日本2016-2020VTuber(虚拟主播)资本投入 原图定位 线上渠道新娱乐模式异军突起,数字虚拟人已成为元宇宙风口。虚拟人产业最早诞生于日本,是基于二次元文化的商业化场景延伸,主要满足单身群体与虚拟二次元形象产生交互的情感需求。早在 20 世纪 80 年代,日本就已经出现了以 2D、3D 动画形式为载体的虚拟人形象,包括虚拟歌姬林明美等。之后随着 CG 技术和动作面部捕捉技术日趋成熟,数字虚拟人开始较为频繁的出现在大众视野。日本与国内先后推出了以初音未来、洛天依为代表的 VOCALOID 虚拟形象,并衍生出线下演唱会等贴近主流的商业化变现形式。2016 年以后,大量 VTuber 在日本井喷,作品形式也从发布 10 分钟左右的中短视频演变成长达数小时的直播。据数据调研公司 User Local 统计,2020 年日本 VTuber 人数就已达到 13,000 人,比 2018 年初的 1,000 人体量增长超 10 倍。在此期间各方资本也在源源不断加大投入到虚拟人产业,据创投企业数据库 INITIAL 统计,从 2016 年到 2020 年 9 月 4 日,共有 164 亿日元(约合 10.08 亿元人民币)投入 VTuber 领域。