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秒针系统:2022品牌营销流量新洞察报告(55页).pdf

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秒针系统:2022品牌营销流量新洞察报告(55页).pdf

1、1 2006-2022 秒针系统 版权所有2022品牌营销流量新洞察秒 针 系 统 营 销 生 态 中 心2 0 2 2 年 9 月2022新洞察20问22022年PC屏用户定量调研 样本量:N=1000 执行方式:线上定量调研 执行时间:2022年8月2022年广告主定性深访 定性样本:3位品牌广告主 品牌范围:IT3C、奢侈品、汽车 执行时间:2022年8月秒针系统产品 秒针mROI T1,2021年1月-2022年7月 秒针预算分配工具MixReach,2021年1月-2022年7月,PC屏所有活动报告说明数据来源:名词解释:1PC屏指台式电脑或笔记本电脑3智能家庭大屏指带有上网功能的智

2、能电视2手机屏指移动端手机4桌面媒体指浏览器或系统/安全类的软件或桌面壁纸软件3 2006-2022 秒针系统 版权所有3前言后疫情时代,我国经济发展面临需求收缩、供给冲击、预期转弱三重压力,国内经济恢复还存在很多不稳定不确定因素。消费环境受到制约,人们的消费理念和消费习惯都在发生变化,消费升级加速、注重品牌效益、转向长期主义投资成为新的趋势。面对不确定的环境和“善变”的消费者,品牌面临更严峻考验,获得确定的增长实效是品牌坚定的目标。广告投资是营销效果稳定实现的基础,且具有长期影响,通过品牌资产累积带动销售,注重营销中的“品牌强度”是寒气来袭的当下,打赢不确定环境的法则之一;除此之外,广告投资

3、布局在消费者的聚集地,通过差异化内容/创意建立品牌形象壁垒,借助互动/转化入口承接后链路亦是影响消费者的重要路径。找到消费者是建设品牌、影响消费者心智的基础。个人场景、家庭场景和公共场景是触达消费者的三大入口,手机屏、PC屏、智能家庭大屏和户外屏为触达消费者的四大屏端。秒针系统2022年消费者触媒行为研究调研数据显示,网民日常使用PC屏的周渗透率同比增加10个百分点,是增幅最大的屏端,在触达消费者流量红利见顶的环境下,PC屏仍然是营销活动中不可忽视的触点。2022年,秒针系统从品牌营销需求出发,重新审视PC屏,聚焦在广告主关注的20个品牌营销流量核心问题,基于客观数据的解读,结合行业从业者实操

4、经验的总结和提炼,我们为品牌提供直观答案的同时也试图为品牌找到面对不确定环境下的新抓手。4 2006-2022 秒针系统 版权所有4专家证言广告主观点1“PC屏的流量对于品牌广告的价值在用户场景层面。对于上班族而言,在白天工作更多使用的是PC,在这个场景下我们用PC屏的广告去触达消费者的效率会更高。某IT3C品牌 数字营销经理PC锁屏画报比较适合年度的品牌大曝光,像奢侈品品牌春季和秋季都有以色彩/色系为主题宣传,以及背景故事原生主题的宣传,锁屏画报的形式可以做更多艺术性的展示。某奢侈品品牌 品牌策略经理PC屏在触达场景上有独特优势,移动端用户的习惯是碎片化的,广告对用户的冲击力和影响力较弱,相

5、较而言,PC环境是相对静态场景,用户更容易记住广告信息。锁屏画报是目前PC屏广告位尺寸最大的产品,位置醒目,展示时间长,更易让用户产生记忆点,同时也能凸显品牌高端的特性、符合品牌向上的品牌调性。某新能源汽车品牌 数字营销高级经理360PC锁屏画报是链接广告主与受众的沟通纽带,以情感和审美两个角度出发,通过合适的场景和优质的展现,以及沉浸感的用户体验,真正实现了品牌与用户的深度沟通,作为触达人们生活的“第四块屏”,它可以在办公场景下,借助PC大屏高质量的展现素材,完美诠释品牌的美学追求,还原产品的本身面貌,进而激发消费者的审美情绪。在用户欣赏那些“治愈之美”的广告大片的同时,能够认同广告内在的情

6、感世界,从而实现消费者与产品、品牌、企业的价值观和品位的共识,为用户的心理积累情绪,诱发消费欲望。赵灵慧Linda ZHAO360智慧商业KA品牌部总经理广告主观点1“广告主观点1“数据来源:1.2022年广告主定性深访5 2006-2022 秒针系统 版权所有5010203046 2006-2022 秒针系统 版权所有6010203047 2006-2022 秒针系统 版权所有76.96.76.02.28.12.510.08.88.0-3.912.5-0.72017年2018年2019年2020年2021年2022年H12017-2022国内生产总值及社会消费品零售总额增长情况GDP指数增长

7、%社会消费品零售总额增长%我国经济发展面临需求收缩、供给冲击、预期转弱三重压力。十三届全国人大五次会议 李克强目前全球经济滞胀风险在上升,国内经济恢复还存在很多不稳定不确定因素,但是中国经济韧性强、潜力大,长期向好的基本特点没有变。2022年7月15日 国务院新闻办公室新闻发布会数据来源:国家统计局国民经济企稳回升,国内经济恢复还存在很多不稳定不确定因素8 2006-2022 秒针系统 版权所有8消费升级长期主义注重品牌消费升级方向不变,正在从“性价比”升级到“心价比”、“颜价比”。当消费者为一个商品买单时,不仅会考虑它的性价比,也会考虑它的审美以及带给自身内心带来的体验。消费者在疫情期间选择

8、产品时,往往出于求稳心以及惯性,选择自己熟悉的知名品牌,马太效应明显。疫情期间大件商品售后问题频出,推动了消费者对高信任品牌的选择偏好。疫情带来的不确定性正在改变每个人的日常生活习惯,人们对新健康、新关系、新娱乐都有了新认知。消费观也转向了如健康、教育、理财等长期主义的投资。2022年三大消费趋势9 2006-2022 秒针系统 版权所有901相较于去年品牌目标和效果目标相近,今年“品牌目标”的比例更高102效果广告流量见顶、成本居高,促进品牌广告价值回归29.5%53.6%25.7%10.2%1.0%非常同意比较同意说不清不太同意非常不同意数据来源:1.2022中国数字营销趋势调研,2022

