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元镜:2022中国云游戏行业认知与观察报告(129页).pdf

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元镜:2022中国云游戏行业认知与观察报告(129页).pdf

1、123出品方阿里巴巴云游戏事业部(元境)45让创造专注让未来加速7FOREWORD前言云游戏概念自 2000 年提出以来,经历了萌芽期-探索期-发展期-增长期四个阶段,行业规模化及商业化前景愈发明朗,整体发展进程快步推进。据中国信通院联合 IDC 发布的全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2022 年)显示,2021 年,我国云游戏市场收入已达 40.6 亿元,同比增长 93.3%。到了 2022 年,中国云游戏市场已进入规模化与商业化阶段,并呈现出四大特点:云原生趋势明显、云游戏生态协同发展、商业模式愈发清晰、玩家习惯不断提升。其次,基于游戏产业的日益发展,云游戏已拥有庞大的潜在用户基

2、础,这些用户为云游戏市场发展注入了强劲活力。云游戏已不再是一个远离大众、晦涩难懂的技术名词,而是惠及千万用户,带来广泛体验升级、商业升级的支撑性技术和新兴产业。为了满足高标准的使用体验要求,在云游戏业务发展过程中多项关键技术得到了突破:跨端能力的支持让用户使用业务不再受设备能力限制,拓展了业务的潜在用户规模;实时云渲染支持更美的画面、更大的地图、更多的用户同屏互动,为用户展示更加真实的游戏世界;而贯穿业务所有环节的延时优化技术,让用户的操作都能从云端获得立即的响应,获得沉浸式的体验;多年业务发展积累的节点广泛覆盖,使得用户无论身处何地都可以享受到极致的云游戏体验。随着产业数字化及元宇宙等新思维

3、的发展,这些获得突破的云游戏技术正在与其他各行各业加速融合。经验证,元宇宙生态版图的基础技术能力中,多项是经云游戏验证的相关技术,如云计算、实时互动、云渲染、3D 建模、游戏引擎等。由此可见,云游戏是元宇宙新业态的重要基础之一。同时因其先进的技术基因,云游戏作为先导产业,为元宇宙其他业态起到了很好的示范作用,如新文旅、新商业等等。作为中国领先的、面向云游戏&元宇宙时代的研运一体化服务平台,元境发布2022 中国云游戏行业认知与观察,涵盖行业洞察、技术发展、典型案例与最佳实践等多维度内容,文章最后也囊括了国内外多份云游戏行业报告,旨在帮助读者开拓行业思维,从更全更广的维度了解云游戏行业,在“变化

4、”为主题的时代背景下,先于他人破局,发现商机。第三章CHAPTER 3元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望(采访&演讲实录)解读多家专业机构的研究报告 了解云游戏行业的发展元境面向云游戏时代的 研运一体化服务平台第四章CHAPTER 4第五章CHAPTER 53.1 3.23.33.43.562 7284921004.1 4.24.34.4110 116120126专访阿里巴巴元境王矛:打造研运一体化平台,去做开创性的事对话元境 王矛,详解元境蓝图:以全面的技术重新定义计算范式Newzoo2022 全球云游戏市场报告 元境郭旷野采访实录龙志勇:云游戏的量变与质变|WISE2022 峰会演讲

5、实录对话阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理龙志勇:坚持研运一体化服务的路线沙利文&头豹研报2022 年中国云游戏服务平台市场报告元境与信通院联合发布实时互动白皮书 为产业升级提供科技支撑全球权威咨询机构 IDC 联合工信部信通院2022 年全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告Newzoo&伽马数据发布元宇宙全球发展报告5.1 5.25.3134 136142关于元境里程碑式突破!你好,元境的 2022云游戏超 1 亿小时稳定运行的背后,元境保障体系的最佳实践第一章CHAPTER 1了解云游戏前言I NT RO第二章CHAPTER 2云游戏应用场景与技术实践1.1 1.212 2207 什

6、么是云游戏云游戏技术让游戏全平台畅玩成为现实云端游&云手游:定义全新业务模式 提升游戏 ROI微端:游戏小包分发,提高转化效率大屏云游戏:游戏内容全托管,小投入赢得大市场不止游戏,与各产业融合创新,为产业的创新发展提供新样本344450 542.1.1 应用案例:战舰世界云游戏版,云端海战一触即发!2.1.2 应用案例:坦克世界云游戏版,浏览器上开启火力对决2.1.3 应用案例:云游戏技术支持 bilibili 游戏创作大赛试玩体验区2.2.1 应用案例:十秒完成下载,三国志战略版用了什么黑科技?2.3.1 应用案例:小 y 游戏运用领先云游戏技术 让客厅娱乐体验再升级2.4.1 应用案例:实

7、时互动数字技术再现文化宝藏,元宇宙促进文旅新业态CONTENTS目录2.12.22.3 2.4 89第三章CHAPTER 3元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望(采访&演讲实录)解读多家专业机构的研究报告 了解云游戏行业的发展元境面向云游戏时代的 研运一体化服务平台第四章CHAPTER 4第五章CHAPTER 53.1 3.23.33.43.562 7284921004.1 4.24.34.4110 116120126专访阿里巴巴元境王矛:打造研运一体化平台,去做开创性的事对话元境 王矛,详解元境蓝图:以全面的技术重新定义计算范式Newzoo2022 全球云游戏市场报告 元境郭旷野采访实录

8、龙志勇:云游戏的量变与质变|WISE2022 峰会演讲实录对话阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理龙志勇:坚持研运一体化服务的路线沙利文&头豹研报2022 年中国云游戏服务平台市场报告元境与信通院联合发布实时互动白皮书 为产业升级提供科技支撑全球权威咨询机构 IDC 联合工信部信通院2022 年全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告Newzoo&伽马数据发布元宇宙全球发展报告5.1 5.25.3134 136142关于元境里程碑式突破!你好,元境的 2022云游戏超 1 亿小时稳定运行的背后,元境保障体系的最佳实践第一章CHAPTER 1了解云游戏前言IN T RO第二章CHAPTER 2云

9、游戏应用场景与技术实践1.1 1.212 2207 什么是云游戏云游戏技术让游戏全平台畅玩成为现实云端游&云手游:定义全新业务模式 提升游戏 ROI微端:游戏小包分发,提高转化效率大屏云游戏:游戏内容全托管,小投入赢得大市场不止游戏,与各产业融合创新,为产业的创新发展提供新样本344450 542.1.1 应用案例:战舰世界云游戏版,云端海战一触即发!2.1.2 应用案例:坦克世界云游戏版,浏览器上开启火力对决2.1.3 应用案例:云游戏技术支持 bilibili 游戏创作大赛试玩体验区2.2.1 应用案例:十秒完成下载,三国志战略版用了什么黑科技?2.3.1 应用案例:小 y 游戏运用领先云

10、游戏技术 让客厅娱乐体验再升级2.4.1 应用案例:实时互动数字技术再现文化宝藏,元宇宙促进文旅新业态CONTENTS目录2.12.22.3 2.4 8910111.1 1.2第一章 CHAPTER 1了解云游戏什么是云游戏云游戏技术让游戏全平台畅玩成为现实1213云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在云端运行,并将渲染完毕后的游戏画面通过网络传送给用户。在用户侧,无需使用高性能的游戏终端就可以体验游戏内容。什么是云游戏?1.1第一章 认识云游戏 什么是云游戏?1415第一章 认识云游戏 什么是云游戏?云游戏对于游戏玩家来说,它带来的好处在于游戏本身运行在云端,玩

11、家可以即点即玩,不需要下载,同时,更新的链路也部署在云端,每次大小版本更新也无需玩家额外下载内容。目前云游戏已经支持 iOS、安卓、macOS、Windows 和各类浏览器,给到玩家非常丰富的终端体验。对于游戏开发者而言,在手游移植端游或端游移植手游的过程中,需要消耗大量的精力和成本去做不同设备的兼容性适配,云游戏可以为开发者提供稳定一致的运行环境,让云上的游戏开发可以做到一次开发,全端覆盖。未来,云游戏可以通过云原生游戏的方式,游戏运行完全依托云端超大规模算力,带来全新的玩法设计。从游戏内容的角度出发,元境认为云游戏规模化发展分为三个阶段:云化游戏、云移植游戏、云原生游戏。云游戏规模化发展的

12、三个阶段图:云游戏规模化规划发展的三个阶段1、云化游戏云化游戏不需要开发厂商对游戏做改动,数量庞大的存量游戏上云可以为平台带来很好的内容支撑,同时也能快速享受到云游戏带来的媒介优势。但由于没有做体验改动,很多云化游戏没有做匹配云端环境的优化,媒介不适配带来的缺陷导致了游戏体验缺失。最典型的就是支付未打通的情况,例如玩家通过手机体验端游的时候,原本通过手机扫描屏幕上的二维码即可支付,而在云游戏环境下则需要截屏保存二维码,再转移到支付 APP 使用扫码支付识别截屏。图:云游戏的概念与优势1415第一章 认识云游戏 什么是云游戏?云游戏对于游戏玩家来说,它带来的好处在于游戏本身运行在云端,玩家可以即

13、点即玩,不需要下载,同时,更新的链路也部署在云端,每次大小版本更新也无需玩家额外下载内容。目前云游戏已经支持 iOS、安卓、macOS、Windows 和各类浏览器,给到玩家非常丰富的终端体验。对于游戏开发者而言,在手游移植端游或端游移植手游的过程中,需要消耗大量的精力和成本去做不同设备的兼容性适配,云游戏可以为开发者提供稳定一致的运行环境,让云上的游戏开发可以做到一次开发,全端覆盖。未来,云游戏可以通过云原生游戏的方式,游戏运行完全依托云端超大规模算力,带来全新的玩法设计。从游戏内容的角度出发,元境认为云游戏规模化发展分为三个阶段:云化游戏、云移植游戏、云原生游戏。云游戏规模化发展的三个阶段

14、图:云游戏规模化规划发展的三个阶段1、云化游戏云化游戏不需要开发厂商对游戏做改动,数量庞大的存量游戏上云可以为平台带来很好的内容支撑,同时也能快速享受到云游戏带来的媒介优势。但由于没有做体验改动,很多云化游戏没有做匹配云端环境的优化,媒介不适配带来的缺陷导致了游戏体验缺失。最典型的就是支付未打通的情况,例如玩家通过手机体验端游的时候,原本通过手机扫描屏幕上的二维码即可支付,而在云游戏环境下则需要截屏保存二维码,再转移到支付 APP 使用扫码支付识别截屏。图:云游戏的概念与优势1 61 7云 游 戏 规 模 化 服 务 的 难 点云 游 戏 规 模 化 带 来 的 挑 战 主 要 有 四 重 因

15、 素:第 一 是 流 畅 的 玩 家 体 验,云 游 戏 对 延 时 和 流 畅 度 的 要 求 极 为 苛 刻,端 到端 增 量 延 时 小 于 3 0 ms,因 此 缓 冲 空 间 极 小。第 二 是 兼 容 现 阶 段 的 多 种 游 戏,目 前 仍 然 是 以 存 量 上 云 为 主 的 业 务 形 态,现 有 的 云 游 戏 平 台 需 要 去 兼 容 端 游、手 游、页 游 等 多 类 型 的 游 戏,而 面向 云 原 生 游 戏 的 全 新 架 构 仍 需 要 探 索。第 三 是 规 模 化 云 端 化 运 行,与 传 统 单 一 中 心 云 服 务 不 同,云 游 戏 通 过

