Zingfront:2018年全球移动广告年终报告(游戏篇)(附下载地址) 三个皮匠 关注三个皮匠(ID:www3mbang)微信公众号,获取更多行业研究报告 2019-01-03 09:56:13 作者:三个皮匠 2053 收藏 三个皮匠微信公众号每天给您带来最全最新各类数据研究报告根据SocialPeta给出的数据,并计算各种游戏类广告主创意素材展现量。策略类游戏高居榜首,娱乐场类位居第二但展现量仅为策略类的一半,动作类、街机类、卡牌类以及角色扮演类展现量较为接近。(原文来自皮匠网,关注“三个皮匠”微信公众号,每天分享最新行业报告)根据SocialPeta给出的数据,并计算各种游戏类广告主创意素材展现量。益智解谜类排名第一,街机类排名第二,卡牌类、动作类以及策略类展现量紧随其后。根据SocialPeta给出的数据,并计算各种游戏类广告主创意素材展现量。角色扮演类排名第一,其展现量超过了排名第二的策略类以及动作类的总和。根据SocialPeta给出的数据,并计算各种游戏类广告主创意素材展现量。角色扮演类排名第一,其展现量超过排名第二的策略类近一倍,益智解谜类与动作类分列第三、第四名。创意素材透视一游戏类创意素材类型市场占比趋势根据SocialPeta给出的数据,并计算各种游戏类广告主创意素材展现量。Q1及Q2季度图片类素材占比较高,Q3及Q4季度视频类素材整体占比较高,Html素材在6月及Q4季度有较高增长,Playable素材从7月开始明显增长Q4季度数量暴增。 本文标签 zingfront 全球 全世界 移动 挪动 广告 年终 报告 讲演 呈文 游戏 下载 地址