占比 5.9%/9.2%),具体场景包括教育/医疗/游艺设备/文旅等,C 端出货 1115/684 万台,具体场景包括游戏娱乐等;2)AR:2022-2023 年全球 AR 头显 B 端出货 10.6/11.0 万台(占比 25.1%/21.8%),具体场景包括文旅/教育/工业/医疗/军事等,C 端出货 31.7/39.5 万台,具体场景包括观影/信息提示等。根据 Statista,2022年全球 VR/AR 前五大应用场景为电子 /服务业 /制造业 /电商 /政府(分别占比32.0%/12.9%/10.3%/5.2%/4.9%)。