16、边缘 节 点 以 容 器 模 式 与 终 端 做 点 对 点 传 输,对 于 服 务 可 靠 性 和 运 维 能 力 都提 出 了 新 的 要 求。第 四 是 成 本 挑 战,为 了 满 足 高 标 准 体 验 要 求 而 配 置 的 云 上 高 性 能 硬 件、低 延 时 网 络 和 高 可 用 服 务 等 在 保 证 游 戏 体 验 的 同 时 也 抬 高 了 业 务 本 身 的运 行 成 本,如 何 通 过 资 源 的 优 化 配 置 来 提 高 利 用 率,对 云 游 戏 规 模 化 应用 带 来 一 定 挑 战。第 一 章 认 识 云 游 戏 什 么 是 云 游 戏?针 对 上 述

17、四 大 关 键 挑 战,以 下 是 元 境 应 对 的 策 略。1、更 好 的 体 验 意 味 着 更 广 的 玩 家 覆 盖提 到 云 游 戏,玩 家 比 较 关 注 的 是 游 戏 本 身 的 体 验。从 技 术 角 度 来 看,云游 戏 体 验 难 做 的 原 因 在 于 传 统 游 戏 的 输 入 设 备 和 显 示 器 直 接 和 客 户 端 的操 作 系 统 相 连,输 入 和 显 示 的 稳 定 性 是 本 地 的 完 美 状 态。而 云 游 戏 将 游戏 置 于 云 上,额 外 引 入 了 端 侧 的 解 码、云 端 编 码、网 络 传 输 发 送 和 中 间态 等 各 种 细

18、 碎 的 工 程 环 节,这 些 环 节 导 致 延 时 增 加,为 了 保 证 游 戏 本 身的 运 行 依 然 是 稳 定 可 玩 的 状 态,对 性 能 的 要 求 会 非 常 严 苛,一 般 需 要 将用 户 从 点 击 到 屏 幕 响 应 的 时 间 控 制 在 1 2 0 ms-1 6 0 ms 以 下,才 能 让 玩 家感 受 不 到 延 时 的 发 生。将 1 2 0 ms-1 6 0 ms 进 行 拆 解,分 配 到 链 路 各 个 环节,游 戏 处 理 3 3-8 0 ms、编 码 4-8 ms、解 码 8-1 2 ms、H D MI 输 入 1 6-3 3 ms、屏 幕

19、显 示 4-1 6 ms、U S B 输 入 p oll 8 ms,每 个 环 节 每 一 毫 秒 的优 化 都 非 常 关 键。除 了 工 程 方 面 的 挑 战 之 外,网 络 延 时 是 另 一 个 不 得 不 面 对 的 难 题,云 游戏 的 传 输 是 通 过 广 域 网 和 用 户 Wi-Fi 环 境 进 行 的,在 不 使 用 专 线 的 情 况下,网 络 延 时 处 于 波 动 状 态,因 此 云 游 戏 的 网 络 状 态 是 没 有 绝 对 的 保 障 的。在 实 践 情 况 下,网 络 延 时 带 来 的 影 响 主 要 有 以 下 几 类:1.由 调 度 决 定 的 云

20、 主 机 和 玩 家 端 之 间 的 距 离,直 接 决 定 了 基 础 延 时和 线 路 质 量 的 水 平2.用 户 本 身 所 处 环 境 的 嘈 杂 程 度、信 号 干 扰、协 议 共 用(家 庭 网 络环 境 下,其 他 设 备 端 的 下 载 影 响)另 一 方 面,游 戏 云 化 后 会 在 不 同 类 型 的 终 端 来 运 行,如 从 P C 转 向 手 机 或手 机 转 向 大 屏,仅 单 纯 云 化 游 戏 的 方 式,游 戏 在 操 作 上 会 和 原 生 体 验 有较 大 的 区 别。2、云 移 植 游 戏在 云 化 游 戏 发 展 到 一 定 阶 段,使 用 者 逐

21、 渐 开 始 体 验 到 云 游 戏 带 来 的 价 值后,很 多 厂 商 会 转 入 云 移 植 游 戏 阶 段,针 对 云 游 戏 平 台 进 行 少 量 的 开 发移 植,如 解 决 支 付、账 号 等 平 台 功 能 打 通 问 题,以 及 针 对 输 入 方 面 的 适 配,为 玩 家 提 供 一 致 的 游 戏 体 验。在 这 一 阶 段,部 分 厂 商 会 通 过 云 游 戏 带 来 的 更 大 容 量 存 储、更 好 的 部 署效 率 等 特 性,对 游 戏 本 身 进 行 改 造,给 玩 家 提 供 新 的 体 验。当 前 国 内 已有 不 少 云 游 戏 厂 家 在 逐 步

22、 践 行 这 个 过 程。3、云 原 生 游 戏目 前,仅 有 部 分 C P 在 布 局 探 索 云 原 生 游 戏,云 原 生 游 戏 本 身 就 是 面 向 云端 环 境 运 行 开 发 的,在 设 计 时 就 考 虑 到 了 云 原 生 的 特 性。尽 管 仍 然 没 有出 现 成 熟 的 商 业 内 容 实 现 真 正 认 知 的 云 原 生 游 戏,但 元 境 以 及 合 作 厂 商乃 至 整 个 业 界 都 在 为 云 原 生 游 戏 正 向 发 展 努 力,期 待 在 未 来 一 段 时 间 内,能 够 让 玩 家 体 验 到 云 原 生 游 戏 这 一 新 世 代 的 玩 法

23、。1 61 7云 游 戏 规 模 化 服 务 的 难 点云 游 戏 规 模 化 带 来 的 挑 战 主 要 有 四 重 因 素:第 一 是 流 畅 的 玩 家 体 验,云 游 戏 对 延 时 和 流 畅 度 的 要 求 极 为 苛 刻,端 到端 增 量 延 时 小 于 3 0 ms,因 此 缓 冲 空 间 极 小。第 二 是 兼 容 现 阶 段 的 多 种 游 戏,目 前 仍 然 是 以 存 量 上 云 为 主 的 业 务 形 态,现 有 的 云 游 戏 平 台 需 要 去 兼 容 端 游、手 游、页 游 等 多 类 型 的 游 戏,而 面向 云 原 生 游 戏 的 全 新 架 构 仍 需 要

24、 探 索。第 三 是 规 模 化 云 端 化 运 行,与 传 统 单 一 中 心 云 服 务 不 同,云 游 戏 通 过 边缘 节 点 以 容 器 模 式 与 终 端 做 点 对 点 传 输,对 于 服 务 可 靠 性 和 运 维 能 力 都提 出 了 新 的 要 求。第 四 是 成 本 挑 战,为 了 满 足 高 标 准 体 验 要 求 而 配 置 的 云 上 高 性 能 硬 件、低 延 时 网 络 和 高 可 用 服 务 等 在 保 证 游 戏 体 验 的 同 时 也 抬 高 了 业 务 本 身 的运 行 成 本,如 何 通 过 资 源 的 优 化 配 置 来 提 高 利 用 率,对 云

25、游 戏 规 模 化 应用 带 来 一 定 挑 战。第 一 章 认 识 云 游 戏 什 么 是 云 游 戏?针 对 上 述 四 大 关 键 挑 战,以 下 是 元 境 应 对 的 策 略。1、更 好 的 体 验 意 味 着 更 广 的 玩 家 覆 盖提 到 云 游 戏,玩 家 比 较 关 注 的 是 游 戏 本 身 的 体 验。从 技 术 角 度 来 看,云游 戏 体 验 难 做 的 原 因 在 于 传 统 游 戏 的 输 入 设 备 和 显 示 器 直 接 和 客 户 端 的操 作 系 统 相 连,输 入 和 显 示 的 稳 定 性 是 本 地 的 完 美 状 态。而 云 游 戏 将 游戏 置

26、 于 云 上,额 外 引 入 了 端 侧 的 解 码、云 端 编 码、网 络 传 输 发 送 和 中 间态 等 各 种 细 碎 的 工 程 环 节,这 些 环 节 导 致 延 时 增 加,为 了 保 证 游 戏 本 身的 运 行 依 然 是 稳 定 可 玩 的 状 态,对 性 能 的 要 求 会 非 常 严 苛,一 般 需 要 将用 户 从 点 击 到 屏 幕 响 应 的 时 间 控 制 在 1 2 0 ms-1 6 0 ms 以 下,才 能 让 玩 家感 受 不 到 延 时 的 发 生。将 1 2 0 ms-1 6 0 ms 进 行 拆 解,分 配 到 链 路 各 个 环节,游 戏 处 理

27、3 3-8 0 ms、编 码 4-8 ms、解 码 8-1 2 ms、H D MI 输 入 1 6-3 3 ms、屏 幕 显 示 4-1 6 ms、U S B 输 入 p oll 8 ms,每 个 环 节 每 一 毫 秒 的优 化 都 非 常 关 键。除 了 工 程 方 面 的 挑 战 之 外,网 络 延 时 是 另 一 个 不 得 不 面 对 的 难 题,云 游戏 的 传 输 是 通 过 广 域 网 和 用 户 Wi-Fi 环 境 进 行 的,在 不 使 用 专 线 的 情 况下,网 络 延 时 处 于 波 动 状 态,因 此 云 游 戏 的 网 络 状 态 是 没 有 绝 对 的 保 障

28、的。在 实 践 情 况 下,网 络 延 时 带 来 的 影 响 主 要 有 以 下 几 类:1.由 调 度 决 定 的 云 主 机 和 玩 家 端 之 间 的 距 离,直 接 决 定 了 基 础 延 时和 线 路 质 量 的 水 平2.用 户 本 身 所 处 环 境 的 嘈 杂 程 度、信 号 干 扰、协 议 共 用(家 庭 网 络环 境 下,其 他 设 备 端 的 下 载 影 响)另 一 方 面,游 戏 云 化 后 会 在 不 同 类 型 的 终 端 来 运 行,如 从 P C 转 向 手 机 或手 机 转 向 大 屏,仅 单 纯 云 化 游 戏 的 方 式,游 戏 在 操 作 上 会 和

29、原 生 体 验 有较 大 的 区 别。2、云 移 植 游 戏在 云 化 游 戏 发 展 到 一 定 阶 段,使 用 者 逐 渐 开 始 体 验 到 云 游 戏 带 来 的 价 值后,很 多 厂 商 会 转 入 云 移 植 游 戏 阶 段,针 对 云 游 戏 平 台 进 行 少 量 的 开 发移 植,如 解 决 支 付、账 号 等 平 台 功 能 打 通 问 题,以 及 针 对 输 入 方 面 的 适 配,为 玩 家 提 供 一 致 的 游 戏 体 验。在 这 一 阶 段,部 分 厂 商 会 通 过 云 游 戏 带 来 的 更 大 容 量 存 储、更 好 的 部 署效 率 等 特 性,对 游 戏

30、 本 身 进 行 改 造,给 玩 家 提 供 新 的 体 验。当 前 国 内 已有 不 少 云 游 戏 厂 家 在 逐 步 践 行 这 个 过 程。3、云 原 生 游 戏目 前,仅 有 部 分 C P 在 布 局 探 索 云 原 生 游 戏,云 原 生 游 戏 本 身 就 是 面 向 云端 环 境 运 行 开 发 的,在 设 计 时 就 考 虑 到 了 云 原 生 的 特 性。尽 管 仍 然 没 有出 现 成 熟 的 商 业 内 容 实 现 真 正 认 知 的 云 原 生 游 戏,但 元 境 以 及 合 作 厂 商乃 至 整 个 业 界 都 在 为 云 原 生 游 戏 正 向 发 展 努 力,