9、年1月,秒针系统,广告主样本 N=2702.2022中国广告主营销趋势调查调查报告,2022年8月,CTR88.1%82.6%53.7%53.0%79.0%78.0%38.0%41.0%2022年2021年品牌目标(品牌形象+品牌认知)效果目标(提升销量)信息传达消费者关系维护63.1%2022年,企业对“品牌目标”更加重视10 2006-2022 秒针系统 版权所有10数据来源:MEDIA_IN_FOCUS,marketing effectiveness in the digital era IPA1.SOV:Share of Voice2.SOM:Share of Market广告投资是营

10、销效果稳定实现的基础,且具有长期影响11 2006-2022 秒针系统 版权所有11建设品牌、影响消费者心智需要做三件事消费者在哪里曝光就应该布局在哪里通过差异化内容/创意建立品牌形象壁垒布局互动/转化入口随时承接转化行为找到消费者是建设品牌、影响消费者心智的基础12 2006-2022 秒针系统 版权所有12触达消费者的三大入口和四大屏端PC屏仍然是消费者重要的聚集地,是营销活动中不可或缺的一环个人触达入口个人场景:独立触达-个人决策家庭触达入口家庭场景:多人触达-家庭决策公共触达入口公共场景:集体触达-强化记忆手机屏智能家庭大屏户外屏PC屏13 2006-2022 秒针系统 版权所有13消

11、费者在哪里?后疫情时代,消费者新的生活方式驱动PC屏使用率提升,手机、PC屏和电视是消费者最活跃的屏端PC屏仍然是重要的触点,疫情驱动PC屏使用增多。截至 2021年12月,我国网民使用台式电脑、笔记本电脑比例分别为35.0%和33.0%。PC屏周渗透同比增加10pt,渗透率排名第二。电脑上网81.1%手机上网98.7%听电台广播34.3%看电视72.9%同比+10.0pt同比+5.0pt同比+1.6pt同比+0.6pt网民日常屏端使用周渗透(%)及同比变化(pt)2数据说明:周渗透率=(每天接触该媒介的人数+每周接触该媒介的人数)/总体数据来源:1.第49次中国互联网络发展状况统计报告,20

12、22年2月,CNNIC中国互联网络信息中心2.消费者触媒行为研究报告,2022年3月,秒针系统,N=107,45999.7%32.8%28.2%24.0%22.9%99.7%35.0%33.0%28.1%27.4%手机台式电脑 笔记本电脑电视平板电脑20202021互联网络接入设备使用情况114 2006-2022 秒针系统 版权所有14最近一周,办公人群*各屏端使用频率分布(%)数据来源:2022年PC屏用户调研Q:请您回忆,最近1个星期使用以下设备上网的频次是怎样的?【行单选】*办公人群是职业为政府/机关干部/公务员或企业管理者(包括基层及中高层管理者)或普通职员(办公室/写字楼工作人员)

13、或专业人员(如医生/律师/文体/记者/老师等)或自由职业者80.7 47.3 40.2 14.5 40.9 17.8 4.5 7.9 22.1 0.3 3.9 19.9 手机屏PC屏智能家庭大屏每天使用工作日每天使用休息日每天使用每周使用(不一定每天)95.2%88.2%办公人群*日常多屏端混合应用场景示例短视频制作手机拍摄PC屏剪辑直播电商手机直播/互动PC屏管理工作会议智能家庭大屏投屏PC屏展示消费者在哪里?消费者日常使用频次最高的设备是手机,PC屏作为协同工作中重要的屏端成为办公人群的聚集地办公人群的日常生活中,电脑+手机是重要的打工/娱乐设备,其中办公人群在每天使用或工作日每天使用PC

14、屏的占比为88.2%。在办公人群日常生活中,PC屏是多屏端协同工作中必不可少的终端。例如多屏端混合应用场景有,短视频制作、直播电商、工作会议等。15 2006-2022 秒针系统 版权所有15最近一周,办公人群*各屏端使用时长分布(%)5.0 6.8 13.4 24.5 37.9 49.3 41.4 37.9 29.9 21.9 11.7 7.5 7.3 5.8 PC屏手机屏智能家庭大屏不到2小时2-4小时4-6小时6-8小时8小时以上各屏端每天平均使用时长PC屏:5.0小时/天手机屏:4.4小时/天智能家庭大屏:3.8小时/天数据来源:2022年PC屏用户调研Q:请您回忆,最近1个星期平均每

15、天使用以下设备上网的时长是怎样的?【行单选】70.5%55.3%数据说明:*办公人群是职业为政府/机关干部/公务员或企业管理者(包括基层及中高层管理者)或普通职员(办公室/写字楼工作人员)或专业人员(如医生/律师/文体/记者/老师等)或自由职业者消费者在哪里?消费者日常接触时间最长的屏端是PC屏,超长粘性使PC屏成为品牌营销重要触点调研显示,近一周,单日使用PC屏超过4小时的办公人群占比为70.5%。办公人群平均每天使用PC屏的时间为5.0小时/天,平均使用时长超过其他屏端,位居第一。16 2006-2022 秒针系统 版权所有16PC 屏随着技术迭代科技感持续增强,为品牌营销带来更多可能PC

16、、平板电脑技术融合PC平板二合一的混合型笔记本市场占有率不断提升,高性能和移动性的融合性不断加强,交互方式更加多元全互联PC生态英特尔、高通持续发力全互联落地“开机即互联”,实现无Wi-Fi环境下随时随地安全高速上网的创新服务多屏协同联动“多屏协同”功能打通了不同设备间互联互通能力,实现资源的快速共享,大大提高办公效率PC功能全面迭代屏幕刷新率持续提高高密度聚合电池突破续航瓶颈屏幕Eyesafe物理防蓝光技术为用户打造更舒适体验数据来源:公开资料整理17 2006-2022 秒针系统 版权所有8价值篇Q1.广告主选择媒体的决策因素有哪些?Q2.不同类型的媒体形象有什么差异

