头部VR游戏与非头部VR游戏的对比 原图定位 发时长周期达 4 年,但游戏剧情时长大约只有 15 个小时。过长的开发时间意味着由硬件迭代造成的风险以及行业 竞争带来的风险更大。与头部手游《原神》相 比,《半衰期:Alyx》不仅开发周期长,盈利能力也严重落后。以非头部游戏以策略性 VR 游戏《Out of Ammo》为例,游戏开发商RocketWerkz 最初的目标是这款游戏能够实现盈亏平衡,上线后只收回成本的 60%。类似《Out of Ammo》的非头部游戏仍为大多数,即大部分非头部的 VR 游戏开发商难以盈利。