31、期 待 在 未 来 一 段 时 间 内,能 够 让 玩 家 体 验 到 云 原 生 游 戏 这 一 新 世 代 的 玩 法。18193.网络传输栈自身的效率影响4.云游戏游玩过程中,偶发性的网络抖动和网络环境变化,需要阻塞控制和传输缓冲发送算法总结来说,云游戏来自延时的挑战主要分为两部分,一部分是来自基础链路工程方面的压缩,另一部分是如何面对复杂的网络环境。在规模化进程中,需要确保全量玩家在复杂的网络环境下的体验,其原因在于,如果单纯确保单个玩家的游戏体验,只需要压缩基础链路工程带来的延时,当问题扩散到线上全网时,设备的兼容性、网络的复杂性、调度的准确性就显得愈发重要,如果把用户的分布制作成光

32、谱,通过单个云游戏技术,一定有部分玩家处于非常可玩区间内,一部分玩家处于绝对不可玩区间内,网络不满足最低要求,而大部分用户会处于可玩性不确定的状态。我们在这一方面投入的目的,就是希望将光谱中可玩的玩家群体逐步扩大,转换到业务上,就是打造流畅、稳定、持续的体验,对于培养玩家的云游戏使用体验会很有帮助,带来更加宽广的玩家覆盖。2、元境以工程化模式打磨体验面对各类难题,元境以工程化模式打磨体验。针对复杂的延时链路,建立了专用 WebRTC 服务端和客户端,以达到最优的工程延时范围;在低延时的实时编解码优化方面,建立了主客观画质定向调优框架,持续迭代实时编码的性能和画质;针对碎片化的端侧解码效能,使用

33、设备评分体系,对线上体验有问题的重点设备,做定向优化;对于针对网络可能带来的 Wi-Fi 重传、信道干扰、缓冲膨胀、多协议并存等问题,自建专门的弱网模拟实验室,模拟 35 种典型的网络场景,持续不断打磨算法。同时,还有自研的类似 BBR 自适应码率算法对抗弱网,基于海量的线上使用数据,持续用真实场景打磨算法。在调度方面,依托阿里巴巴云服务在全国范围内 2800 多个边缘节点提供云游戏的服务,能够让最近节点与玩家终端连接。第一章 认识云游戏 什么是云游戏?3、云边协同调度找到最佳链接云边协同在云游戏领域的应用具有非常大的价值。首先,针对玩家诉求,玩家希望找到一台离自己足够近的边缘机器,满足连接延

34、时最优化,以实现最好的效果,这也是绝大部分服务运营的重点。其次,边缘节点本质属性是碎片化的,也就意味着每一个边缘节点的机器容量不会很高,当边缘部署超量后,在非峰值状态下就会产生大量的空置,空置本身转化成了对于玩家的运营成本,最终体现到云游戏的价格上。18193.网络传输栈自身的效率影响4.云游戏游玩过程中,偶发性的网络抖动和网络环境变化,需要阻塞控制和传输缓冲发送算法总结来说,云游戏来自延时的挑战主要分为两部分,一部分是来自基础链路工程方面的压缩,另一部分是如何面对复杂的网络环境。在规模化进程中,需要确保全量玩家在复杂的网络环境下的体验,其原因在于,如果单纯确保单个玩家的游戏体验,只需要压缩基

35、础链路工程带来的延时,当问题扩散到线上全网时,设备的兼容性、网络的复杂性、调度的准确性就显得愈发重要,如果把用户的分布制作成光谱,通过单个云游戏技术,一定有部分玩家处于非常可玩区间内,一部分玩家处于绝对不可玩区间内,网络不满足最低要求,而大部分用户会处于可玩性不确定的状态。我们在这一方面投入的目的,就是希望将光谱中可玩的玩家群体逐步扩大,转换到业务上,就是打造流畅、稳定、持续的体验,对于培养玩家的云游戏使用体验会很有帮助,带来更加宽广的玩家覆盖。2、元境以工程化模式打磨体验面对各类难题,元境以工程化模式打磨体验。针对复杂的延时链路,建立了专用 WebRTC 服务端和客户端,以达到最优的工程延时

36、范围;在低延时的实时编解码优化方面,建立了主客观画质定向调优框架,持续迭代实时编码的性能和画质;针对碎片化的端侧解码效能,使用设备评分体系,对线上体验有问题的重点设备,做定向优化;对于针对网络可能带来的 Wi-Fi 重传、信道干扰、缓冲膨胀、多协议并存等问题,自建专门的弱网模拟实验室,模拟 35 种典型的网络场景,持续不断打磨算法。同时,还有自研的类似 BBR 自适应码率算法对抗弱网,基于海量的线上使用数据,持续用真实场景打磨算法。在调度方面,依托阿里巴巴云服务在全国范围内 2800 多个边缘节点提供云游戏的服务,能够让最近节点与玩家终端连接。第一章 认识云游戏 什么是云游戏?3、云边协同调度

37、找到最佳链接云边协同在云游戏领域的应用具有非常大的价值。首先,针对玩家诉求,玩家希望找到一台离自己足够近的边缘机器,满足连接延时最优化,以实现最好的效果,这也是绝大部分服务运营的重点。其次,边缘节点本质属性是碎片化的,也就意味着每一个边缘节点的机器容量不会很高,当边缘部署超量后,在非峰值状态下就会产生大量的空置,空置本身转化成了对于玩家的运营成本,最终体现到云游戏的价格上。2 021一 方 面,面 对 的 问 题 是,用 户 越 靠 近 边 缘,体 验 就 越 好。另 一 方 面,如何 平 衡 边 缘 部 署 容 量,不 会 产 生 大 规 模 的 空 置,变 向 抬 高 云 游 戏 运 营

38、成本。我 们 解 决 的 办 法 就 是 通 过 云 边 协 同 方 式 找 到 最 佳 链 接。具 体 实 操 的方 法 是 在 用 户 点 击 选 择 云 游 戏 时,首 先 通 过 边 缘 和 中 心 找 到 离 玩 家 最 近的 机 房,同 时 在 边 缘 机 房 超 量 过 程 中,智 能 找 到 离 玩 家 最 近 的 中 心 机 房,逐 级 做 服 务 本 身 的 卸 载。通 过 这 种 方 式 可 以 保 障 边 缘 的 资 源 利 用 始 终 保持 在 较 高 的 水 位,同 时 将 峰 值 的 流 量 卸 载 一 部 分 到 更 大 的 中 心 节 点,保障 整 体 的 资

39、 源 使 用 量 维 持 在 较 高 水 平,从 而 进 一 步 降 低 成 本。元 境 在 云边 协 同 方 面 的 探 索 目 前 还 还 在 进 行 中,未 来 将 持 续 在 调 度 算 法 上 不 断 调整 优 化,让 延 时 需 求 高 的 玩 家 能 够 优 先 匹 配 到 保 障 质 量 的 调 度 方 式 上 去,并 逐 步 降 低 资 源 耗 损 以 控 制 成 本。4、适 应 云 化 游 戏 阶 段,兼 容 端、手、页 游存 量 游 戏 的 规 模 是 比 较 大 的,很 多 客 户 和 厂 商 希 望 通 过 云 游 戏 的 方 式 将存 量 游 戏 带 到 新 的 平

40、 台 媒 介 上,比 如 页 游 转 向 手 游,满 足 用 户 持 续 的 黏性 需 求,手 游 向 大 屏 迁 移,提 升 大 屏 内 容 丰 富 度,端 游 向 手 游 迁 移,丰富 娱 乐 场 景。每 个 游 戏 发 展 的 底 层 编 程 环 境 和 基 础 架 构 是 大 相 径 庭 的,页 游 经 过 多 年发 展,从 最 早 期 A cti o n S cri pt 到 中 期 Fl as h 到 最 新 的 H 5 和 C a n v as,经 历 了 很 长 的 时 间 跨 度,并 且 依 然 有 很 多 受 到 玩 家 喜 爱 的 游 戏 运 行 在 上面。元 境 在 这

41、 方 面 的 努 力,一 方 面 是 针 对 多 种 不 同 的 浏 览 器 做 兼 容 性 的支 持,包 括 兼 容 I E 模 块 运 行 一 些 老 的 页 游;另 一 方 面,兼 容 最 新 的 浏 览器 C hr o mi u m-b as e d,支 持 H 5 的 新 特 性。通 过 多 核 的 浏 览 器 方 案,能够 让 网 页 游 戏 更 好 地 运 行 在 云 游 戏 环 境 中。针 对 页 游 常 见 的 跨 端 需 求,云 游 戏 也 做 了 很 多 输 入 模 拟 的 工 作,使 得 常 见 的 页 游 操 作 能 够 在 手 机 或大 屏 上 被 还 原 出 来。

42、在 x 8 6 架 构 上,元 境 也 有 完 整 的 端 游 容 器,能 够 享 受 x 8 6 在 算 力 方 面 已有 的 优 势,包 括 最 好 的 G P U 和 非 常 高 速 的 本 地 化 存 储。在 此 基 础 上,云游 戏 着 重 解 决 了 Wi n d o ws 多 年 来 多 种 不 同 的 图 形 接 口、输 入 接 口 以 及编 程 环 境 输 入 方 式 的 区 别,元 境 使 用 了 相 对 完 备 的 兼 容 层 去 适 应 D X 不第 一 章 认 识 云 游 戏 什 么 是 云 游 戏?同 版 本、O p e n G L 等 各 种 不 同 的 输 入

43、方 式,使 各 种 端 游 在 迁 移 到 元 境 时,不 需 要 改 造,就 能 顺 畅、高 效 地 运 行 起 来。在 输 入 方 面,元 境 支 持 键 鼠 加 手 柄 的 操 作。另 外,云 游 戏 也 在 积 极 补 全跨 屏 输 入 适 配 遇 到 的 各 种 问 题。手 游 容 器 方 面,云 游 戏 使 用 的 是 板 卡 S O C 方 案,可 以 理 解 为 将 传 统 手 机S O C 芯 片 制 作 成 服 务 器 后 放 置 在 云 端,主 要 目 的 是 实 现 较 好 的 兼 容 性 输出。大 部 分 的 手 机 游 戏 都 是 针 对 S O C 进 行 变 异

44、 的,云 游 戏 的 板 卡 方 案 能够 维 持 较 好 的 兼 容 性。在 此 基 础 上,我 们 做 了 多 种 系 统 能 力 的 升 级,包含 云 端 设 备 模 拟,以 解 决 云 端 手 机 没 有 蓝 牙、G P S、摄 像 头,而 游 戏 却可 能 会 调 用 的 问 题。针 对 各 种 不 同 规 格 的 屏 幕(穿 孔 屏、刘 海 屏 等)、不 同 尺 寸 的 屏 幕,去 提 供 差 异 化 的 支 持。游 戏 本 地 终 端 的 属 性 会 被 复 制到 云 端,让 云 端 使 用 非 常 接 近 于 本 地 的 环 境 去 运 行 游 戏,达 到 类 似 于 原生 的

45、 效 果。针 对 端 游、手 游 和 页 游,元 境 都 能 够 提 供 非 常 好 的 兼 容 性,无论 存 量 游 戏 属 于 哪 一 类,云 游 戏 都 能 快 速 提 供 近 似 原 生 游 戏 的体 验,对 各 类 游 戏 运 行 平 台 非 常 友 好。除 了 硬 件 部 分,云 游 戏 也 在 持 续 不 断 地 布 局 和 优 化 云 原 生 容 器 技 术 来 提高 云 上 算 力。例 如 分 布 式 渲 染、沙 盒 技 术 和 AI+物 理 算 力 这 些 技 术 方 向的 研 发,都 可 能 为 云 端 带 来 几 何 级 算 力 的 提 升,这 些 关 健 领 域 技