17、?Q3.不同媒体在触达能力有什么差异?Q4.不同媒体对用户消费的影响是怎样的?Q5.用户对 PC 屏不同媒体类型广告的接受度如何?19 2006-2022 秒针系统 版权所有19数据来源:2022年广告主定性深访030102040506More Reach,More Buyers.广泛的人群触达是品牌营销首要考虑因素01 用户规模触达和影响品牌的目标人群,需评估媒体具备的精准投放能力02 人群画像符合品牌形象的媒体,为品牌带来安全的营销环境03 品牌形象与安全实现对受众的持续影响品牌会评估媒体跨资源的协同能力05 资源协同营销的投入产出比是不确定市场环境下品牌更加关注的因素06 合作性价比基于

18、媒体合作为品牌带来的附加效果,更加注重资源对生意的贡献(短期/长期贡献)04 营销实效广告主媒体合作的六大决策因素Q1:广告主选择媒体的决策因素有哪些?20 2006-2022 秒针系统 版权所有20不同屏端的形象认知上,用户对PC屏流行性和存在感的认知更强,对智能家庭大屏年轻的认知更强用户对不同屏端形象认知表现(%)强公信力,值得信赖流行时尚,是新趋势存在感强,无处不在创新力强,有科技感年轻,有活力高端,有档次PC屏智能家庭大屏户外梯媒数据来源:2022年PC屏用户调研Q:提到以下这些媒体,您的感受是怎样的?请选择符合您对该媒体感受的选项。【多选】数据说明:户外梯媒包含住宅楼宇及办公楼宇中的

19、电梯内外媒体(含框架和LED屏)。Q2:不同类型的媒体形象有什么差异?21 2006-2022 秒针系统 版权所有21Q2:不同类型的媒体形象有什么差异?不同媒体的形象认知上,桌面媒体在存在感、科技感和高端表现上具备优势;短视频在流行性、年轻上更具优势对于用户而言,新闻资讯媒体公信力具备较高优势;短视频媒体、音频媒体流行性的形象更具优势;桌面媒体在存在感、科技感、高端形象表现上均具备较高优势;短视频媒体年轻的形象表现更具优势。数据来源:2022年PC屏用户调研Q:提到以下这些媒体,您的感受是怎样的?请选择符合您对该媒体感受的选项。【多选】用户对不同媒体形象认知表现(%)数据说明:桌面媒体包含浏

20、览器、系统/安全类软件及桌面壁纸类软件。桌面媒体中长视频媒体短视频媒体新闻资讯媒体社交媒体论坛/微博媒体音频媒体电商软件生活服务类软件强公信力,值得信赖流行时尚,是新趋势存在感强,无处不在创新力强,有科技感年轻,有活力高端,有档次代表在9个媒体中,在该形象维度用户认知比例最高的媒体41.641.140.637.336.531.235.240.733.033.736.428.430.541.932.834.740.527.343.533.837.933.628.926.232.940.640.432.735.526.735.139.236.035.034.927.229.441.931.531.

21、840.028.730.639.934.236.233.230.434.138.534.635.235.127.422 2006-2022 秒针系统 版权所有22PC 屏内桌面媒体与其他媒体在用户触达的独占与重叠(%)Q3:不同媒体在触达能力有什么差异?在媒体触达能力上,桌面媒体作为PC屏必备软件,周触达率最高,基本可覆盖PC屏其他媒体软件用户桌面媒体的周触达用户占比为97.1%,显著高于PC屏内其他媒体软件。从触达用户的独占性分析,与PC屏内其他媒体相比较,桌面媒体的独占优势也非常显著,用户独占率均超过40%。数据来源:2022年PC屏用户调研Q:请您回忆,最近1个星期用电脑(笔记本电脑或台

22、式机电脑都算)时,电脑上都运行了哪些类型的软件?【多选】数据说明:桌面媒体包含浏览器、系统/安全类软件及桌面壁纸类软件。重叠率为本媒体与所对比的其他媒体都接触的人的比例,独占率为只接触本媒体,不接触所对比的其他媒体的人的比例,基数均为全部样本,某种媒体重叠率+独占率=此媒体的周渗透率。97.157.152.546.937.836.234.128.324.6桌面媒体社交/聊天软件办公软件视频软件音频软件游戏软件资讯类软件论坛/微博类软件设计/剪辑等工具用户周触达媒体占比(%)41.156.0桌面媒体社交/聊天软件46.350.8桌面媒体办公软件51.046.1桌面媒体视频软件59.937.2桌面

23、媒体音频软件62.035.1桌面媒体游戏软件63.733.4桌面媒体资讯类软件69.727.4桌面媒体论坛/微博类软件73.024.1桌面媒体设计/剪辑等工具重叠桌面媒体独占其他媒体独占23 2006-2022 秒针系统 版权所有23不同屏端在科技产品消费决策环节的影响力不同屏端在汽车消费决策环节的影响力不同屏端在美妆护肤消费决策环节的影响力Q4:不同媒体对用户消费的影响是怎样的?不同屏端对不同行业的消费影响存在差异,户外梯媒对汽车建立认知的影响力更强,PC屏对科技和美妆护肤的关注和咨询层面影响力更强数据来源:2022年PC屏用户调研Q:在您购买【手机/IT类产品】/【美妆护肤产品】/【汽车】

24、时,针对以下媒体形式中出现的品牌广告或内容,您的评价是怎样的。【行多选】促进用户成为品牌会员/粉丝,激发分享让用户认识品牌让用户关注品牌/产品促进用户购买进行后链路转化让用户产生咨询/留资意向促进用户成为品牌会员/粉丝,激发分享让用户认识品牌让用户关注品牌/产品促进用户购买进行后链路转化让用户产生咨询/留资意向促进用户成为品牌会员/粉丝,激发分享让用户认识品牌让用户关注品牌/产品促进用户购买进行后链路转化让用户产生咨询/留资意向认知关注咨询购买分享PC屏智能家庭大屏户外梯媒认知关注咨询购买分享PC屏智能家庭大屏户外梯媒认知关注咨询购买分享PC屏智能家庭大屏户外梯媒数据说明:户外梯媒包含住宅楼宇

