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动视暴雪简介,发展历史、公司结构、营收情况一览

1、动视暴雪

1979年,动视暴雪正式成立,是全世界最大的游戏开发商和发行商之一,总部位于美国加利福尼亚州圣莫妮卡。成立至今,动视暴雪一直致力于游戏领域,主营业务包括主机、PC 和移动设备游戏等,此外,公司还涉及娱乐内容的开发、分发和销售。动视暴雪现在旗下主要分为动视、暴雪、国王三个部门独立运行。旗下拥有诸多全球知名作品,如:《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《使命召唤》系列,此外,《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等也都是动视暴雪旗下产品。

2、动视暴雪发展历史(重大历史事件梳理)

1979年,动视公司成立;

1982年,动视发布第一个平台游戏《Pitfal!》,该游成为20世纪80年代热门游戏之一;

1988年;动视更名为Mediagenic,不久启动破产保护程序;

1989年,Mediagenic与The Disc公司合并,渡过破产危机,重新更名为动视;

1991年,Silicon&Synapse公司成立,并推出《RPM 赛车》游戏,是为暴雪娱乐前身;

1993年,Silicon&Synapse工作室更名为暴雪娱乐公司;

1994年,暴雪娱乐开发并推出角色扮演即时战略游戏魔兽系列第一部《魔兽争霸:人类与兽人》;

1996年,暴雪经典游戏《暗黑破坏神》上市,创18天卖出100万套的佳绩;

1998年,暴雪娱乐推出科幻实时战略游戏《星际争霸》,成为当年全球最畅销游戏;

2003年,动视与Infinity Ward共同发布《使命召唤》,该游戏连续11年在美国视频游戏中销量第一;

2008年,动视与暴雪合并,其专营权包括使命召唤、守望先锋、魔兽世界、星际争霸、暗黑破坏神、炉石传说等;

2012年;King 发行Candy CrushSaga,成为有史以来收入最高的移动游戏之一;

2013年,动视暴雪回购股权,正式独立;

2016年,动视暴雪收购King;

2019年,动视将《使命召唤》移动化,三月内下载量超1.5亿;

2022年1月18日,微软公司以每股95美元的价格收购游戏公司动视暴雪,交易金额687亿美元,交易完成后,动视暴雪仍可独立运营,但业务将向微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)汇报。

动视暴雪发展历史

3、动视暴雪公司结构

动视暴雪三个独立运营部门,各有平台和类型侧重:

(1)动视部门

主打主机与PC,知名IP是射击类的《使命召唤》系列;随着《使命召唤》系列的移动化,动视整体的MAU出现了大幅提升。

(2)暴雪部门

以PC端为主,游戏产品品类广泛,涉及MMO、射击、卡牌等多类型游戏,知名IP有《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》,运营方式主要是更新推出产品的新版本,虽在近年推出《魔兽世界》最新资料片《暗影国度》等,但受限于产品整体生命周期的影响,MAU呈现出逐季度下降的态势。

(3)King

专注移动端,游戏类型以三消类休闲游戏为主,代表IP为《糖果粉碎传奇》,美国最流行的休闲游戏之一,长期较稳定地为公司贡献营收。

4、动视暴雪营收情况

2022年2月,动视暴雪发布了2021年第四季度财报,截止到12月31日,第四季度动视暴雪净预定值为24.9亿美元,相比2020年同期的30.5亿美元下降了18%。第四季度动视暴雪收入21.63亿美元,相比2020年同期(24.13亿美元》有所下滑。

动视暴雪

按地区收入情况来看,公司收入主要集中在美洲,收入占比近60%,此外,欧洲/中东/非洲是公司第二大市场,营收占比近3成,亚太地区营收占比11%。

动视暴雪

来源:《动视暴雪-投资价值分析报告:多端并进美国游戏龙头再出发-210916(23页).pdf

推荐阅读:《动视(Activision):2021年游戏玩家报告(英文版)(27页).pdf

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