46、术 在 云游 戏 正 不 断 获 得 突 破。2 021一 方 面,面 对 的 问 题 是,用 户 越 靠 近 边 缘,体 验 就 越 好。另 一 方 面,如何 平 衡 边 缘 部 署 容 量,不 会 产 生 大 规 模 的 空 置,变 向 抬 高 云 游 戏 运 营 成本。我 们 解 决 的 办 法 就 是 通 过 云 边 协 同 方 式 找 到 最 佳 链 接。具 体 实 操 的方 法 是 在 用 户 点 击 选 择 云 游 戏 时,首 先 通 过 边 缘 和 中 心 找 到 离 玩 家 最 近的 机 房,同 时 在 边 缘 机 房 超 量 过 程 中,智 能 找 到 离 玩 家 最 近

47、的 中 心 机 房,逐 级 做 服 务 本 身 的 卸 载。通 过 这 种 方 式 可 以 保 障 边 缘 的 资 源 利 用 始 终 保持 在 较 高 的 水 位,同 时 将 峰 值 的 流 量 卸 载 一 部 分 到 更 大 的 中 心 节 点,保障 整 体 的 资 源 使 用 量 维 持 在 较 高 水 平,从 而 进 一 步 降 低 成 本。元 境 在 云边 协 同 方 面 的 探 索 目 前 还 还 在 进 行 中,未 来 将 持 续 在 调 度 算 法 上 不 断 调整 优 化,让 延 时 需 求 高 的 玩 家 能 够 优 先 匹 配 到 保 障 质 量 的 调 度 方 式 上

48、去,并 逐 步 降 低 资 源 耗 损 以 控 制 成 本。4、适 应 云 化 游 戏 阶 段,兼 容 端、手、页 游存 量 游 戏 的 规 模 是 比 较 大 的,很 多 客 户 和 厂 商 希 望 通 过 云 游 戏 的 方 式 将存 量 游 戏 带 到 新 的 平 台 媒 介 上,比 如 页 游 转 向 手 游,满 足 用 户 持 续 的 黏性 需 求,手 游 向 大 屏 迁 移,提 升 大 屏 内 容 丰 富 度,端 游 向 手 游 迁 移,丰富 娱 乐 场 景。每 个 游 戏 发 展 的 底 层 编 程 环 境 和 基 础 架 构 是 大 相 径 庭 的,页 游 经 过 多 年发 展

49、,从 最 早 期 A cti o n S cri pt 到 中 期 Fl as h 到 最 新 的 H 5 和 C a n v as,经 历 了 很 长 的 时 间 跨 度,并 且 依 然 有 很 多 受 到 玩 家 喜 爱 的 游 戏 运 行 在 上面。元 境 在 这 方 面 的 努 力,一 方 面 是 针 对 多 种 不 同 的 浏 览 器 做 兼 容 性 的支 持,包 括 兼 容 I E 模 块 运 行 一 些 老 的 页 游;另 一 方 面,兼 容 最 新 的 浏 览器 C hr o mi u m-b as e d,支 持 H 5 的 新 特 性。通 过 多 核 的 浏 览 器 方 案

50、,能够 让 网 页 游 戏 更 好 地 运 行 在 云 游 戏 环 境 中。针 对 页 游 常 见 的 跨 端 需 求,云 游 戏 也 做 了 很 多 输 入 模 拟 的 工 作,使 得 常 见 的 页 游 操 作 能 够 在 手 机 或大 屏 上 被 还 原 出 来。在 x 8 6 架 构 上,元 境 也 有 完 整 的 端 游 容 器,能 够 享 受 x 8 6 在 算 力 方 面 已有 的 优 势,包 括 最 好 的 G P U 和 非 常 高 速 的 本 地 化 存 储。在 此 基 础 上,云游 戏 着 重 解 决 了 Wi n d o ws 多 年 来 多 种 不 同 的 图 形 接

51、 口、输 入 接 口 以 及编 程 环 境 输 入 方 式 的 区 别,元 境 使 用 了 相 对 完 备 的 兼 容 层 去 适 应 D X 不第 一 章 认 识 云 游 戏 什 么 是 云 游 戏?同 版 本、O p e n G L 等 各 种 不 同 的 输 入 方 式,使 各 种 端 游 在 迁 移 到 元 境 时,不 需 要 改 造,就 能 顺 畅、高 效 地 运 行 起 来。在 输 入 方 面,元 境 支 持 键 鼠 加 手 柄 的 操 作。另 外,云 游 戏 也 在 积 极 补 全跨 屏 输 入 适 配 遇 到 的 各 种 问 题。手 游 容 器 方 面,云 游 戏 使 用 的

52、是 板 卡 S O C 方 案,可 以 理 解 为 将 传 统 手 机S O C 芯 片 制 作 成 服 务 器 后 放 置 在 云 端,主 要 目 的 是 实 现 较 好 的 兼 容 性 输出。大 部 分 的 手 机 游 戏 都 是 针 对 S O C 进 行 变 异 的,云 游 戏 的 板 卡 方 案 能够 维 持 较 好 的 兼 容 性。在 此 基 础 上,我 们 做 了 多 种 系 统 能 力 的 升 级,包含 云 端 设 备 模 拟,以 解 决 云 端 手 机 没 有 蓝 牙、G P S、摄 像 头,而 游 戏 却可 能 会 调 用 的 问 题。针 对 各 种 不 同 规 格 的 屏

53、 幕(穿 孔 屏、刘 海 屏 等)、不 同 尺 寸 的 屏 幕,去 提 供 差 异 化 的 支 持。游 戏 本 地 终 端 的 属 性 会 被 复 制到 云 端,让 云 端 使 用 非 常 接 近 于 本 地 的 环 境 去 运 行 游 戏,达 到 类 似 于 原生 的 效 果。针 对 端 游、手 游 和 页 游,元 境 都 能 够 提 供 非 常 好 的 兼 容 性,无论 存 量 游 戏 属 于 哪 一 类,云 游 戏 都 能 快 速 提 供 近 似 原 生 游 戏 的体 验,对 各 类 游 戏 运 行 平 台 非 常 友 好。除 了 硬 件 部 分,云 游 戏 也 在 持 续 不 断 地

54、布 局 和 优 化 云 原 生 容 器 技 术 来 提高 云 上 算 力。例 如 分 布 式 渲 染、沙 盒 技 术 和 AI+物 理 算 力 这 些 技 术 方 向的 研 发,都 可 能 为 云 端 带 来 几 何 级 算 力 的 提 升,这 些 关 健 领 域 技 术 在 云游 戏 正 不 断 获 得 突 破。2223伴随着游戏行业几十年的发展和游戏终端的逐步演进,终端之上的游戏平台已经层出不穷,我们能看到越来越多的游戏被发布到多个平台,发行商通过多平台的策略让更多玩家可以接触到游戏,拓宽自己的玩家群体规模。云游戏技术让游戏全平台畅玩成为现实1.2第一章 认识云游戏 云游戏技术让游戏全平台

55、畅玩成为现实 游戏全平台化的价值日益突显碎片化的娱乐体验被移动游戏充分地满足,而主机游戏和 PC 游戏持续地在为玩家提供更极致的娱乐体验,当多平台游戏发布之前,玩家对特定游戏内容与设备/场景间的关系是一一对应的,例如掌机玩宝可梦、在网吧用电脑打CS,但逐渐有一些游戏开发团队发现了新的机会,通过移植或仿制其他平台的优质游戏内容,解决玩家们在其他娱乐场景下对同类游戏内容的需求。比较知名的案例就是 MOBA 类游戏,MOBA 类游戏最早诞生于星际争霸和魔兽争霸之中,玩家利用游戏提供的地图编辑器制作了 MOBA 游戏的雏形并逐步完善,随后在全球玩家群体中受到火热追捧。很长一段时间 MOBA 类游戏都是

56、在 PC 上进行操作运行,但游戏发行商们深知这个品类的玩家群体规模与商业价值,玩家也期待可以通过移动设备运行,来解决更多场景的娱乐需求。最终我们看到在移动终端上 MOBA 这一品类的游戏已经有了非常亮眼的表现。游戏全平台化的趋势不仅可以满足玩家的核心需求,同时对社会产生的正向价值也在逐步显现。游戏设备迭代性能的提升和游戏内容的精品化是在互相促进,而玩家对于游戏体验的品质需求又在被不断抬升,那么可以预料到玩家的设备会以较快的速度进行淘汰替换,受制于不同平台不同终端的游戏内容差异,普通的玩家往往会有 2-3 款娱乐设备,资深玩家会有更多且更新换代更为频繁。根据相关数据显示,全球的电子垃圾的总量已达

57、为千万吨以上级别,每年新增量在百万吨以上级别,但其中被回收利用率则不到 20%。游戏全平台化可以减少玩家购买游戏设备的种类、数量和频次,既节约相对应的相关能源减少碳排放,也可以减少电子垃圾数量减轻对自然环境的影响。游戏内容的全平台化已经成为趋势,但为何目前全平台化的游戏数量 却不多?第一章 认识云游戏 云游戏技术让游戏全平台畅玩成为现实 2524游戏全平台化的价值日益突显碎片化的娱乐体验被移动游戏充分地满足,而主机游戏和 PC 游戏持续地在为玩家提供更极致的娱乐体验,当多平台游戏发布之前,玩家对特定游戏内容与设备/场景间的关系是一一对应的,例如掌机玩宝可梦、在网吧用电脑打CS,但逐渐有一些游戏

58、开发团队发现了新的机会,通过移植或仿制其他平台的优质游戏内容,解决玩家们在其他娱乐场景下对同类游戏内容的需求。比较知名的案例就是 MOBA 类游戏,MOBA 类游戏最早诞生于星际争霸和魔兽争霸之中,玩家利用游戏提供的地图编辑器制作了 MOBA 游戏的雏形并逐步完善,随后在全球玩家群体中受到火热追捧。很长一段时间 MOBA 类游戏都是在 PC 上进行操作运行,但游戏发行商们深知这个品类的玩家群体规模与商业价值,玩家也期待可以通过移动设备运行,来解决更多场景的娱乐需求。最终我们看到在移动终端上 MOBA 这一品类的游戏已经有了非常亮眼的表现。游戏全平台化的趋势不仅可以满足玩家的核心需求,同时对社会

59、产生的正向价值也在逐步显现。游戏设备迭代性能的提升和游戏内容的精品化是在互相促进,而玩家对于游戏体验的品质需求又在被不断抬升,那么可以预料到玩家的设备会以较快的速度进行淘汰替换,受制于不同平台不同终端的游戏内容差异,普通的玩家往往会有 2-3 款娱乐设备,资深玩家会有更多且更新换代更为频繁。根据相关数据显示,全球的电子垃圾的总量已达为千万吨以上级别,每年新增量在百万吨以上级别,但其中被回收利用率则不到 20%。游戏全平台化可以减少玩家购买游戏设备的种类、数量和频次,既节约相对应的相关能源减少碳排放,也可以减少电子垃圾数量减轻对自然环境的影响。游戏内容的全平台化已经成为趋势,但为何目前全平台化的

60、游戏数量 却不多?第一章 认识云游戏 云游戏技术让游戏全平台畅玩成为现实 25242627是什么在阻碍游戏内容的全平台化?目前可供娱乐的设备种类非常多样,这些设备搭载了不同的系统,比如macOS、Windows、iOS、Android 等,同时这些系统之上又搭建了各种各样的游戏平台供玩家下载及运行游戏,玩家通常会在某一款设备上玩一款游戏,而另一款游戏就要在其他设备或其他平台运行。对于一个游戏爱好者来说,就会有多个游戏设备(主机、掌机或者手机等),相应地也会是多个游戏平台的会员,形成这样的原因主要有几个方面:一是部分游戏与平台签署了独占发行的协议,只允许在单一平台发行,拥有优质的独占游戏将会是玩