25、及办公楼宇中的电梯内外媒体(含框架和LED屏)。24 2006-2022 秒针系统 版权所有24桌面媒体、中长视频对消费前链路(认知/关注)影响更强不同媒体对不同行业的消费影响存在差异。在科技类、汽车、美妆护肤等产品的消费决策过程中,桌面媒体和中长视频媒体在认知、关注的影响力更强;短视频媒体、社交媒体和电商软件在关注、咨询、购买、分享的影响力更强。不同媒体在消费决策环节的影响力(TGI)数据说明:桌面媒体包含浏览器、系统/安全类软件及桌面壁纸类软件。户外梯媒包含住宅楼宇及办公楼宇中的电梯内外媒体(含框架和LED屏)。TGI:Target Group Index(目标群体指数),可反映目标群体在

26、特定研究范围(如人口属性比例、媒体行为偏好)的强势或弱势,TGI=目标群体中具有某一特征的群体所占比例/总体中具有相同特征的群体所占比例*100图表承接下页数据来源:2022年PC屏用户调研Q:在您购买【手机/IT类产品】/【美妆护肤产品】/【汽车】时,针对以下媒体形式中出现的品牌广告或内容,您的评价是怎样的。【行多选】Q4:不同媒体对用户消费的影响是怎样的?桌面媒体中长视频媒体短视频媒体新闻资讯媒体社交媒体科技产品认 知关 注咨 询购 买分 享美妆护肤认 知关 注咨 询购 买分 享汽车认 知关 注咨 询购 买分 享104 99 100 89 96 96 98 93 86 91 1041011

27、008789106 105 100 92 91 98 112 118 129 126 104 99 92 89 88 96103 106 97 107 96 95 106 105 123 110 3104 105 98 89 98 93 121 120 132 117 认 知:让用户认识品牌/产品关 注:让用户关注品牌/产品咨 询:让用户产生咨询/留资意向购 买:促进用户购买/后链路转化分 享:促进用户成为品牌粉丝/分享96 100 106 112 113 96 106 111 103 123 94 96 107 109 105 25 2006-20

28、22 秒针系统 版权所有25不同媒体对不同行业的消费影响存在差异。在科技类、汽车、美妆护肤等产品的消费决策过程中,桌面媒体和中长视频媒体在认知、关注的影响力更强;短视频媒体、社交媒体和电商软件在关注、咨询、购买、分享的影响力更强。不同媒体在消费决策环节的影响力(TGI)数据来源:2022年PC屏用户调研Q:在您购买【手机/IT类产品】/【美妆护肤产品】/【汽车】时,针对以下媒体形式中出现的品牌广告或内容,您的评价是怎样的。【行多选】图表承接上页数据说明:桌面媒体包含浏览器、系统/安全类软件及桌面壁纸类软件。TGI:Target Group Index(目标群体指数),可反映目标群体在特定研究范

29、围(如人口属性比例、媒体行为偏好)的强势或弱势,TGI=目标群体中具有某一特征的群体所占比例/总体中具有相同特征的群体所占比例*100Q4:不同媒体对用户消费的影响是怎样的?汽车认 知关 注咨 询购 买分 享美妆护肤认 知关 注咨 询购 买分 享桌面媒体论坛/微博媒体音频媒体电商软件生活服务类软件科技产品认 知关 注咨 询购 买分 享8996389 94 97 94 118 77 81 99 90 103 93 103 105 101 113 99 92 91 89 85 104 97 89 90 100 98 87 89 88

30、 92 101 120 123 156 124 96 106 107 124 106 93 116 123 161 129 94 92 96 86 100 105 94 104 91 83 92 93 97 97 91 认 知:让用户认识品牌/产品关 注:让用户关注品牌/产品咨 询:让用户产生咨询/留资意向购 买:促进用户购买/后链路转化分 享:促进用户成为品牌粉丝/分享桌面媒体、中长视频对消费前链路(认知/关注)影响更强26 2006-2022 秒针系统 版权所有26用户对PC屏不同媒体类型的广告接受度(%)Q5:用户对 PC 屏不同媒体类型广告的接受度如何?桌面媒体是PC屏内广告接受度最高

31、的媒体,社交/聊天软件和资讯类软件紧随其后用户对PC屏不同媒体的广告均有较高的接受度。广告接受度Top3的媒体分别是桌面媒体、社交/聊天软件、资讯类媒体。其中接受桌面媒体广告的用户比例达到9成,显著高于其他PC屏媒体。52.626.325.424.624.428.319.020.637.543.541.942.641.334.837.534.64.413.843.783.743.793.773.553.5600.511.522.533.544.550.010.020.030.040.050.060.070.080.090.0100.0桌面媒体社交/聊天软件资讯类软件办公软件视频软件论坛/微博类

32、软件设计/剪辑等工具音频软件5分4分平均分数据来源:2022年PC屏用户调研Q:日常使用电脑时,针对不同媒体中出现的广告,您的接受度是怎样的。请就接受度打分,1-5分,1分代表完全不接受,5分代表完全可以接受。【单选】数据说明:桌面媒体包含浏览器、系统/安全类软件及桌面壁纸类软件。27 2006-2022 秒针系统 版权所有270102030428用户篇Q1.用户使用PC屏做什么?Q2.PC屏不同使用场景中,用户的行为习惯是怎样的?Q3.PC屏不同使用场景中,用户特征有哪些差异?Q4.PC屏上网时,用户都主动使用哪些软件?Q5.不同场景下,用户的PC屏锁屏习惯是怎样的?29 2006-2022

33、 秒针系统 版权所有29最近一周,PC屏使用场景分布(%)Q1:用户使用PC屏做什么?PC屏可覆盖用户娱乐/办公/学习全场景PC屏作为用户日常最常接触的屏端之一,既可以覆盖玩游戏、听音乐、看中长视频等娱乐场景,也可以覆盖用户在办公/学习中查找资料、在线沟通、开会、上课等场景。娱乐场景办公场景学习场景数据来源:2022年PC屏用户调研Q:请您回忆,最近1个星期用电脑(笔记本电脑或台式机电脑都算)时,都用电脑做了什么?【多选】30 2006-2022 秒针系统 版权所有30Q2:PC屏不同使用场景中,用户的行为习惯是怎样的?工作日,办公场景下使用PC屏的用户比例更高;休息日,娱乐场景下使用PC屏的

