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功能性游戏是什么意思?定义、分类及相关政策介绍

功能性游戏的定义

功能性游戏指以学习教育、技能掌握、知识普及、科学研究等行为为目的,用以解决现实社会和行业问题的游戏,以中、轻度游戏为主,涉及主体及游戏目的较为明确。

功能性游戏的主要特征是跨界性、多元性和场景化,玩家在玩游戏的同时能够更高效的获取所需知识,达到学习目的。

功能性游戏的类型及案例

兴趣养成类:受众群体较广,多为一般游戏玩家;这类游戏娱乐、可玩性较强,多为玩家普及不同行业、领域的基本知识,平均单次游戏时长30分钟,游戏难度适中,中、轻度游戏为主;具体游戏有《我的世界》、《电力平衡》、《瘟疫公司》、《健身环大冒险》、《蜡笔物理学》等。

知识获取类:受众人群多为10-35岁适龄学习群体;这类游戏游戏针对性较强,多为玩家普及单个领域的知识,游戏兼备娱乐、功能性平均单次游戏时长1小时以内游戏难度随着关卡推进而递增;具体游戏有《榫卯》、《折扇》、《佳期:重九》等。

技能掌握类游戏:受众为各专业学生、技能需求人群;这类游戏游戏整体功能性更强,为玩家提供更加全面的专业知识及信息,以中度游戏为主,平均单次游戏时长1-2小时,游戏难度较高,专业性强;具体游戏包括《普通话小镇》、《foldit》 、《微积历险记》、《欧氏几何》、《极客战记》等。

功能性游戏类型及案例

功能性游戏发展历程

海外发展历程:

萌芽阶段(1970-1998):1970年,Clark.C .Apt提出了严肃游戏的概念;1981年,雅达利推出街机类游戏《Battlezone》后被美国军方改制成军事训练游戏。

快速发展阶段(1999-2019):1999年,美国军方推出虚拟军事生涯游戏《Americas Army》;2007年,《Pulse !》上线,用于培训医生治疗心脏病急症患者。

中国发展历程:

成长阶段(2009-2015):2009年,第一届严肃游戏(北京)创新峰会首次在中国提出了“严肃游戏的概念”;2013年,安利公司推出《安利人生90天》游戏。

发展阶段(2016-2019):2018年,腾讯游戏宣布全面布局功能性游戏,并公布了《榫卯》、《折扇》等多款功能性游戏;2018年,网易游戏独家代理少儿编程游戏《极客战记》。

成熟阶段(2020-未来):2020年,腾讯游戏召开线上年度游戏发布会,发布5款功能性游戏,并进一步完善和调整了腾讯游戏追梦计划;随着腾讯游戏的全方位布局,各大游戏企业将纷纷加入,功能性游戏行业将进入发展的成熟阶段。

发展历程

功能性游戏相关政策

2016年6月,国家广电总局颁布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,规定各类手机、平板电脑等移动智能终端生产和经营单位预装移动游戏时,须核验该移动游戏的审批手续是否完备,相关信息是否标明,不得预装未经批准或者相关信息未标明以及侵权盗版的移动游戏。未按照通知要求履行相关审批手续即上网出版运营的移动游戏,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。

2016年11月,国家广电总局颁布《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”的通知》,引导游戏企业打造更多传播中国价值观念、体现中华文化精神、反映中国人审美追求的游戏精品。2016- -2020年, 建立健全扶持游戏精品出版工作机制,累计推出150款左右游戏精品,扩大精品游戏消费,落实鼓励和扶持措施,支持优秀游戏企业做大做强。

2017年12月,中宣部等八部门发布《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,迅速开展全面排查,重点排查用户数量多、社会影响大的网络游戏产品,对价值导向严重偏差、含有暴力色情等法律法规禁止内容的,坚决予以查处;对内容格调低俗、存在打擦边球行为的,坚决予以整改;对未经许可、擅自上网运营的,坚决予以取缔。

2019年月,新闻出版总署发布《进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》,规定:(1)关于网络游戏运营企业资质的前置审批,未经新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证,任何机构和个人不得从事网络游戏运营服务; (2) 关于网络游戏上网的前置审批,未经新闻出版总署前置审批的网络游戏,一律不得上网。

2019年12月,北京市宣委部、新闻出版局发布《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》,在价值引领方面,《意见》提出充分发挥社会主义核心价值观的引领作用,在游戏研发、出版、发行等环节始终坚持正确政治方向、舆论导向和价值取向。坚定文化自信,大力传承和弘扬中华优秀传统文化,提升游戏文化内涵。突出游戏社会应用价值,强化游戏教育引导功能,鼓励研发军事模拟、教育培训、医疗健康、市场营销、政府管理等功能性游戏。培育游戏健康生态,加强正面宣传,使社会对游戏行业的认识更加客观全面。

功能性游戏相关政策

功能性游戏相关政策

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参考资料

《头豹:2020年中国功能性游戏行业概览(31页).pdf》

推荐阅读

《伽马数据:游戏行业:2021游戏产业区域发展报告(33页).pdf》

《【研报】2021年游戏行业投资策略:迎接Z世代游戏产业新机遇-20201022(37页).pdf》

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