据中国音数协游戏工委数据,2021年,中国游戏用户数量达6.66亿人,同比+0.22%,就此数据来看,中国游戏用户规模增速放缓,创下了8年以来的最低增幅。
2021年,中国游戏市场用户增量不明显的原因主要可能由以下两大方面造成:
(1) 游戏人口红利趋于饱和,用户增长空间有限;
(2) 国家一系列的防沉迷新规落地,未成年人保护政策成效显现。
另外,就数据来看,2021年,移动端30岁以上的用户群体占比增加,游戏用户年轻化的特征正在发生改变,未来游戏市场竞争将更为激烈。
2015-2021年中国游戏用户规模
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2019-2022年手机游戏APP行业年龄分布
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2021年,新冠疫情的影响在中国动漫游戏产业中依然持续。与去年不同的是,经历2020年“宅经济”的火热,2021年动漫游戏行业“宅经济”效应减弱,整个游戏行业呈现“双增一减”态势,即游戏研发和运营发行成本持续增加,年度爆款数量同比减少。动漫行业则依旧表现出线下受限,线上突围的态势。
2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加178.26亿元,同比增长6.40%,虽然实际销售收入整体保持增长,但增幅较去年缩减近15%。随着游戏产业人口红利逐渐衰退,产业发展进入存量竞争阶段,消费习惯逐渐回归理性,产品质量成为产业优化升级的重要驱动。
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在网络游戏细分市场,移动游戏市场仍占据主要地位,市场份额逐年增加,2021 年 增至81.2%
,增幅为3.5%,增幅较上年有所缩减;客户端游戏和网页游戏市场份额面临来自移动游戏的巨大竞争压力,市场份额逐年减少。
2021年延续上一年对角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏的类别偏好,这三类游戏在数量规模和整体营收上都占据近一半的市场份额。移动游戏市场走高品质和精品化路线,强化运研一体的经营模式,在保持现有产品类别核心优势的基础上,不断丰富游戏类型。
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中国游戏用户数量就介绍到这里了,更多最新数据,敬请关注三个皮匠报告的数据栏目了解。
数据来源:《媒至酷:2022动漫游戏上市公司年度绩效数据报告(67页).pdf 》
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