34、用户比例更高1)从用户的使用时间上看,PC屏用户在娱乐场景下在工作日和休息日的比例分布较均衡;在办公场景和学习场景下用户在工作日的使用比例更高。PC屏各场景使用频次分布(%)数据来源:2022年PC屏用户调研Q:请问您使用电脑完成下列事项的频次是怎样的?【单选】娱乐场景(周渗透Top3行为)办公场景(周渗透Top3行为)学习场景(周渗透Top3行为)每天使用工作日每天使用休息日每天使用每周至少使用1天每月至少使用1天0.623.127.018.930.41.120.919.520.937.72.318.025.620.633.4玩游戏听音乐/音频看中长视频1.921.77.546.922.00

35、.68.77.860.022.91.39.67.257.424.5查工作资料工作沟通开会/在线会议2.96.618.240.931.42.67.816.937.035.70.815.49.539.534.7查学习资料上课写作业31 2006-2022 秒针系统 版权所有31PC屏各场景日均使用时长占比(%)娱乐场景办公场景学习场景Q2:PC屏不同使用场景中,用户的行为习惯是怎样的?PC屏用户各场景下行为集中度较高,但时间分布上较分散2)从用户的日均使用时长占比分布上看,在娱乐场景下玩游戏花费的时间更长;在办公场景下干活/制造产出花费的时间更长;在学习场景下上课花费的时间更长。42.740.03

36、9.235.741.129.234.815.8 15.5 14.4 14.4 13.6 13.5 13.0 行为占比时长占比玩游戏看中长视频看短视频/直播日常聊天/沟通听音乐/音频看论坛/微博购物34.263.746.943.830.5 24.3 23.4 21.7 行为占比时长占比31.828.273.635.6 32.7 31.7 行为占比时长占比干活/制造产出查工作资料工作沟通开会/在线会议上课写作业查学习资料数据来源:2022年PC屏用户调研Q:请问您使用电脑完成下列事项,平均到一天的时长分布是怎样的?【填空】32 2006-2022 秒针系统 版权所有32PC屏各场景使用时段分布(%

37、)0.020.040.060.080.0100.000-06点06-10点10-12点12-14点14-16点16-20点20-24点娱乐场景办公场景学习场景Q2:PC屏不同使用场景中,用户的行为习惯是怎样的?PC屏可全天候触达用户生活,娱乐场景与办公场景使用PC屏的时间形成了互补3)从用户的使用时段分布表现上看,在娱乐场景使用PC屏在中午12-14点和晚上16点以后的比例更高,办公场景使用PC屏在上午10-12点以及下午14-16点的比例更高。数据来源:2022年PC屏用户调研Q:请问您使用电脑完成下列事项,平均到一天的时段分布是怎样的?【多选】33 2006-2022 秒针系统 版权所有3

38、3PC屏各场景使用时段分布(%)娱乐场景(周渗透Top3行为)办公场景(周渗透Top3行为)学习场景(周渗透Top3行为)0.010.020.030.040.050.060.070.000-06点 06-10点 10-12点 12-14点 14-16点 16-20点 20-24点玩游戏听音乐/音频看中长视频0.010.020.030.040.050.060.070.000-06点 06-10点 10-12点 12-14点 14-16点 16-20点 20-24点查工作资料开会/在线会议工作沟通0.010.020.030.040.050.060.070.000-06点 06-10点 10-12点

39、 12-14点 14-16点 16-20点 20-24点查学习资料上课写作业Q2:PC屏不同使用场景中,用户的行为习惯是怎样的?PC屏用户在各场景下的使用时段分布存在较大差异,白天办公/学习,夜晚休闲娱乐3)从用户的使用时段分布表现上看,PC屏用户在各场景下的行为存在较大差异。娱乐场景下,PC屏用户在晚上20点后使用的比例更高;办公场景下,PC屏用户在上午10-12点,下午14-16点使用的比例更高;学习场景下,PC屏用户在10-16点使用的比例更高。数据来源:2022年PC屏用户调研Q:请问您使用电脑完成下列事项,平均到一天的时段分布是怎样的?【多选】34 2006-2022 秒针系统 版权

40、所有34不同人群PC屏上网周渗透率TGIQ3:PC屏用户特征有哪些特征?PC屏网民中一线市场、中青年、高学历、高收入人群集中度更高数据来源:消费者触媒行为研究报告,2022年3月,秒针系统,N=107,459数据说明:城市级别划分以第一财经2019年划分标准,一线城市包括4个一线城市+15个准一线城市。高教育-本科及以上;高收入为6千以上。TGI:Target Group Index(目标群体指数),可反映目标群体在特定研究范围(如人口属性比例、媒体行为偏好)的强势或弱势,TGI=目标群体中具有某一特征的群体所占比例/总体中具有相同特征的群体所占比例*100一线城市|10201.城市级别高教育

41、|11103.教育程度30岁以下|102;30-40岁|10402.年龄高收入|11104.收入情况35 2006-2022 秒针系统 版权所有35Q3:PC屏不同使用场景中,用户特征有哪些差异?娱乐场景下都市蓝领集中度更高;办公场景下新锐白领集中度更高;学习场景下年轻一代集中度更高PC屏娱乐场景下,一线城市,30-50岁,中高学历,中收入用户的集中度更高;PC屏办公场景下,一线城市,21-40岁,高学历,高收入用户的集中度更高;PC屏学习场景下,一二线城市,18-20岁,低收入用户的集中度更高。PC屏各场景下用户的基本属性特征(TGI)娱乐场景办公场景学习场景数据来源:2022年PC屏用户调

42、研Q:您目前长期居住在以下哪个城市?【单选】;请填写您的年龄。【填空】;请问您的学历是?【单选】您的个人月总收入是多少(包括工资、奖金、津贴等)?【单选】TGI:Target Group Index(目标群体指数),可反映目标群体在特定研究范围(如人口属性比例、媒体行为偏好)的强势或弱势,TGI=目标群体中具有某一特征的群体所占比例/总体中具有相同特征的群体所占比例*100都市蓝领一线城市|10131-40岁|10141-50岁|106大专/大学本科|101个人月收入8千-1.2万|108新锐白领一线城市|10421-30岁|11631-40岁|116研究生及以上|139个人月收入1.2万元以