61、家购买和选择这一游戏设备或平台的主要原因。但目前这个情况已经很大程度被改变,受制于多平台可以面向更多玩家的考量,发行商往往不再签署独占协议。二是游戏研发商受制于多平台开发成本的考虑,选择部分性价比较高的平台进行开发适配是常见的方式。这其中不仅指针对不同系统的兼容改造、针对不同设备的兼容改造,更重要的是不同设备操作方式的兼容,比如一款原生手游要开发 PC 版本,那么游戏的操作方式就要从触摸点击变为键鼠,如果再开发主机版本,那么还需要设计如何通过手柄的方式操作。三是部分平台有一定门槛的内容准入标准,或因平台特性决定或因运营策略决定,限制掉部分游戏,也成就了各平台不同的游戏风格,比如休闲类游戏为主的

62、小游戏平台、重度硬核游戏为主的主机游戏平台等。四是游戏本身在设计之初就围绕某些平台特性而开发,并且这些特性是游戏的核心部分,导致无法移植到其他平台,例如在 VR 平台发行的节奏光剑。我们从中可以发现在游戏开发者一侧,多平台开发和多终端移植适配是全平台化的两个卡点。元境作为领先的云游戏研运一体化服务平台,在全平台容器化和跨平台移植领域持续进行技术的深耕,率先实现游戏全平台、全终端的云化和云移植,先后帮助云原神逆水寒等游戏实现跨端跨平台高品质运行,为游戏发行商带来了全新的视角与机会。游戏全平台化的技术实践与积累针对端游、手游和页游这三种游戏类型,元境自研全平台游戏容器化技术,通过整合 Docker

63、、Sandbox、浏览器及 Android OS 等多种技术,攻克了端游适配的技术瓶颈,提升了页游适配的兼容性和手游部署扩容的弹性等问题,在业内率先实现了完美的端手页三类游戏的全面云化,并且在端侧建立了 Windows、macOS、iOS、Android、H5 等多终端统一的云游戏 PaaS SDK。在此基础上通过端云协同和感知能力的打通,云游试玩和本地全程玩无缝衔接,打造了微端 SDK。依托这些能力基于这些技术,元境还提供了开发者平台,元境让开发者以低代码低门槛的方式接入,享受元境开发者平台提供的综合服务能力。提供简单易用的一站式游戏云化自助工具和游戏插件化自助工具,是元境助力游戏内容全平台

64、化和助力游戏营销推广的两大重要组成部分。第一章 认识云游戏 云游戏技术让游戏全平台畅玩成为现实 2627是什么在阻碍游戏内容的全平台化?目前可供娱乐的设备种类非常多样,这些设备搭载了不同的系统,比如macOS、Windows、iOS、Android 等,同时这些系统之上又搭建了各种各样的游戏平台供玩家下载及运行游戏,玩家通常会在某一款设备上玩一款游戏,而另一款游戏就要在其他设备或其他平台运行。对于一个游戏爱好者来说,就会有多个游戏设备(主机、掌机或者手机等),相应地也会是多个游戏平台的会员,形成这样的原因主要有几个方面:一是部分游戏与平台签署了独占发行的协议,只允许在单一平台发行,拥有优质的独

65、占游戏将会是玩家购买和选择这一游戏设备或平台的主要原因。但目前这个情况已经很大程度被改变,受制于多平台可以面向更多玩家的考量,发行商往往不再签署独占协议。二是游戏研发商受制于多平台开发成本的考虑,选择部分性价比较高的平台进行开发适配是常见的方式。这其中不仅指针对不同系统的兼容改造、针对不同设备的兼容改造,更重要的是不同设备操作方式的兼容,比如一款原生手游要开发 PC 版本,那么游戏的操作方式就要从触摸点击变为键鼠,如果再开发主机版本,那么还需要设计如何通过手柄的方式操作。三是部分平台有一定门槛的内容准入标准,或因平台特性决定或因运营策略决定,限制掉部分游戏,也成就了各平台不同的游戏风格,比如休

66、闲类游戏为主的小游戏平台、重度硬核游戏为主的主机游戏平台等。四是游戏本身在设计之初就围绕某些平台特性而开发,并且这些特性是游戏的核心部分,导致无法移植到其他平台,例如在 VR 平台发行的节奏光剑。我们从中可以发现在游戏开发者一侧,多平台开发和多终端移植适配是全平台化的两个卡点。元境作为领先的云游戏研运一体化服务平台,在全平台容器化和跨平台移植领域持续进行技术的深耕,率先实现游戏全平台、全终端的云化和云移植,先后帮助云原神逆水寒等游戏实现跨端跨平台高品质运行,为游戏发行商带来了全新的视角与机会。游戏全平台化的技术实践与积累针对端游、手游和页游这三种游戏类型,元境自研全平台游戏容器化技术,通过整合

67、 Docker、Sandbox、浏览器及 Android OS 等多种技术,攻克了端游适配的技术瓶颈,提升了页游适配的兼容性和手游部署扩容的弹性等问题,在业内率先实现了完美的端手页三类游戏的全面云化,并且在端侧建立了 Windows、macOS、iOS、Android、H5 等多终端统一的云游戏 PaaS SDK。在此基础上通过端云协同和感知能力的打通,云游试玩和本地全程玩无缝衔接,打造了微端 SDK。依托这些能力基于这些技术,元境还提供了开发者平台,元境让开发者以低代码低门槛的方式接入,享受元境开发者平台提供的综合服务能力。提供简单易用的一站式游戏云化自助工具和游戏插件化自助工具,是元境助力

68、游戏内容全平台化和助力游戏营销推广的两大重要组成部分。第一章 认识云游戏 云游戏技术让游戏全平台畅玩成为现实 28以此为起点元境还提供了常用模块的云移植能力,将不同平台的支付、登录、输入等差异化的体验对齐,封装为整套服务提供给开发者,进一步降低了云游戏的接入门槛,提升了玩家的云游戏体验。从全平台游戏迈向云原生游戏游戏全平台化是云原生游戏的“默认配置”,但目前我们所见的多平台游戏绝大部分并不是云原生游戏。云原生游戏不是简单地将现有的客户端游戏移植到云端运行,而是将整个游戏的生命周期在“云”上完成。云原生游戏的开发者使用云端工具完成策划和编辑,针对云端运行环境来设计并优化,利用云端集成开发环境来开

69、发,使用云端部署工具来发行,摆脱传统游戏制作、部署、运行、更新的多种限制,给游戏开发制作流程带来彻底的改变。1、云端工具常用常新,并且摆脱了客户端算力和存储的限制,即开即用,制品库同样维护在云端,更新后的内容可以快速触达连接用户。2、云端运行环境可以提供远远超越端侧设备的算力和并行化扩展能力,分布式的海量存储和稳定低延时的节点通信,可以提供更复杂逼真的游戏体验,也能降低游戏优化的工作量。3、云端运行环境天然对于分布式部署友好,游戏可以拆分自己的任务到不同的计算节点,从而可以灵活地做横向扩展以支持更大和更复杂的场景。4、云原生游戏在设计之初就会感知到串流和用户连接的存在,因此可以将输入输出和用户

70、身份绑定在一起,做出更多新奇的玩法。游戏可以自主选择将不同的内容输出给不同的用户,也可以解释设备事件之外的更加复杂的输入信息。元境将持续深耕云原生以及开发者工具链,从帮助开发者云化游戏,到提供云化环境,让开发者从早期介入,全面助力创造创新,与开发者共建云原生新时代。图:元境云游戏 PaaS 架构图29第一章 认识云游戏 云游戏技术让游戏全平台畅玩成为现实 28以此为起点元境还提供了常用模块的云移植能力,将不同平台的支付、登录、输入等差异化的体验对齐,封装为整套服务提供给开发者,进一步降低了云游戏的接入门槛,提升了玩家的云游戏体验。从全平台游戏迈向云原生游戏游戏全平台化是云原生游戏的“默认配置”

71、,但目前我们所见的多平台游戏绝大部分并不是云原生游戏。云原生游戏不是简单地将现有的客户端游戏移植到云端运行,而是将整个游戏的生命周期在“云”上完成。云原生游戏的开发者使用云端工具完成策划和编辑,针对云端运行环境来设计并优化,利用云端集成开发环境来开发,使用云端部署工具来发行,摆脱传统游戏制作、部署、运行、更新的多种限制,给游戏开发制作流程带来彻底的改变。1、云端工具常用常新,并且摆脱了客户端算力和存储的限制,即开即用,制品库同样维护在云端,更新后的内容可以快速触达连接用户。2、云端运行环境可以提供远远超越端侧设备的算力和并行化扩展能力,分布式的海量存储和稳定低延时的节点通信,可以提供更复杂逼真

72、的游戏体验,也能降低游戏优化的工作量。3、云端运行环境天然对于分布式部署友好,游戏可以拆分自己的任务到不同的计算节点,从而可以灵活地做横向扩展以支持更大和更复杂的场景。4、云原生游戏在设计之初就会感知到串流和用户连接的存在,因此可以将输入输出和用户身份绑定在一起,做出更多新奇的玩法。游戏可以自主选择将不同的内容输出给不同的用户,也可以解释设备事件之外的更加复杂的输入信息。元境将持续深耕云原生以及开发者工具链,从帮助开发者云化游戏,到提供云化环境,让开发者从早期介入,全面助力创造创新,与开发者共建云原生新时代。图:元境云游戏 PaaS 架构图29第一章 认识云游戏 云游戏技术让游戏全平台畅玩成为

73、现实 3031编者总结云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在云端运行,并将渲染完毕后的游戏画面通过网络传送给用户。在客户侧,用户无需使用高性能的游戏终端就可以体验游戏内容。从游戏内容的角度出发,云游戏规模化发展分为三个阶段:云化游戏、云移植游戏、云原生游戏。近些年云游戏已经实现了规模化运行,但在成本、兼容性、体验等方面依然面临不少挑战。针对以上挑战,元境技术负责人郭旷野认为可以从打造流畅、稳定、持续的体验出发,覆盖更多玩家,并以工程化模式打磨体验,辅助云边协同调度找到最佳链接,做好云化游戏不同阶段的适应,以此应对更高的市场要求。随着游戏行业几十年的发展,游戏终端的

74、逐步演进,云游戏技术让游戏全平台畅玩成为现实,并逐步衍生了诸多应用场景和技术实践。过去的不到三年中,元境服务了米哈游、360 游戏、网易雷火、bilibili 等众多游戏厂商,打造了云原神逆水寒三国志战略版坦克世界等多个云游戏知名案例,切实地将云游戏打造成一项规模化、经济上可行的工业级服务。游戏之外,元境也正在积极与各行各业融合创新,为产业的创新发展提供了新样本,如元境携手国家一级博物馆西安博物院,依托元境在实时互动领域与数字技术上的领先科技优势,以及西安博物院丰富的文化宝藏与深厚的历史底蕴,双方共同在元境文旅元宇宙元境博域中为用户带来沉浸式、强互动、故事化的云上看展新体验,以科技+文化深度融

75、合驱动,助力文博行业实现数字化、信息化、现代化的升级发展。在 2022 年第关注元境公众号了解更多元境动态及云游戏行业资讯五届中国国际进口博览上,元境携手 Unity 中国赋能开发者云端创作力,双方将通过生态式建设元宇宙,共同加速产业的数字化升级与创新。具体会在第二章为大家一一呈现。3031编者总结云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在云端运行,并将渲染完毕后的游戏画面通过网络传送给用户。在客户侧,用户无需使用高性能的游戏终端就可以体验游戏内容。从游戏内容的角度出发,云游戏规模化发展分为三个阶段:云化游戏、云移植游戏、云原生游戏。近些年云游戏已经实现了规模化运行,

