1、次世代游戏定义
次世代游戏(Next Generation
Games)也就是下一代游戏,是和同类游戏相比下更加先进的游戏。狭义的次世代游戏的主要基于家庭主机平台,典型代表有:索尼的Play Station 4
Pro,微软的Xbox One、任天堂的NINTENDO
SWITCH。随着电子硬件设备的不断发展和更新,游戏能承载的内容越来越多,越来越丰富,开发者们将更多创新性的技术和制作理念运用到次世代游戏的开发当中,使次世代游戏一代代日新月异的更新与发展。随着目前计算机硬件技术的发展,在开始只能搭载在主机平台上的次世代游戏,已有一部分出现在PC平台上。次世代游戏的概念界定范围已经拓宽,在网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。次世代游戏的技术特点在于借助顶级游戏引擎的开发平台,以及次世代制作技术的运用,表现出超写实的游戏画面。
2、次世代游戏有哪些?
使命召唤、孤岛危机、战争机器是次世代游戏的典型代表。
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《使命召唤》由Activision公司在2003年推出,自发行以来广受玩家喜爱,是FPS游戏当中的经典游戏之一,截止目前,《使命召唤》已发行正式作品至第十三部分别为:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》和《使命召唤:高级战争》。
《孤岛危机》由Crytek制作开发(德国游戏开发商),美国艺电发行,是一款科幻题材的第一人称射击游戏。《孤岛危机》是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
《战争机器》是由Epic
Games(开发了3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司)制作出来的Xbox360游戏。在此前结束的E3上,该游戏凭借着惊人的画面效果得到了大多数玩家及制作人的肯定。《战争机器》讲述了未来世界的人类和地底种族罗卡斯之间的生存之战。
另外典型的代表游戏还有:《看门狗》、《战地系列》、《GTA系列》等。
3、次世代游戏和网络游戏对比分析
技术层面上的区别
传统的网络游戏贴图是把颜色、光影、材质整合成一张贴图,好处是可以极大的减少资源的消耗,缺点是导致模型在游戏中的表现呆滞,缺少生动的变化。次世代游戏则是将精细高模烘焙出法线贴图,赋予已经拓扑好的低模,使低模可以表现出高模的精细效果,使得可以在游戏中产生实时的变化。除此之外,再加入颜色贴图、高光贴图、透明贴图,与法线贴图组成一套模型贴图,使得次世代游戏模型具有了丰富生动的细节以及质感。制作工艺的进步使得次世代游戏画面的冲击力相比于传统网络游戏有了极大的提升,同时由于工序的繁杂使得次世代游戏的开发成本远远高于网络游戏。
近年来,随着计算机技术的快速发展,推动了游戏引擎的革新。这也造就了次世代游戏在技术的应用面更丰富,渲染表现更多彩。另外,在一些次世代游戏作品中应用了电影特效的动态捕捉技术,使得角色面部表情提升效果巨大,并且动作也更加流畅自然。
艺术审美取向的比较
依托于互联网的网络游戏,它审美的特质在于线上玩家与玩家之间的实时互动。如果抛开游戏性来说,网络游戏其实是现实生活虚拟的反映,玩家并没有抛开真实的社会身份,并使用生活中的经验、策略、技巧与其他玩家进行对抗、合作。这其实也是电子竞技依托于网络游戏发展起来的原因,只是将现实中的竞技场换成了虚拟的竞技场。
次世代游戏最突出的地方就在于其强大的视觉效果。除了电影级的画质表现外,次世代游戏更注重将玩家置于虚拟世界中获得完整的体验,在于一个故事的讲述,及玩家与游戏内容的沉浸感式的交互体验。而近些年次世代游戏也有开发线上功能的趋势,由于互联网的普及以及硬件技术上的不断革新,二者在审美特性上在往后的差异其实会越来越小。对于国内市场来说,目前还不具备欧美日国家在游戏类型上的多样化,游戏品种主要以网络游戏为主,对于现阶段多层次的游戏文化的审美研究在国内是欠缺的。
运营模式
网络游戏是面向大众的游戏形式。网络游戏的寿命一般是很长的,暴雪公司的《魔兽世界》自 2004
年推出以来,积累了大量的忠实玩家,至今仍拥有很高的人气。而次世代游戏与之相比则有些不同,在通关完成游戏后,玩家往往会寻找下一个令他们心仪的游戏。对于一些人气很高的作品,游戏开发商会选择推出续作或者是根据目前的游戏主机平台重制一款。而网络游戏一经推出,采用的是更新维护的策略,很少会有续作。相对来说,网络游戏的用户比次世代游戏的用户来的稳定,网络游戏玩家看中的是游戏产品,而次世代游戏玩家看重的是游戏开发商代表的品质的保证。
网络游戏分为免费和付费两种收费模式。免费的网络游戏不需要玩家购买游戏的使用权,而过程中需要道具、皮肤的购买,并且是允许玩家使用在游戏中获得的金币购买,也可以充值进行购买。付费网络游戏则需要玩家支付一定金额的费用才可以使用游戏,包括游戏中的一些关卡或者模式。而次世代游戏大多数是需要玩家购买的,分为线上和线下两种支付手段,费用从几十到几百不等,一些3A级的次世代游戏大作收取费用相对来说是较高的,但是进入游戏后,一般不再收取额外费用。
国内网络游戏公司对于网络游戏的运营有两个主要的模式:“代理”和“研发”。以腾讯游戏公司的产品举例,《英雄联盟》这款游戏是腾讯从美国拳头公司取得在国内的运营权,而《王者荣耀》是由腾讯自己研发并自己负责运营。代理的优势在于购买游戏的代理权后可以直接投入市场运营,并且从中积累经验可以用于研发相类似的产品,并且可以获得玩家的关注度,形成一定的影响力。而自主研发运营的模式的优势在于不用支付高额的代理费用,但需要承担前期的开发成本以及风险。国内目前的网络游戏市场这两种运营模式并行,以腾讯和网易为代表,无论是代理还是自主研发的产品都在市场上有极大的占有率。
发展走向
在未来,网络游戏与次世代游戏有融合的趋势。网络游戏使用次世代技术开发次世代网游。《剑侠情缘3重置版》就是根据老版游戏的良好口碑,运用次世代游戏引擎UE4进行重新制作的,画面质感有了很大的提升。而《GT
Sport》其实是一款多人在线的竞技类网络游戏,但是是基于次世代游戏主机平台运行的。基于计算机硬件的更新周期比游戏主机更快,已有一部分的次世代游戏在PC端就可以运行。由于移动端网络游戏的崛起和快速发展,未来也极有可能会出现次世代移动端网络游戏。其次,不管是网络游戏还是次世代游戏,未来都会与新的技术进行结合,像VR、AR、MR虚拟现实技术的使用,未来新技术的使用会越来越广泛。
参考资料:谢飏霄.次世代游戏与网络游戏比较分析.信息记录材料[J]