43、上|115年轻一代一线城市|101二线城市|10918-20岁|150高中及以下|102大专|117个人月收入3千元以下|14536 2006-2022 秒针系统 版权所有36最近一周,PC屏运行过的软件类型分布(%)娱乐场景办公场景学习场景桌面媒体社交/聊天软件办公软件视频软件音频软件游戏软件资讯类软件论坛/微博类软件设计/剪辑等工具Q4:PC屏上网时,用户都使用哪些软件?桌面媒体作为用户使用PC屏的必备软件,其使用率具备领先优势1)不同场景下,PC屏用户使用的软件类型无显著差异,使用最多的Top3软件类型分别为桌面媒体、社交/聊天软件和办公软件。数据来源:2022年PC屏用户调研Q:请您回

44、忆,最近1个星期用电脑(笔记本电脑或台式机电脑都算)时,电脑上都运行了哪些类型的软件?【多选】97.257.652.149.340.138.235.129.724.297.8 59.8 60.5 47.7 37.5 34.4 37.4 30.3 27.0 96.9 53.2 47.4 44.7 34.0 38.4 29.3 25.2 24.5 数据说明:桌面媒体包含浏览器、系统/安全类软件及桌面壁纸类软件。37 2006-2022 秒针系统 版权所有37最近一周,PC屏使用次数最多的软件类型分布(%)娱乐场景办公场景学习场景桌面媒体办公软件社交/聊天软件视频软件游戏软件设计/剪辑等工具论坛/微

45、博类软件音频软件资讯类软件Q4:PC屏上网时,用户都使用哪些软件?桌面媒体、办公软件和社交/聊天软件是PC屏使用次数Top3的软件类型2)不同场景下,PC屏用户使用次数最多的Top3软件类型分别为桌面媒体、办公软件和社交/聊天软件。除办公场景下,PC屏用户使用办公软件的比例更高外,其他场景下PC屏用户使用桌面媒体的比例更高。数据来源:2022年PC屏用户调研Q:请您回忆,最近1个星期用电脑(笔记本电脑或台式机电脑都算)时,使用次数最多的软件是哪类?【单选】22.021.917.49.49.44.94.13.73.121.0 29.2 16.7 7.9 5.4 5.3 4.3 2.6 3.1 2

46、5.1 19.4 16.5 9.9 8.0 4.7 3.9 4.5 2.7 数据说明:桌面媒体包含浏览器、系统/安全类软件及桌面壁纸类软件。38 2006-2022 秒针系统 版权所有38最近一周,除办公软件外,PC屏用户主动使用软件分布娱乐场景办公场景学习场景使用次数最多Top10软件使用时间最长Top10软件使用次数最多Top10软件使用时间最长Top10软件使用次数最多Top10软件使用时间最长Top10软件1微信微信微信微信微信微信2QQQQQQQQQQQQ3360安全浏览器360安全浏览器360安全浏览器360安全浏览器360安全浏览器360安全浏览器4爱奇艺爱奇艺PS软件谷歌浏览器

47、360安全卫士百度浏览器5英雄联盟腾讯视频360安全卫士钉钉百度浏览器360安全卫士6腾讯视频抖音钉钉QQ音乐火绒安全软件B站7360安全卫士百度浏览器QQ浏览器酷狗音乐QQ浏览器钉钉8微博优酷谷歌浏览器QQ浏览器PS软件谷歌浏览器9PS软件英雄联盟酷狗音乐PS软件谷歌浏览器QQ浏览器10抖音酷狗音乐QQ音乐360安全卫士钉钉PS软件Q4:PC屏上网时,用户都主动使用哪些软件?微信、QQ和360安全浏览器是用户主动使用率Top3的软件3)不同场景下,PC屏用户主动使用次数最多和时间最长的Top3软件均为微信、QQ和360安全浏览器。数据来源:2022年PC屏用户调研Q:请您回忆,最近1个星期用

48、电脑(笔记本电脑或台式机电脑都算)时,除办公软件外,您使用次数最多的Top3软件是哪个?您使用时间最长的Top3软件是哪个?【填空】39 2006-2022 秒针系统 版权所有39Q5:不同场景下,用户的PC屏锁屏习惯是怎样的?超8成PC屏用户有锁屏习惯,各场景锁屏习惯无显著差异不同场景下,用户的PC屏锁屏习惯无太大差异。超过85%的用户有主动锁屏习惯,其中高频锁屏*用户的占比均超过36%。从锁屏设置的时长分布看,用户锁屏设置的时长分布集中在5-15分钟。PC屏各场景下用户的锁屏行为(%)数据来源:2022年PC屏用户调研Q:在使用电脑的一天中,请您回忆,通常会有几次锁屏行为?【单选】;请问您

49、的电脑设置的自动锁屏/息屏时长是多久?【单选】娱乐场景办公场景学习场景有锁屏习惯用户占比高频锁屏*习惯的用户占比锁屏设置的时长分布(%)11.526.627.021.213.71-5分钟5-10分钟10-15分钟15-20分钟20分钟以上有锁屏习惯用户占比高频锁屏*习惯的用户占比锁屏设置的时长分布(%)12.0 27.6 26.8 20.9 12.7 1-5分钟5-10分钟10-15分钟15-20分钟20分钟以上有锁屏习惯用户占比高频锁屏*习惯的用户占比锁屏设置的时长分布(%)10.132.226.020.311.51-5分钟5-10分钟10-15分钟15-20分钟20分钟以上数据说明:锁屏习

50、惯是指主动锁屏或自动息屏。高频锁屏是指每天锁屏/息屏次数超过7次的用户。40 2006-2022 秒针系统 版权所有400102030441应用篇Q5.谁在投 PC 屏品牌广告?Q6.PC屏广告的触达能力如何?Q7.PC 屏与其他屏在用户触达的独占与重叠如何?Q8.PC 屏桌面媒体广告投放的效果如何?Q9.哪些营销场景必须重点关注 PC 屏桌面媒体广告?Q10.PC 屏桌面媒体广告有哪些创新玩法?Q4.PC屏广告投放趋势?Q1.广告主对品牌广告的诉求有哪些?Q2.PC 屏有哪些品牌广告资源?Q3.PC 屏不同的品牌广告资源表现有什么差异?42 2006-2022 秒针系统 版权所有42Q1:广