76、但在成本、兼容性、体验等方面依然面临不少挑战。针对以上挑战,元境技术负责人郭旷野认为可以从打造流畅、稳定、持续的体验出发,覆盖更多玩家,并以工程化模式打磨体验,辅助云边协同调度找到最佳链接,做好云化游戏不同阶段的适应,以此应对更高的市场要求。随着游戏行业几十年的发展,游戏终端的逐步演进,云游戏技术让游戏全平台畅玩成为现实,并逐步衍生了诸多应用场景和技术实践。过去的不到三年中,元境服务了米哈游、360 游戏、网易雷火、bilibili 等众多游戏厂商,打造了云原神逆水寒三国志战略版坦克世界等多个云游戏知名案例,切实地将云游戏打造成一项规模化、经济上可行的工业级服务。游戏之外,元境也正在积极与各行

77、各业融合创新,为产业的创新发展提供了新样本,如元境携手国家一级博物馆西安博物院,依托元境在实时互动领域与数字技术上的领先科技优势,以及西安博物院丰富的文化宝藏与深厚的历史底蕴,双方共同在元境文旅元宇宙元境博域中为用户带来沉浸式、强互动、故事化的云上看展新体验,以科技+文化深度融合驱动,助力文博行业实现数字化、信息化、现代化的升级发展。在 2022 年第关注元境公众号了解更多元境动态及云游戏行业资讯五届中国国际进口博览上,元境携手 Unity 中国赋能开发者云端创作力,双方将通过生态式建设元宇宙,共同加速产业的数字化升级与创新。具体会在第二章为大家一一呈现。3233微端:游戏小包分发,提高转化效

78、率2.1云端游&云手游:定义全新业务模式 提升游戏 ROI第二章 CHAPTER 2云游戏应用场景与技术实践2.4大屏云游戏:游戏内容全托管,小投入赢得大市场不止游戏,与各产业融合创新,为产业的创新发展提供新样本3233微端:游戏小包分发,提高转化效率2.1云端游&云手游:定义全新业务模式 提升游戏 ROI第二章 CHAPTER 2云游戏应用场景与技术实践2.4大屏云游戏:游戏内容全托管,小投入赢得大市场不止游戏,与各产业融合创新,为产业的创新发展提供新样本3435第二章 云游戏应用场景与技术实践云端游&云手游:定义全新业务模式 提升游戏 ROI2.1云端游&云手游:定义全新业务模式 提升游戏

79、 ROI图:云端游&云手游解决方案突破终端限制,拓展市场空间游戏可以跨终端运行和推广,扩大了游戏的潜在市场规模,带来更多收入。游戏内容不受终端设备性能约束,设备硬件性能不再是制约玩家获得游戏体验的门槛,潜在玩家规模几何级扩大。场景化游戏分发,玩家自由选择关卡或存档,使用社交工具进行分享,扩大玩家群体。升级游戏体验,玩家忠诚度提升高品质游戏通过云游戏方案运行,给玩家更多吸引力。游戏不再受空间限制,玩家可以在不同地点无缝切换不同设备玩游戏,避免游戏时间碎片化带来的玩家流失。云上运行、本地展示的特性带动了许多游戏模式的创新,如云存档、云联机、云直播、云挂机等功能,给玩家带来了全新体验。3637应用案

80、例一战舰世界云游戏版,云端海战一触即发!随时随地开启一场海上的争霸 战 舰 世 界 一 直 是 专 注 于 运 行 在Windows 平台,作为指挥官的各位玩家通常是在家庭中使用 Windows 电脑或使用 Windows 笔记本进行游玩,而日常生活中往往无法长时间在家或者随身携带Windows笔记本,例如在路上或者出差中,可能只是携带了 Mac 笔记本或者仅仅带了一部手机,就会错过一场约定好的海战。战舰世界云游戏打破了固有的运行方式,不再依赖于本地设备的性能条件和平台能力,而是将运行计算和渲染全部置于云端,让云端的海量算力充分发挥出价值,本地设备将仅仅作为接收音视频和操控的设 备。终于不用再

81、纠结显卡是否降价或是否能抢到了!各位指挥官们将不再依赖 Windows 电脑,Mac电脑和手机也可以轻松运行 战舰世界云游戏,这将带来体验上的巨大改变,创造出了更多可以进行海战的场景,就连碎片时间都可以酣畅淋漓的操控一把战列舰,随时随地进入“战场”,开启海上争霸。战舰世界云游戏跨平台跨终端运行的能力,依托于元境自研的全平台游戏容器化技术,攻克了端游适配的技术难题,同时深挖 现代浏览器音视频和渲染技术的潜力,对主流浏览器做了大量的兼容性和性能优化,结合端到云游戏操控映射技术,让玩家无须安装任何软件即可直接畅玩战舰世界。开启最高画质不错过任何一处细节为了带给玩家极致的视听体验,制作组不断提升画面与

82、内容品质,战舰世界的画面堪称惊艳。战舰会随着波浪的起伏产生不同反应,移动的战舰还会在海上留下真实的动态水沫,玩家甚至能看到舰炮发射产生的冲击波在海面激起的浪潮。水下世界与海岸同样精彩,许多海峡已经添加了水下植被,海藻、游鱼、暗礁随处可见,潜艇的视角更加多彩。所有地图和港口的植被效果也得到了增强,风和树的互动也更真实。高品质游戏内容的呈现往往离不开设备强大的渲染能力做支撑,而部分玩家受制于电脑的性能限制,流畅地运行与画面效果全开不能兼得,对体验的提升带来了很大的挑战,甚至有的喜好潜艇的指挥官没有见到如此清晰的水下植被。针对这样的挑战,战舰世界云游戏通过云端算力保障高品质的渲染效果,通过高效的数据

83、传输保障流畅的体验。依托于元境的云游戏技术能力,海量云端算力被注入这片激战的海域,在算力保障之外,依托于全国可覆盖的 2800 多个边缘节点、31 个省运营商全覆盖,实现玩家终端最后10 公里的触达。元境也充分考虑到当下的市场需求和网络现状,针对 4G 网络、5G网络和 Wi-Fi 网络进行了带宽侦测、卡顿识别、码率自适应、帧率自适应等优化,通过分区部署、多运营商网关接入以及端边云一体化等手段实现全网、全域的覆盖,使云游戏的体验始终处于特定网络条件下的较高水位。让各位指挥官可以在更多不同的网络环境下,随时随地享受畅爽的云游戏体验。战舰世界(World of Warships)是由战争游戏研发公

84、司 Wargaming 出品,360在中国大陆运营的海战题材网游巨制,玩家可以在游戏中操控各系高能战舰与敌方在浩瀚的大海中激战,超清 3D 建模高度还原战舰每层细节,提供多种战斗机制,让玩家体验到的不仅是火力的对抗还是战术的对抗,带来超强的真实感沉浸感,战舰世界被玩家们称为最真实的海战游戏。2022 年 5 月,战舰世界全新版本上线,游戏内容将更新至 0.11.4 版本。由元境提供云游戏技术服务的战舰世界云游戏版也正式推出。此次的新版本给玩家带来诸多惊喜,稀有战舰布莱克强势回归,碧蓝航线梦幻联动再度开启,F 系巡洋舰首次亮相,无论对于新老玩家来说,都足够具有吸引力。但惊喜不止于此,全新上线的云

85、游戏版将打破设备性能和平台的限制,让各位指挥官随时随地、任意设备,一键开启云端海战。图:战舰世界游戏画面扫描左边二维码,既可体验战舰世界云游戏。第二章 云游戏应用场景与技术实践云端游&云手游:定义全新业务模式 提升游戏 ROI3637应用案例一战舰世界云游戏版,云端海战一触即发!随时随地开启一场海上的争霸 战 舰 世 界 一 直 是 专 注 于 运 行 在Windows 平台,作为指挥官的各位玩家通常是在家庭中使用 Windows 电脑或使用 Windows 笔记本进行游玩,而日常生活中往往无法长时间在家或者随身携带Windows笔记本,例如在路上或者出差中,可能只是携带了 Mac 笔记本或者

86、仅仅带了一部手机,就会错过一场约定好的海战。战舰世界云游戏打破了固有的运行方式,不再依赖于本地设备的性能条件和平台能力,而是将运行计算和渲染全部置于云端,让云端的海量算力充分发挥出价值,本地设备将仅仅作为接收音视频和操控的设 备。终于不用再纠结显卡是否降价或是否能抢到了!各位指挥官们将不再依赖 Windows 电脑,Mac电脑和手机也可以轻松运行 战舰世界云游戏,这将带来体验上的巨大改变,创造出了更多可以进行海战的场景,就连碎片时间都可以酣畅淋漓的操控一把战列舰,随时随地进入“战场”,开启海上争霸。战舰世界云游戏跨平台跨终端运行的能力,依托于元境自研的全平台游戏容器化技术,攻克了端游适配的技术

87、难题,同时深挖 现代浏览器音视频和渲染技术的潜力,对主流浏览器做了大量的兼容性和性能优化,结合端到云游戏操控映射技术,让玩家无须安装任何软件即可直接畅玩战舰世界。开启最高画质不错过任何一处细节为了带给玩家极致的视听体验,制作组不断提升画面与内容品质,战舰世界的画面堪称惊艳。战舰会随着波浪的起伏产生不同反应,移动的战舰还会在海上留下真实的动态水沫,玩家甚至能看到舰炮发射产生的冲击波在海面激起的浪潮。水下世界与海岸同样精彩,许多海峡已经添加了水下植被,海藻、游鱼、暗礁随处可见,潜艇的视角更加多彩。所有地图和港口的植被效果也得到了增强,风和树的互动也更真实。高品质游戏内容的呈现往往离不开设备强大的渲

88、染能力做支撑,而部分玩家受制于电脑的性能限制,流畅地运行与画面效果全开不能兼得,对体验的提升带来了很大的挑战,甚至有的喜好潜艇的指挥官没有见到如此清晰的水下植被。针对这样的挑战,战舰世界云游戏通过云端算力保障高品质的渲染效果,通过高效的数据传输保障流畅的体验。依托于元境的云游戏技术能力,海量云端算力被注入这片激战的海域,在算力保障之外,依托于全国可覆盖的 2800 多个边缘节点、31 个省运营商全覆盖,实现玩家终端最后10 公里的触达。元境也充分考虑到当下的市场需求和网络现状,针对 4G 网络、5G网络和 Wi-Fi 网络进行了带宽侦测、卡顿识别、码率自适应、帧率自适应等优化,通过分区部署、多

89、运营商网关接入以及端边云一体化等手段实现全网、全域的覆盖,使云游戏的体验始终处于特定网络条件下的较高水位。让各位指挥官可以在更多不同的网络环境下,随时随地享受畅爽的云游戏体验。战舰世界(World of Warships)是由战争游戏研发公司 Wargaming 出品,360在中国大陆运营的海战题材网游巨制,玩家可以在游戏中操控各系高能战舰与敌方在浩瀚的大海中激战,超清 3D 建模高度还原战舰每层细节,提供多种战斗机制,让玩家体验到的不仅是火力的对抗还是战术的对抗,带来超强的真实感沉浸感,战舰世界被玩家们称为最真实的海战游戏。2022 年 5 月,战舰世界全新版本上线,游戏内容将更新至 0.1

