VR游戏《BeatSaber》(2018年上线) 原图定位 元宇宙下游应用广泛,游戏等娱乐端应用数量迅速增加。元宇宙下游生态中包括了游戏、视频、社交等以提升体验为主的 C 端娱乐应用以及设计、医疗等以降本增效为主的 B 端工业应用。由于 C 端应用贴近下游消费者需求,而将 VR 技术融入工业端仍需要时间适应,因此目前娱乐类应用已经率先发力,如爆火的 VR 游戏《Beat Saber》早在 2018 年就已经上线。根据 Steam、PlayStation 和 Oculus 商店的数据,2020 年全球 VR 游戏数量正以每月超过 100 款的速度增加,其中收入最高的 VR 游戏已超过创收超 1000 万美元。