51、告主对品牌广告的诉求有哪些?可见性、互动性、精准能力和历史合作效果是广告主对品牌广告的四大诉求数据来源:2022年广告主定性深访投放资源考虑因素我们车型投广告时,素材一般是放一个车加一个文案,如果(广告位)不够大,只是一晃用户是记不住的。广告位展现的时间长,用户的记忆点会看清楚一点车到底长什么样,名字是什么。另外,要有做跳转和留资的功能,现在要做品效合一,既要曝光也要留资跳转收集线索。某新能源汽车品牌 数字营销高级经理专家观点品牌广告曝光基本诉求是去影响用户的心智,选择广告资源的时候需要内容吸引人,能吸引用户点击,吸引用户进一步的互动,带来后期转化。某IT3C品牌 数字营销经理专家观点01可见

52、性02互动性03精准能力04合作效果大面积展现、时间长、醒目、吸睛互动入口/布局、创意元素大数据洞察+人群定向能力历史合作数据表现,行业案例合作效果43 2006-2022 秒针系统 版权所有43Q2:PC 屏有哪些品牌广告资源?PC屏多类型广告资源满足品牌营销诉求数据来源:360资料&公开资料信息流广告植入广告贴片广告出现位置视频展现形式导航/浏览器开屏打开浏览器时出现位置静态展现形式PC锁屏画报屏保出现时出现位置图片/视频展现形式搜索品牌广告/品直广告出现位置品牌专区展现形式软件皮肤使用软件时出现位置图片展现形式浏览器搜索信息时中长视频播放前出现位置植入内容展现形式出现位置图片/视频展现形

53、式穿插在资讯或视频中中长视频播放时44 2006-2022 秒针系统 版权所有44数据来源:2022年PC屏用户调研Q:日常使用电脑时,针对以下广告形式,您的接受度/互动意向(点击或者参与互动活动)/对您后续行为的激发作用是怎样的。请就接受度打分,1-5分,1分代表完全不接受,5分代表完全可以接受。【行单选】82.179.579.276.275.374.474.1搜索品牌广告/品直广告信息流广告PC锁屏画报植入广告贴片广告软件皮肤导航开屏/浏览器开屏80.880.280.176.375.875.073.8搜索品牌广告/品直广告PC锁屏画报信息流广告植入广告贴片广告导航开屏/浏览器开屏软件皮肤Q

54、3:PC 屏不同的品牌广告资源表现有什么差异?PC屏品直广告、PC锁屏画报和信息流广告在广告接受度/互动意向/后续行为意愿上表现更佳83.181.977.676.575.775.574.9搜索品牌广告/品直广告信息流广告PC锁屏画报贴片广告导航开屏/浏览器开屏植入广告软件皮肤PC屏不同广告类型广告互动意向(%)(互动意向指互动意向评3-5分)PC屏不同广告类型广告后续行为(%)(后续行为指后续行为评3-5分)PC屏不同广告类型广告接受度(%)(接受度指接受评3-5分)45 2006-2022 秒针系统 版权所有452021年-2022年PC屏广告投放趋势Q4:PC屏广告投放趋势?2022年,P

55、C屏广告投放稳定,预计增投广告主数量小幅提升数据来源:2022中国数字营销趋势调研,2022年1月,秒针系统,广告主样本 N=270-30%-28%不投入-26%-18%28%36%16%18%2021年实际2022年预计增加持平减少46 2006-2022 秒针系统 版权所有46Q5:谁在投PC屏品牌广告?汽车、饮料、3C产品为PC屏品牌广告投放占比Top3行业中类1)2022年1-7月,投放PC屏广告流量占比最高的行业分别是汽车、饮料、3C产品。与同期相比,同比增投比例最高的行业分别是箱包、电信服务和个人用品。数据来源:秒针mROI T12022年1-7月PC屏广告流量同比增投Top3行业

56、中类2022年1-7月PC屏广告流量占比Top3行业1箱包2电信服务3个人用品数据说明:流量占比超过PC屏0.1%的行业1汽车2饮料类33C产品47 2006-2022 秒针系统 版权所有47Q5:谁在投PC屏品牌广告?以360为例,众多品牌投放PC屏品牌广告数据来源:360资料IWC48 2006-2022 秒针系统 版权所有48PC屏广告3+Reach Curve(分年龄)PC屏广告1+Reach Curve(分年龄)Q6:PC屏广告的触达能力如何?PC屏广告触达中青年人群的能力更高1)无论是1+Reach还是3+Reach,PC屏广告触达中青年人群的能力更高。0.00.51.01.52.

57、02.53.03.54.04.55.00510 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100整体40岁以下Reach%IGRP0.01.02.03.04.05.06.00510 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100整体40岁以下Reach%IGRP数据来源:秒针预算分配工具MixReach,2021年1月-2022年7月,PC屏所有活动数据说明:Reach Curve(到达率曲线):横坐标为IGRP,纵坐标为Reach%用来衡量不同市场不同目标人群在不同IGR

58、P购买水平下,n+到达效果,用来衡量媒体资源覆盖能力的到达率曲线。49 2006-2022 秒针系统 版权所有49PC屏广告3+Reach Curve(分城市)PC屏广告1+Reach Curve(分城市)Q6:PC屏广告的触达能力如何?PC屏广告触达上线城市的能力更高2)无论是1+Reach还是3+Reach,PC屏广告触达上线城市(含一线/新一线/二线城市)的能力更高。0.01.02.03.04.05.06.00510 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100整体上线城市Reach%IGRP0.01.02.03.04.05

59、.06.07.08.00510 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100整体上线城市Reach%IGRP数据来源:秒针预算分配工具MixReach,2021年1月-2022年7月,PC屏所有活动数据说明:Reach Curve(到达率曲线):横坐标为IGRP,纵坐标为Reach%用来衡量不同市场不同目标人群在不同IGRP购买水平下,n+到达效果,用来衡量媒体资源覆盖能力的到达率曲线。50 2006-2022 秒针系统 版权所有50Q7:PC 屏与其他屏在用户触达的独占与重叠如何?PC屏所具备的独占优势及视频会员触达能力,可为品