90、1.4 版本。由元境提供云游戏技术服务的战舰世界云游戏版也正式推出。此次的新版本给玩家带来诸多惊喜,稀有战舰布莱克强势回归,碧蓝航线梦幻联动再度开启,F 系巡洋舰首次亮相,无论对于新老玩家来说,都足够具有吸引力。但惊喜不止于此,全新上线的云游戏版将打破设备性能和平台的限制,让各位指挥官随时随地、任意设备,一键开启云端海战。图:战舰世界游戏画面扫描左边二维码,既可体验战舰世界云游戏。第二章 云游戏应用场景与技术实践云端游&云手游:定义全新业务模式 提升游戏 ROI3839履带适应性分为硬地/中等地形/软地,游戏中真实行进中的速度就是结合这些实际因素而产生的,这就给玩家带来了更多施展策略的空间,可

91、玩性也大大提升。非常注重玩家体验的坦克世界,在与元境联合打造云游戏版的过程中,是如何最大化提升玩家体验的?打造低延时串流服务,让射击类网游迈入云游戏时代众所周知,射击类网游对网络要求比较高,较大原因在于即时的判定、操作和数据的同步,相关操作数据会通过客户端进行计算和验证,再将结果传递到服务端,是 FPS 类游戏较为通用的做法。而当迈入云游戏时代之后,所有计算任务都置于云端,不再通过本地客户端计算任何的数据,云游戏的延时优化程度将直接影响射击类网游的体验。在云游戏链路中,延时分布在链路的各个环节,从游戏处理到编码、解码,从信号输入到显示,每毫秒的优化都非常关键。针对延时发生的各个环节和弱网环境下

92、的用户体验,元境通过专用 WebRTC 服务端和客户端、弱网调优、BBR 自适应码率算法等自研技术,使云游戏的体验始终处于特定网络条件下的较高水位。云端海量算力把跑分“抛在脑后”作为顶级画质的端游,坦克世界带给指挥官们十足的战场沉浸感,当车辆在水面上行驶或是撞击建筑物时,根据战车的重量、速度和行驶角度均会产生不同的互动效果,不同弹药击毁车辆时产生的爆炸气浪也会有所区分,带来这些媲美真实的视觉享受,背后需要依靠强大的渲染能力支撑。指挥官们往往会通过本机跑分程序来评估自己的设备性能,进一步来选择适合的画质选项,在画质与流畅体验间选择一个平衡点,而通过坦克世界云游戏来进行游戏,完全可以将跑分抛在脑后

93、。依托元境云游戏的云端海量算力,玩家将不必担心自己设备的显卡性能,本地设备将只承担显示和操作的能力,无论是渲染还是存储的计算都将交给云端承接,本地设备不再会过度发热,风扇也将不会满速转动,让娱乐体验更专注。不仅如此,由于算力的充沛,还可开启最高画质,提升渲染精度,以最高品质享受坦克世界带来的乐趣。通过电脑浏览器可直接登录坦克世界云游戏,无需下载和安装,即可一键畅玩。应用案例二坦克世界云游戏版,浏览器上开启火力对决坦克世界“夏日庆典”活动于 2022 年暑假期间正式开启,基于元境云游戏 PaaS服务打造的坦克世界云游戏也正式上线,打开坦克世界云游戏官网,登录坦克世界账号,即可感受云游戏带来的魅力

94、。坦 克 世 界 是 由 国 际 知 名 游 戏 公 司Wargaming 制作,在中国大陆由 360 游戏和 Wargaming 联合运营的一款战争题材第三人称载具射击网游。在游戏中,玩家将操纵从一战到冷战时期的各系坦克参加战斗。游戏中共有轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行反坦克炮、自行火炮五种载具类别,它们都是根据历史高度还原的战车。坦克世界还拥有丰富多样的战斗模式,有常驻开放的标准模式、训练模式、要塞模式;也有限时开启的排位战、领土战以及多种娱乐休闲模式。坦克世界游戏深度还原了真实的战争场景,给玩家带来身临其境的体验,在细节的设计上非常考究,例如坦克直线机动性取决于三点,推重比、履带适应

95、性以及车辆的最大速度,而推重比=发动机功率/车体重量,图:坦克世界游戏画面最终,呈现给坦克世界云游戏的指挥官们一个低延时、高帧率的竞技条件。第二章 云游戏应用场景与技术实践云端游&云手游:定义全新业务模式 提升游戏 ROI图:坦克世界游戏画面3839履带适应性分为硬地/中等地形/软地,游戏中真实行进中的速度就是结合这些实际因素而产生的,这就给玩家带来了更多施展策略的空间,可玩性也大大提升。非常注重玩家体验的坦克世界,在与元境联合打造云游戏版的过程中,是如何最大化提升玩家体验的?打造低延时串流服务,让射击类网游迈入云游戏时代众所周知,射击类网游对网络要求比较高,较大原因在于即时的判定、操作和数据

96、的同步,相关操作数据会通过客户端进行计算和验证,再将结果传递到服务端,是 FPS 类游戏较为通用的做法。而当迈入云游戏时代之后,所有计算任务都置于云端,不再通过本地客户端计算任何的数据,云游戏的延时优化程度将直接影响射击类网游的体验。在云游戏链路中,延时分布在链路的各个环节,从游戏处理到编码、解码,从信号输入到显示,每毫秒的优化都非常关键。针对延时发生的各个环节和弱网环境下的用户体验,元境通过专用 WebRTC 服务端和客户端、弱网调优、BBR 自适应码率算法等自研技术,使云游戏的体验始终处于特定网络条件下的较高水位。云端海量算力把跑分“抛在脑后”作为顶级画质的端游,坦克世界带给指挥官们十足的

97、战场沉浸感,当车辆在水面上行驶或是撞击建筑物时,根据战车的重量、速度和行驶角度均会产生不同的互动效果,不同弹药击毁车辆时产生的爆炸气浪也会有所区分,带来这些媲美真实的视觉享受,背后需要依靠强大的渲染能力支撑。指挥官们往往会通过本机跑分程序来评估自己的设备性能,进一步来选择适合的画质选项,在画质与流畅体验间选择一个平衡点,而通过坦克世界云游戏来进行游戏,完全可以将跑分抛在脑后。依托元境云游戏的云端海量算力,玩家将不必担心自己设备的显卡性能,本地设备将只承担显示和操作的能力,无论是渲染还是存储的计算都将交给云端承接,本地设备不再会过度发热,风扇也将不会满速转动,让娱乐体验更专注。不仅如此,由于算力

98、的充沛,还可开启最高画质,提升渲染精度,以最高品质享受坦克世界带来的乐趣。通过电脑浏览器可直接登录坦克世界云游戏,无需下载和安装,即可一键畅玩。应用案例二坦克世界云游戏版,浏览器上开启火力对决坦克世界“夏日庆典”活动于 2022 年暑假期间正式开启,基于元境云游戏 PaaS服务打造的坦克世界云游戏也正式上线,打开坦克世界云游戏官网,登录坦克世界账号,即可感受云游戏带来的魅力。坦 克 世 界 是 由 国 际 知 名 游 戏 公 司Wargaming 制作,在中国大陆由 360 游戏和 Wargaming 联合运营的一款战争题材第三人称载具射击网游。在游戏中,玩家将操纵从一战到冷战时期的各系坦克参

99、加战斗。游戏中共有轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行反坦克炮、自行火炮五种载具类别,它们都是根据历史高度还原的战车。坦克世界还拥有丰富多样的战斗模式,有常驻开放的标准模式、训练模式、要塞模式;也有限时开启的排位战、领土战以及多种娱乐休闲模式。坦克世界游戏深度还原了真实的战争场景,给玩家带来身临其境的体验,在细节的设计上非常考究,例如坦克直线机动性取决于三点,推重比、履带适应性以及车辆的最大速度,而推重比=发动机功率/车体重量,图:坦克世界游戏画面最终,呈现给坦克世界云游戏的指挥官们一个低延时、高帧率的竞技条件。第二章 云游戏应用场景与技术实践云端游&云手游:定义全新业务模式 提升游戏 ROI图

100、:坦克世界游戏画面4041云游戏技术助力内容创作大赛体验升级由于云游戏的特性,存储、计算、渲染都依靠云端海量算力,本地设备只需对音视频流进行解码并显示,体验一款游戏的路径随之大大缩短,免去了下载和安装的环节,可以实现跨设备跨平台即点即玩的体验。一款游戏是否足够有趣味、交互体验是否设计到位、内容和背后的核心思想是否能完整的传递给用户,玩家不进行真实体验都是较难感受到的,bilibili 游戏创作大赛提供了基于元境技术支持的云游戏试玩体验区,让玩家可以便捷地进入游戏,进而进行评分。应用案例三云游戏技术支持 bilibili 游戏创作大赛试玩体验区由 bilibili 主办、元境提供云游戏技术支持的

101、 2022 年“人人都是游戏创作家”游戏创作大赛已经正式落下帷幕,本届大赛面向任何有创意的“游戏创作家”,不再局限于个人开发者还是团队,没有端游手游之分,也没有游戏类型的限制,提供了一个更加开放的展示才华的舞台,成功地吸引了广大游戏创作者与玩家的广泛关注与积极参与。本届大赛共有 175 份优秀作品进入评选环节,这些作品在游戏创作大赛官方页面上进行了集中公示与推荐,无论是 demo 作品还是创意概念展示,所有参赛作品均有 bilibili站内视频可供观看。和以往一些游戏创作大赛不同的是,依托元境提供的云游戏技术,大赛的很多 demo 作品可以在线即点即玩,用户可从众多游戏中找到感兴趣的游戏并即刻

102、体验,大幅拉近这些作品与用户之间的距离。同时,“人人都是游戏创作家”游戏创作大赛对游戏进行了分区,云游戏试玩体验与概念演示的游戏分别投票,既保证了公平性,又让不同阶段的游戏有了展现“自己”的舞台。让人人都是游戏创作家,也让人人都是游戏评委。我们在大赛的云游戏试玩体验区中发现了不少有创意的游戏,例如这款名叫桂花落的游戏,以一个听力有障碍的老人为第一人称,讲述年岁已大即将离开自己熟悉的城市,去跟女儿一块生活的故事,设计巧妙让玩家非常具有代入感,部分剧情也很容易让人共情。也许没有“人人都是游戏创作家”大赛以及云游戏体验区,我们也不能这么深入地感受这款游戏。第二章 云游戏应用场景与技术实践云端游&云手

103、游:定义全新业务模式 提升游戏 ROI图:bilibili 游戏创作大赛4041云游戏技术助力内容创作大赛体验升级由于云游戏的特性,存储、计算、渲染都依靠云端海量算力,本地设备只需对音视频流进行解码并显示,体验一款游戏的路径随之大大缩短,免去了下载和安装的环节,可以实现跨设备跨平台即点即玩的体验。一款游戏是否足够有趣味、交互体验是否设计到位、内容和背后的核心思想是否能完整的传递给用户,玩家不进行真实体验都是较难感受到的,bilibili 游戏创作大赛提供了基于元境技术支持的云游戏试玩体验区,让玩家可以便捷地进入游戏,进而进行评分。应用案例三云游戏技术支持 bilibili 游戏创作大赛试玩体验

104、区由 bilibili 主办、元境提供云游戏技术支持的 2022 年“人人都是游戏创作家”游戏创作大赛已经正式落下帷幕,本届大赛面向任何有创意的“游戏创作家”,不再局限于个人开发者还是团队,没有端游手游之分,也没有游戏类型的限制,提供了一个更加开放的展示才华的舞台,成功地吸引了广大游戏创作者与玩家的广泛关注与积极参与。本届大赛共有 175 份优秀作品进入评选环节,这些作品在游戏创作大赛官方页面上进行了集中公示与推荐,无论是 demo 作品还是创意概念展示,所有参赛作品均有 bilibili站内视频可供观看。和以往一些游戏创作大赛不同的是,依托元境提供的云游戏技术,大赛的很多 demo 作品可以

