上海品茶

您的当前位置: 上海品茶 > 上海品茶 > 行业分析 > 2023年VR行业的发展状况一览

2023年VR行业的发展状况一览

2023年的VR行业的发展状况,将大大改变增长空间和行业生态圈。2023年虽然VR技术将有许多应用,但VR产业仍有许多难以克服的问题。

2023年VR行业的发展状况一览

一、VR行业的发展空间


随着VR技术的不断发展,未来VR行业的增长空间将越来越大。2023年可望看到视频游戏,医学,模拟培训,实景游览等,多元化的应用领域,诸如VR教育,交互体验等等,将有长足的发展。

此外,除以上发展领域外,在技术上,与以前相比,2023年的VR将不断提升用户的体验,突破传统的、受限的移动应用领域,实现更加智能、人机交互更加流畅的体验,进一步推动VR行业的发展。

二、VR行业未能克服的争议

尽管VR行业有许多可望看到的进步,但VR运行逻辑仍有许多难以克服的问题,主要包括以下几点:

(1)VR应用解决方案


尽管VR技术在当下具有很高的应用价值,但VR行业仍存在许多实际应用案例缺少的问题。由于VR技术本身具有复杂多变的特点及落地的困难性,缺乏经验的行业企业很难将技术转化为有效的应用解决方案。

(2)营销市场和营收难以达成

VR **行业未能解决营销市场问题,没有建立一个有效的营销策略就无法解决技术创新带来的投资风险和营收问题。对投资者来说,若他们没有及时掌握适当的行业营销趋势及资讯,在投资VR上,量出的成本也比较大。

(3)行业标准和规范

VR行业还面临行业标准和规范的缺乏。不少产品和服务的技术过于模糊,缺乏一致的行业标准,容易让用户和企业利益受损。而行业标准,统一术语,规范场景等情况,可以确保VR行业之间事业模式的合作及交互,以及更好地推动VR行业的发展与可持续发展。

三、综合分析

VR技术将深刻改变行业生态系统,改善用户体验,营造新的行业市场,而改善当前VR行业的运行逻辑也成为了当务之急。VR行业需要解决营销市场和营收问题,研发出适合VR企业投资者的产品,建立行业标准,同时打通青少年和企业用户之间的连接,促进行业生态圈走入正轨,从而确立VR行业的可持续发展。

从2023年起,VR行业将不断探索新技术和新市场,并把技术和市场整合为一个完整的生态组合。更重要的是,VR行业要从各方面统一标准,提高自身的技术能力,多元发展,加强行业的投资有效率,从而确保VR行业的快速发展。

本文标签

本文由作者-YANYI发布,版权归原作者所有,禁止转载。本文仅代表作者个人观点,与本网无关。本文文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。

相关报告

【研报】VR行业专题研究:VRAR趋势已现奇点将至-210517(38页).pdf
【研报】VR行业专题研究:VRAR趋势已现奇点将至-210517(38页).pdf

趋势二头部爆款VR游戏及日益丰富的游戏应用带动行业发展多款头部VR爆款游戏具吸引力 且带动生态发展 20年9月,Quest平台上有超过35款游戏创造了数百万美元收入;21年2月,已有超过60款游戏创造了数以百万计的收入 Beat Saber已售出400万份,其付费DLC中的歌曲销量超过了4000万首,营收或

2021年VR行业VRAR发展趋势分析报告(32页).pdf
2021年VR行业VRAR发展趋势分析报告(32页).pdf

VR游戏在2020年继续增长,VR游戏销量同比增长32%,若算上半条命:Alyx,VR游戏销量同比增长71%。 2020年有超过170万用户首次使用Steam体验VR游戏。VR用户在2020年有1.04亿次PC VR使用次数,每个平均约32分钟,总VR游戏时长增加30%。 从Steam月度VR设备使用比例

电子行业:产业链趋于成熟VR行业高增长期来临-210826(41页).pdf
电子行业:产业链趋于成熟VR行业高增长期来临-210826(41页).pdf

国内品牌Pico一家独大:Pico成立于2015年3月,旗下VR产品销量也长期居于国内市场首位。其中Pico G系列产品主打观影、轻交互的使用场景,Neo 系列产品支持 头手 6DoF交互,在游戏和商业应用领域等都有广泛的应用,Pico的出货量在2019年底超越传统VR大厂HTC。大朋VR(DPVR):20 

电子行业深度:产业链趋于成熟VR行业迎来高成长期-210929(30页).pdf
电子行业深度:产业链趋于成熟VR行业迎来高成长期-210929(30页).pdf

2021 年 8 月 15 日,歌尔集团董事长表示,歌尔从 2012 年开始布局 VR/AR产业,目前占据全球中高端虚拟现实头显 70%的市场份额。歌尔和索尼长期合作,曾为索尼生产游戏相关硬件以及智能手表等产品,2013 年左右,在索尼提出 VR 产品需求后,双方共同开发,到 2016 年,索尼发布了 PS

2021年中国VR行业消费者市场前景分析及应用领域研究报告(29页).pdf
2021年中国VR行业消费者市场前景分析及应用领域研究报告(29页).pdf

 在教育培训领域,针对传统教学过程中部分课程内容难于记忆、难于实践、难于理解等现状问题,虚拟现实有助于提升提升教学质量与行业培训效果。VR 教育可以通过 VR 技术来构建虚拟的学习环境,比如模拟宇宙中的天体运动,模拟化学爆炸等,讲抽象、不易理解的知识以形象、生动、直观的方式教授给学生,也可以让高危的教学实验变

【研报】VR游戏行业专题报告:《半衰期》打开VR游戏发展空间行业高增长可期-20200408[15页].pdf
【研报】VR游戏行业专题报告:《半衰期》打开VR游戏发展空间行业高增长可期-20200408[15页].pdf

 2020.04.08 半衰期打开半衰期打开 VR 游戏发展空间,行业高增长可期游戏发展空间,行业高增长可期 VR 游戏游戏行业专题报告行业专题报告 陈筱陈筱(分析师分析师) 武子皓武子皓(分析师分析师) 证书编号 S0880515040003 S0880

会员购买
客服

专属顾问

商务合作

机构入驻、侵权投诉、商务合作

服务号

三个皮匠报告官方公众号

回到顶部