中国游戏用户规模及增长率 原图定位 在“游戏+”进行价值拓展的过程中,原生用户是其价值能向多维度望射的基础。在“游戏+”的早期发展阶段,游戏用户对“游戏+”内容更高的兴趣将使得“游戏+”更易在游戏群体中培育和成长,现阶段中国游戏用户数量已超过6.6亿,这意味着其他领域在进行“游戏+‘尝试时将有机会获取大量的游戏用户,文化、公益等领域已经囿绕‘游戏+”运营取得了一定成绩。但同时,非游戏用户对于“游戏+”内容的兴趣度也不低,这也将解决一部分开发者的担忧,即“不玩电子游戏的用户群体是否将对“游戏≠”产品持反对态度?”事实上,非游戏用户虽然对游戏不感兴趣,却表现出了对“游戏+”产品的欢迎,这也使得“游戏+”有机会面对更为广阔的用户群体。