Facebook将转型元宇宙公司
此前,在一次访谈当中,Facebook
ceo扎克伯格公开表示“Facebook将有效地转型为一家元宇宙公司”。在访谈当中,扎克伯格对元宇宙的未来愿景、Facebook可能在元宇宙中产生的作用进行了深刻的探讨。
扎克伯格表示,Facebook将会努力的将科幻小说当中所写的终极互联体验搬到现实世界当中来。也就是Facebook将会建立一个叫做元宇宙的世界。
当前,在Facebook当中,有近20%的员工在从事和VR/AR有关的工作。
the
Information数据,在2021年初的时候,Facebook大约雇佣了58604名员工。在这当中,大约有1万人在AR/VR团队工作,占比达到了17%。这一数据和2017年相比较,增长了5%。
扎克伯格访谈中关于元宇宙的观点
对于元宇宙的开放性扎克伯格表达了两个观点
(1)“元宇宙这个设想涉及许多公司,涉及整个行业。你可以将它视为移动互联网的继承者。这当然不是任何一家公司能够单枪匹马建立的东西,但我认为,也希望我们公司在翻开新篇章时,能跟其他为数众多的公司、创作者和开发者合作为此做出贡献。但是你可以将元宇宙视为一个实体互联网,你不仅可以在其中查看内容,还可以臵身其中。”
(2)“我不认为人们将来会将某家公司所做的产品称为元宇宙。我希望的是,当我们共同成功构建了一个更具互用性的系统,并且可以在虚拟空间“瞬间移动”时,那就都应该属于元宇宙。每家公司都不应该拥有自己的元宇宙。希望在未来,询问一家公司是否正在构建一个元宇宙,听起来就像询问他们开发的互联网进展如何一样荒谬。”
对于元宇宙的终端不局限于VR设备扎克伯格表示
“我觉得很多人想到元宇宙时,只会想到虚拟现实(VR)——这是其中的重要组成部分。这显然是我们正在大力投入的一部分,因为这项技术能够提供最清晰的存在形式。但元宇宙不仅仅是虚拟现实。你可以在所有的计算平台上访问元宇宙,包括VR和增强现实(AR),还有PC,也包括移动设备和游戏机。说到这一点,很多人还认为元宇宙主要是玩游戏。娱乐显然会成为其中的重要组成部分,但我不认为游戏就是全部。我认为这是一个持久而同步的环境,让我们可以共处其中。这大概会是一种混合环境,它包含我们当今看到的社交平台,但却可以让我们以具象化的方式臵身其中。”
对于元宇宙使人们在互联网中的存在感更自然,扎克伯格表示
“虚拟现实和增强现实的作用,以及元宇宙可以给人们带来的广泛感受,我觉得是一种存在感,这能让我们的互动方式更加自然。而且这样会更舒服。我们的互动会更加丰富,感受也会更真实。未来,你会以全息图的方式坐在我的沙发上,我也会以全息图的方式坐在你的沙发上,而不是像现在这样打电话沟通。即使我们在不同的州或远隔万里,也会感觉身处一室。所以我认为这种技术真的很强大。”
对于元宇宙具备经济系统能创造就业,扎克伯格表示
“过去5年,我在运营Facebook的过程中学到了一个教训。我曾经认为,我们的工作是开发人们喜欢使用的产品。但是我认为应该更全面地来看待这件事情。仅仅开发人们喜欢使用的东西是不够的。就经济机会而言,它必须创造机会并为社会带来广泛而积极的影响。就社会而言,要让每个人都参与进来,这样才能具有包容性。所以我们真的是在遵循这些原则从头开始设计我们在这个空间中所从事的工作。这不仅仅是我们正在开发的一款产品,而是需要成为一个生态系统。”
对于元宇宙将有大量的UGC内容扎克伯格表示
“我希望最终会有数百万人参与其中,参与创建内容——无论是体验、空间、虚拟商品或虚拟服装,还是为人们提供策划,为人们介绍这个空间并确保其安全。这将是一个巨大的经济生态。坦率地说,我认为需要这样的经济生态。这需要掀起一轮浪潮,带动许多领域蓬勃发展。不能仅仅将其视为我们正在构建的产品。”
对于元宇宙将改善人的连接,创造更多机会,扎克伯格表示
“我认为,跟单纯在屏幕上进行视频会议,或者只能打打打电话,无法经常见面相比,当你拥有来自增强现实和虚拟现实提供的全息图这样的技术时,答案肯定更接近于“是”。这种存在感技术越好,你就越能住在你想住的地方,加入你想加入的社区。我认为,从为人们创造更多机会的角度来看,这很有益。”
除去海外大企之外,国内的大企也对元宇宙兴趣极深。
腾讯在21Q1业绩会演讲中提到,未来中国游戏市场的发展方向主要有:
(1)具备更广玩家基础和更长生命周期的高质量、创新性、跨平台游戏;
(2)元宇宙;
(3)游戏出海。
根据以上的这些方向,腾讯将会长期的进行资源投入,形成强大的大IP效应。腾讯将在游戏大作、垂直创新和元宇宙方向加大投资。
腾讯未来游戏领域投资方向
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手游平台的出现,以及过去一年疫情导致的居家时长增加,导致游戏的受众群体扩大,未来游戏市场将向创新品类和“元宇宙”方向发展;高品质、创新性、跨平台的游戏将吸引更大的玩家群体,拥有更长的生命周期;中国游戏开发者将继续在全球市场中拥有竞争优势。
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