VR主要应用领域市场规模占比 原图定位 娱乐游戏为主要应用场景,内容端逐步丰富完善。根据智研咨询数据,目前 VR/AR应用领域以消费为主,占比达到 53%,其次是服务、制造业、公共部门等商用领域。相较于消费级应用领域,企业级应用领域仍处于探索阶段,未来 VR医疗、教育、文旅等商用领域的渗透率和成熟度将持续提升。消费级应用领域中,娱乐和游戏为主要应用模式,预计 2025年娱乐和游戏领域市场规模将分别达到 88和 68亿元,而在提高用户生活质量、丰富生活内容的购物、旅游、影视、直播等领域,预计未来 VR/AR应用市场规模将持续增长。