《2021年前沿科技对文娱互联网行业影响研究报告(36页).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2021年前沿科技对文娱互联网行业影响研究报告(36页).pdf(36页珍藏版)》请在三个皮匠报告上搜索。
1、游戏开发需要算力支持,半导体升级打造更高质量的游戏体验游戏开发过程涵盖建模、渲染、物理和人物交互等核心环节,需要强大的算力支持。游戏质量的提升除了打造更加引人入胜的世界观和剧情外,还需要更加精细的建模和场景、更加强大的光影效果、更加自然的动作和交互行为等一系列要素。而这涉及到大量且实时反馈的数据计算,虽然开发者有持续迭代升级的游戏引擎、3D 建模等软件的辅助,但仍然需要强大的算力支持。游戏引擎是为了提升游戏开发效率的工作套件,通过设定游戏的物理规则、定义交互方式以及管理游戏资源,从而打造出完整的游戏主体。同时游戏中的美术资源需要通过建模软件进行制作,如人物角色和物体模型资源可以通过 3DMax
2、、C4D、 Maya、ZBRUSH 等软件制作,游戏场景可以通过 Houdini 进行程序化制作。随着半导体升级带动算力的不断提升,游戏引擎等技术可以发挥出更大的效能,从而打造出更高质量、更拟真的游戏体验。建模方面,算力提升支持更高精度建模和程序化建模。玩家对于人物和场景精细度的要求不断提升,对标影视级建模精度。以腾讯光子工作室群CODE:HUA项目为例,该 Demo 在人物建模上对皮肤、眼球、服装布料实现超拟真建模,呈现逼真的物理细节;同时在虚拟人物的发丝效果上,采用了虚幻引擎的毛发系统 Strand-based Hair,实现了对数万根发丝的动态模拟,而上述展示效果均得益于英伟达RTX3090显卡的强大性能支撑。场景方面,随着更多的游戏采用开放世界大地图的玩法,对地图的精度和规模要求更高,并产生了巨大的模型工作量,在如 Houdini 等程序化生成和点云技术驱动下,优化场景模型制作,加速美术内容生产。虚幻引擎 5 推出的次时代 Nanite 虚拟微多边形技术支持将数亿级像素级多边形构成的影视级美术资源直接导入虚幻引擎中,在 GPU 性能提升的基础上有效减轻 GPU 负担,并形成更加精美的细节表现。