上海品茶

您的当前位置: 上海品茶 > 问答求助 >数据 > 2022传媒行业上市公司业绩如何?中国传媒行业公司营收排行一览
0 X-iao 楼主

2022传媒行业上市公司业绩如何?中国传媒行业公司营收排行一览

X****2022-09-21 10:26 | 人气:957

传媒行业上市公司业绩如何?

据相关数据显示,A 股上市公司游戏行业剔除ST后总计25家公司,合计实现营业收入3059亿元,同比增长1%;累计净利润为达205 亿元,同比下降28%。

中国传媒行业公司营收排行

中国传媒行业公司营收排行TOP25依次为三七互娱、世纪华通、完美世界、吉比特、昆仑万维、游族网络、浙数文化、宝通科技、巨人网络、恺英网络、金科文化、掌趣科技、盛天网络、星辉娱乐、电魂网络、顺网科技、凯撒文化、宣亚国际、迅游科技、冰川网络、富春股份、盛讯达、中青宝、惠程科技和大晟文化等。

详细数据

(一)受疫情反复影响上半年各板块业绩均承压

横向对比出版板块业绩韧性较强半年度来看,2022H1 传媒行业上市公司整体累计实现营业收入 3059 亿元,同比+1%;累计净利润为 205 亿元,同比-28%;受疫情反复及行业监管政策影响上半年行业业绩增速承压。分板块情况来看,各板块受疫情影响业绩均有较大压力,出版因其经营稳健性受冲击相对其他板块最弱;其中广告营销板块营收同比-16%至 859 亿元,归母利润同比 -34%至 41 亿元。影视院线板块营收同比-24%至 190 亿元,板块整体由盈转亏。出版板块营收同比增长 4%至 605 亿元,归母利润同比-5%至 76 亿元。互联网板块营收同比增长42%至 763 亿元,归母利润同比-15%至 19 亿元。游戏板块营收同比增长 4%至392 亿元,归母利润同比下滑 15%至 69 亿元。广电板块营收同比下滑 5%至 245 亿元,归母利润同比-44%至10.6 亿元。从收入看,广告营销为收入贡献最大板块;从利润看,出版及游戏为利润贡献最大板块。

各板块按照公司数量进行加权平均后,平均创收能力最强的板块分别为互联网、出版以及广告营销。平均盈利能力最强的板块分别为出版、互联网以及游戏。

中国传媒行业公司营收

(二)受疫情影响Q2 业绩相比Q1 进一步承压,板块间盈利能力同比持续下滑

季度来看 Q2 由于疫情持续,业务与线下经济相关产业受影响持续,板块利润表现有所走弱。2022 年 Q2 传媒行业上市公司整体累计实现营业收入 1596 亿元,同比-2%;累计净利润为 117 亿元,同比-33%;收入增速转负,疫情扰动下利润走弱。分板块情况来看,广告、游戏、院线等板块均受到冲击,影视院线板块受影响最大;其中广告营销板块营收同比下滑 21%至 427 亿元,归母利润同比下滑29%至30.8 亿元。影视院线板块营收同比下滑 38%至 76.65 亿元,归母利润由正转负。出版板块营收同比增长 1%至 331 亿元,归母利润同比下滑 3%至49.79 亿元,韧性相对较好。A 股互联网板块营收同比增长 43%至 440 亿元,归母利润同比下滑 4%至 11.88 亿元。游戏板块营收同比增长 2%至 191 亿元,归母利润同比下滑 36%至30.64 亿元。广电板块营收同比下滑 9%至127.57 亿元,归母利润同比-65%至5.34 亿元。从收入看,广告营销和互联网为收入贡献较大板块;从利润看,出版成为 2022 年Q2 利润贡献最大板块。

各板块按照公司数量进行加权平均后,平均创收能力最强的板块分别为互联网、出版以及广告营销。平均盈利能力最强的板块分别为出版、互联网、游戏。由于Q2 疫情持续,全行业受影响均较大,但出版和互联网板块表现相对较优。