60、牌带来新增触达PC屏作为品牌营销的重要阵地,在周渗透调研数据表现上,与智能家庭大屏相比较,PC屏独占用户比例更高,占比超两成(21.5%)。中长视频媒体会员(拥有跳过看贴片广告的权益)数量持续增加,导致品牌通过贴片广告无法直接触达该部分高净值人群。PC屏用户中视频会员用户占比近六成(58.4%),可以覆盖贴片无法触达的视频会员用户,PC屏与其他屏端/媒体组合投放可实现更广泛的人群触达。数据来源:1.消费者触媒行为研究报告,2022年3月,秒针系统,N=107,4592.2022年PC屏用户调研,Q:请问您最近1个星期,是否使用过视频会员权益观看中长视频?【单选】PC屏用户与中小屏视频会员重合率

61、2(%)PC屏与智能家庭大屏周渗透用户独占率1(%)最近1周使用过中小屏端视频会员的占比数据说明:独占率为只接触本媒体,不接触所对比的其他媒体的人的比例,小屏包含手机屏、PC屏。21.513.3PC屏智能家庭大屏51 2006-2022 秒针系统 版权所有51Q8:PC 屏桌面媒体广告投放的效果如何?PC屏桌面媒体广告可快速提升新品认知东风本田新车型e:NS1上市期间,借助360PC屏桌面媒体资源矩阵,分别在预热期、上市期组合投放PC锁屏画报,导航/浏览器开屏以及品直广告,短期内实现提升新车知名度目标。其中,在上市期投放的PC锁屏画报PV总量超过1500万,品直广告CTR达到36%,在实现高曝

62、光的同时为品牌带来较高互动及留资。数据来源:360资料东风本田e:NS1 X 360 PC屏桌面媒体,快速高效提升新品认知预热期营销效果上市期营销效果10,450wPC锁屏画报PV总量25%品直CTR1,562wPC锁屏画报PV总量1,814w导航/浏览器开屏PV总量36%品直CTR78wPC锁屏画报点击总量52 2006-2022 秒针系统 版权所有52以触达为目标面向上线城市、年轻人群、办公人群等特定人群的营销,PC作为触达人群的重要屏端,帮助广告主实现更高incremental reach01事件营销代言人官宣、品牌日、品牌促销日等事件营销,PC锁屏画报,全屏呈现强势曝光02新品上市新品

63、上市前PC锁屏画报吸睛预热,直达直播落地页,新品上市时,PC屏桌面媒体多广告资源联动,实现品效协同03品牌故事PC锁屏画报精美展现品牌故事,系列画报轮播传递品牌理念,点击交互了解品牌内涵04精准营销PC屏桌面媒体搜索广告精准触达品牌目标人群,实现心智卡位,促进消费决策05Q9:哪些营销场景必须重点关注 PC 屏桌面媒体广告?必投PC 屏桌面媒体广告的五大场景数据来源:2022年广告主定性深访53 2006-2022 秒针系统 版权所有53Q10:PC 屏桌面媒体广告有哪些创新玩法?创新玩法1节庆营销:霸屏展示品牌理念,直达目标用户数据来源:360资料大片直达 助力品牌深度绑定520送礼首选案例

64、亮点:520奢侈品消费需求增加,众多品牌节日新品上市竞争激烈。360为Tiffany定制推广方案,将宣传大片+主推系列深度结合,360PC锁屏画报巨幕吸睛呈现,凸显高级感;通过360搜索节日冠名资源形式实现霸屏展示直达目标用户,从被动到主动层层影响用户购买决策。360PC锁屏画报大片直达,全屏呈现种草用户750w+人群覆盖81w+活动页有效人群360搜索-节日冠名完整融合520节日氛围,搜索+展示组合拳营销54 2006-2022 秒针系统 版权所有54Q10:PC 屏桌面媒体广告有哪些创新玩法?创新玩法2PC屏资源协同:多资源协同传播,全链路影响用户心智数据来源:360资料多资源协同传播 全

65、程渗透式心智种草主KV画报上线预售吸睛开启跨时代新品上线12期免息福利刺激明星效应 大屏呈现新品预售曝光 品牌产品关注提升品牌直达搜索关键字明星直播预售 带动新品关注度热度爆发 全关键词收口品牌词产品词通用词品牌词产品词通用词品牌词产品词通用词竞品词预售期发售期直播预售精准定向人群 全面告知预售消息明 星 直 播 带 售直 导 官 网稀缺臻品隆重上市16%品牌检索量同比增长4400w+累计品牌曝光量220w+推广期内为官方引流案例亮点:三星Galaxy Z 系列折叠屏在上市期间,依托360大数据能力精准触达新品目标人群,通过360PC锁屏画报+360搜索资源协同传播,双管齐下激发用户主动探索兴

66、趣,全程渗透式心智种草,深度沟通潜力购买者。55 2006-2022 秒针系统 版权所有55Q10:PC 屏桌面媒体广告有哪些创新玩法?创新玩法3画中画直播:技术赋能,构建互动新链路数据来源:360资料直播吸眼大屏 内容引燃 跨屏直播案例亮点:荣耀Magic 3上市期间,360PC场景霸屏深度锁定用户关注全周期发布会信息推送,为荣耀Magic3发布预热助力造势。技术赋能PC锁屏画报直播纯净观看,沉浸式体验,减少用户流失的同时,更加吸引用户关注兴趣,实现用户体验与品牌拉力的同步提升。跳转快资讯促进更多资讯曝光大屏+视频提前预约发布会画中画直播推流引发好奇 跳转引流就播扩大声量高清直播直击发布会现场 开放聊天室提升用户体验预热期:PC霸屏打造 第一眼吸睛体验发布期:PC锁屏画报即直播,开创PC直播先河说明:指直播预约样式CTR较普通样式增长比例直播前CTR增长说明:指直播画中画样式CTR较普通样式增长比例直播中CTR增长

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