VR游戏优质内容才能带动增长 原图定位 VR 游戏逐步丰富,优质内容激发市场动能。游戏收入的增长得益于游戏内容的不断丰富,自 2016 年各大厂商推出 VR 设备后,VR 游戏发布数量显著提升,2016~2018 年 VR 游戏年发行量超 1000。相比传统游戏,VR 游戏用户对于游戏品质,用户体验有着更高的期待,而目前Steam 平台的 VR 游戏仍以中低成本制作为主,游戏内容、品质细节据S 级主机/PC 游戏仍有差距,反映在销售端高价游戏反而销量远大于中低价游戏,体现 VR 游戏玩家对于游戏内容的高要求——只有优质的内容才能打动用户。