中国传媒行业公司营收排行

二、游戏行业:降本增效为主旋律,2022H1 业绩触底反弹

(一)板块2022H1 表现回顾,营收利润见底回升

A 股上市公司游戏行业剔除 ST 后总计 25 家公司:其中营收增速超过 100%的公司有 2家,分别为恺英网络与冰川网络。增速在 50~100%的公司有2 家,增速在0~50%的公司有9 家,营收下滑的公司总共 12 家。利润角度看,15 家公司利润下滑,8 家公司利润增速大于 20%,2 家公司利润增速在 0~20%之间。

2022 年 H1 板块平均营收 15.16 亿元,同比增长 4%;板块实现平均归母净利润 2.84 亿元,同比下滑约13.61%;实现平均扣非归母净利润2.67 亿元,同比增长约31.08%。近3 年板块平均毛利率保持稳定,2022 年H1 小幅提升至67.78%;但2022 年H1 的行业净利率则下滑到18.71%。若以扣非角度看,2022 年H1的行业净利率则小幅回升至17.60%;整体盈利能力有所恢复。从费用角度看行业整体呈现降本趋势。销售费用率小幅下滑至26%,研发费用率持平在 13%;整体板块的降本对应着行业扣非净利率的提升。

2022 年H1 游戏板块处于利润承压后的逐步恢复阶段:传统的A 股主要标的中三七互娱通过海外业务发展分担了国内的压力保持了营收小幅的增长,同时处于利润释放周期。吉比特通过老游戏的稳定运营+新游戏《一念逍遥》的成功保持了营收增长,但由于自身处于费用扩张周期因此利润有所下滑。完美世界则通过降本+新产品上线实现了利润的恢复。

中国传媒行业公司营收排行

(二)板块2022Q2表现回顾,买量与研发竞争有所缓和

A 股上市公司游戏行业剔除 ST 后总计 25 家公司:其中营收增速超过100%的公司有1家,增速在50~100%的公司有3 家,增速在0~50%的公司有10 家,营收下滑的公司总共11 家。利润角度看,12家公司利润下滑,13家公司利润增速大于20%,无公司利润增速在0~20%之间。

2022 年Q2 板块平均营收7.40 亿元,同比实现小幅增长;板块实现平均归母净利润1.30亿元,同比下滑约 33%;实现平均扣非归母净利润 1.24 亿元,同比增长约 33%。近 3年板块平均毛利率保持稳定,游戏行业上下游格局稳定;2022 年Q2 小幅提升至67.05%;2022 年Q2 板块净利率则下滑增长至17.61%。从费用看销售费用率出现回落,销售费用率下滑至 25%,研发费用率保持在 14%;在经历 2021 年的买量竞争与人才争夺战后, 2022Q2 整个行业的费用压力出现缓和趋势。

从扣非净利润角度出发,2022 年Q2 游戏板块出现了一定程度的回暖:传统的A 股主要标的中三七互娱通过海外业务发展与精品化新品类的强劲推动走出了去年 H1 的利润低谷,吉比特保持着业务稳定性但处于费用扩张周期,完美世界通过新产品拉动与控制成本同样迎来好转。中国移动游戏行业当前虽然增速放缓但体量依然可观,部分体量偏小的游戏公司存在“以小博大的机会”。Q2 中部分公司就通过新产品的推动带来了利润上的明显复苏。如冰川网络(主力贡献新游戏《圣魂纷争》)与恺英网络(主力贡献新游戏《天使之战》)。

中国传媒行业公司营收排行

数据来源《传媒互联网行业2022H1业绩综述:受疫情影响上半年增速承压,业绩端静待疫情后复苏-220918(41页)

以上就是传媒行业上市公司业绩及中国传媒行业公司营收排行的简单介绍,更多最新数据,敬请关注三个皮匠报告数据栏目了解。

推荐阅读

互联网传媒行业元宇宙系列研究:区块链游戏-220126(34页).pdf

互联网传媒行业:元宇宙框架梳理之算法引擎-220102(34页).pdf

2022年分众传媒上半年营业收入达48.5亿元

2022全球热门移动游戏收入榜单排名前十一览(最新)

中国企业游戏收入排行榜,TOP20上市游戏企业一览

会员购买
客服

专属顾问

商务合作

机构入驻、侵权投诉、商务合作

服务号

三个皮匠报告官方公众号

回到顶部