105、在线即点即玩,用户可从众多游戏中找到感兴趣的游戏并即刻体验,大幅拉近这些作品与用户之间的距离。同时,“人人都是游戏创作家”游戏创作大赛对游戏进行了分区,云游戏试玩体验与概念演示的游戏分别投票,既保证了公平性,又让不同阶段的游戏有了展现“自己”的舞台。让人人都是游戏创作家,也让人人都是游戏评委。我们在大赛的云游戏试玩体验区中发现了不少有创意的游戏,例如这款名叫桂花落的游戏,以一个听力有障碍的老人为第一人称,讲述年岁已大即将离开自己熟悉的城市,去跟女儿一块生活的故事,设计巧妙让玩家非常具有代入感,部分剧情也很容易让人共情。也许没有“人人都是游戏创作家”大赛以及云游戏体验区,我们也不能这么深入地感受

106、这款游戏。第二章 云游戏应用场景与技术实践云端游&云手游:定义全新业务模式 提升游戏 ROI图:bilibili 游戏创作大赛4243快速完成批量多终端游戏云化,元境平台价值突显随着越来越多的分发渠道和平台型产品推出云游戏功能,提升玩家体验的同时,也为云游戏服务商带来了更高的要求,大量的游戏内容与个性化的运营需求亟待被云游戏服务所承接,云游戏研运一体化服务平台的价值日益突显。传统的游戏上云操作需要经过适配流程、验收流程、购买实例和部署流程,虽可以最大程度向客户提供托管式服务,但对于临时展示和大批量突发需求无法及时响应和快速消图:元境开发者门户图:获奖作品桂花落第二章 云游戏应用场景与技术实践云

107、端游&云手游:定义全新业务模式 提升游戏 ROI化。为此元境平台提供了面向云游戏开发者的 DevHub 服务,该服务可以向用户提供项目管理、串流实例申请、游戏包上传和版本管理,以及自动多次适配尝试、串流验证、log 实时收取、Profiling 数据实时查看等功能,支撑了用户高效自助的一站式可视化上云需求。DevHub 自带的强大自动适配工具通过对游戏运行时的全方位分析和海量的适配经验知识库,可以覆盖 90%以上的游戏并完成对于游戏适配文件的生成。DevHub 提供了易用的 Web 界面,能够可视化完成适配和串流验证,即使对于初次操作的用户也可以做到一款游戏在 2 小时内完成上云。由于超低的使

108、用门槛,用户可以用较低的人力成本在短时间内将游戏批量上云。当用户判断适配效果合格时,游戏包可以自动复制到用户的正式租户之上进行部署,从而打通了上传、适配、验证、部署的全流程,做到最少的人工介入。4243快速完成批量多终端游戏云化,元境平台价值突显随着越来越多的分发渠道和平台型产品推出云游戏功能,提升玩家体验的同时,也为云游戏服务商带来了更高的要求,大量的游戏内容与个性化的运营需求亟待被云游戏服务所承接,云游戏研运一体化服务平台的价值日益突显。传统的游戏上云操作需要经过适配流程、验收流程、购买实例和部署流程,虽可以最大程度向客户提供托管式服务,但对于临时展示和大批量突发需求无法及时响应和快速消图

109、:元境开发者门户图:获奖作品桂花落第二章 云游戏应用场景与技术实践云端游&云手游:定义全新业务模式 提升游戏 ROI化。为此元境平台提供了面向云游戏开发者的 DevHub 服务,该服务可以向用户提供项目管理、串流实例申请、游戏包上传和版本管理,以及自动多次适配尝试、串流验证、log 实时收取、Profiling 数据实时查看等功能,支撑了用户高效自助的一站式可视化上云需求。DevHub 自带的强大自动适配工具通过对游戏运行时的全方位分析和海量的适配经验知识库,可以覆盖 90%以上的游戏并完成对于游戏适配文件的生成。DevHub 提供了易用的 Web 界面,能够可视化完成适配和串流验证,即使对于

110、初次操作的用户也可以做到一款游戏在 2 小时内完成上云。由于超低的使用门槛,用户可以用较低的人力成本在短时间内将游戏批量上云。当用户判断适配效果合格时,游戏包可以自动复制到用户的正式租户之上进行部署,从而打通了上传、适配、验证、部署的全流程,做到最少的人工介入。44452.2微端:游戏小包分发提高转化效率图:微端解决方案游戏以微端小包形式分发(20MB),玩家秒级下载安装后可以体验完整游戏内容,减少等待游戏下载造成的潜在玩家流失,更加高效分发,提高转化。支持客户以微端的形式生成分发包体,利用社交媒体获取目标玩家,分发渠道更多样。对比传统模式,玩家可以直接体验完整游戏内容,充分感受内容的丰富性和

111、精彩程度,避免游戏实际内容差异带来的玩家流失。第二章 云游戏应用场景与技术实践微端:游戏小包分发,提高转化效率4647如何让感兴趣的玩家快速体验游戏玩家从对一款游戏感兴趣到实际体验游戏,包含进入游戏详情页、下载、安装等多个环节,其中下载环节的耗时最长,玩家往往点击下载后需要等待一段时间才能让完整的游戏包体下载到本地设备。而随着精品化游戏趋势越来越明显,游戏制作越来越精良,游戏的包体也相应变得更大,较长的下载时间会破坏玩家连贯的娱乐体验,甚至降低玩家的体验兴趣。那么从下载到启动游戏的链路是否可以更加顺畅一些?对玩家的体验是否可以更加友好一些?三国志战略版的技术团队在与元境的交流探讨中,从云游戏技

112、术中寻找到了答案。领先的云游戏微端技术迎接挑战移动游戏行业中,传统的微端解决方案一般有两种,一种是可以通过分包的方式让玩家先下载较小的包体,再通过启动后更新的方应用案例十秒完成下载,三国志战略版用了什么黑科技?提到SLG游戏,很多人会马上想到 三国志战略版,其自 2019 年发布以来,已经吸引了超过 5000 万的玩家,早已是现象级游戏的代表。游戏主题来源于享誉全球的三国文化,制作组给玩家呈现了一个极为真实的三国时代,忠实于原著的三国人物立绘,细节极为考究的战法系统,高度还原的地形设计,大幅度提升了三国战略游戏的水准。在三战玩家的心中,这远远不只是一款游戏,而是一个“真实”的世界,仿佛有一段历

113、史正在发生,而自己是其中的亲历者。犹记得,与盟友们拿下的第一座城池,与其他阵营在关隘上的数日交锋。在社交平台中,三国志战略版的话题热度同样非常火爆,大量的曝光也让更多的新玩家进入到三国志战略版的世界。但在运营过程中,三国志战略版的技术团队观察发现,不同玩家初次进入游戏的耗时不同,体验游戏的链路存在效率优化空间。式加载完整包体,但这个环节玩家要面对长时间的 loading 界面,并没有实质的提升玩家体验游戏的效率,反而会让玩家等待较长时间,无法真正提升玩家的体验。另一种是通过资源切分的形式,将游戏的新手引导等早期资源打包,先引导玩家下载体验,后续再通过边玩边下使全部资源本地化,但这种模式产生的微

114、端包体也较大,玩家等待的时间同样较长。是否有一种技术可以让玩家快速下载游戏,且无需等待启动后的加载环节呢?云游戏技术带来了一种可行的解决方案。三国志战略版的技术团队结合元境提供的云游戏微端技术服务,打造了 三国志战略版的微端版本,以微端版本迎接新玩家的初次体验。通过云游戏插件化能力构建超小微端包体(小于一首无损品质歌曲所占容量大小),10 秒内就可以完成下载,玩家启动后以云游戏的模式运行,再通过边玩边下的能力,在不影响玩家游戏体验质量的情况下下载全部,当玩家下次启动游戏会默认切换为本地版本,既保障了玩家的体验又兼顾了方案的成本。图:三国志战略版宣传图第二章 云游戏应用场景与技术实践微端:游戏小

115、包分发,提高转化效率图:三国志战略版宣传图4647如何让感兴趣的玩家快速体验游戏玩家从对一款游戏感兴趣到实际体验游戏,包含进入游戏详情页、下载、安装等多个环节,其中下载环节的耗时最长,玩家往往点击下载后需要等待一段时间才能让完整的游戏包体下载到本地设备。而随着精品化游戏趋势越来越明显,游戏制作越来越精良,游戏的包体也相应变得更大,较长的下载时间会破坏玩家连贯的娱乐体验,甚至降低玩家的体验兴趣。那么从下载到启动游戏的链路是否可以更加顺畅一些?对玩家的体验是否可以更加友好一些?三国志战略版的技术团队在与元境的交流探讨中,从云游戏技术中寻找到了答案。领先的云游戏微端技术迎接挑战移动游戏行业中,传统的

116、微端解决方案一般有两种,一种是可以通过分包的方式让玩家先下载较小的包体,再通过启动后更新的方应用案例十秒完成下载,三国志战略版用了什么黑科技?提到SLG游戏,很多人会马上想到 三国志战略版,其自 2019 年发布以来,已经吸引了超过 5000 万的玩家,早已是现象级游戏的代表。游戏主题来源于享誉全球的三国文化,制作组给玩家呈现了一个极为真实的三国时代,忠实于原著的三国人物立绘,细节极为考究的战法系统,高度还原的地形设计,大幅度提升了三国战略游戏的水准。在三战玩家的心中,这远远不只是一款游戏,而是一个“真实”的世界,仿佛有一段历史正在发生,而自己是其中的亲历者。犹记得,与盟友们拿下的第一座城池,

117、与其他阵营在关隘上的数日交锋。在社交平台中,三国志战略版的话题热度同样非常火爆,大量的曝光也让更多的新玩家进入到三国志战略版的世界。但在运营过程中,三国志战略版的技术团队观察发现,不同玩家初次进入游戏的耗时不同,体验游戏的链路存在效率优化空间。式加载完整包体,但这个环节玩家要面对长时间的 loading 界面,并没有实质的提升玩家体验游戏的效率,反而会让玩家等待较长时间,无法真正提升玩家的体验。另一种是通过资源切分的形式,将游戏的新手引导等早期资源打包,先引导玩家下载体验,后续再通过边玩边下使全部资源本地化,但这种模式产生的微端包体也较大,玩家等待的时间同样较长。是否有一种技术可以让玩家快速下

118、载游戏,且无需等待启动后的加载环节呢?云游戏技术带来了一种可行的解决方案。三国志战略版的技术团队结合元境提供的云游戏微端技术服务,打造了 三国志战略版的微端版本,以微端版本迎接新玩家的初次体验。通过云游戏插件化能力构建超小微端包体(小于一首无损品质歌曲所占容量大小),10 秒内就可以完成下载,玩家启动后以云游戏的模式运行,再通过边玩边下的能力,在不影响玩家游戏体验质量的情况下下载全部,当玩家下次启动游戏会默认切换为本地版本,既保障了玩家的体验又兼顾了方案的成本。图:三国志战略版宣传图第二章 云游戏应用场景与技术实践微端:游戏小包分发,提高转化效率图:三国志战略版宣传图48元境在微端技术服务之外

119、,还提供了边缘云与中心云协同调度的服务能力和 PaaS 智能化运维的能力。基于阿里巴巴强大的基础设施和可覆盖的 2800 多个边缘节点,通过边缘云与公共云的协同调度,将边缘节点的算力、存储等资源和云计算资源统一管理、高效协同,将算力进行高效地利用,在本地设备呈现高清画质高帧数的视觉效果。同时配有智能化的运维能力,在智能监控、自愈快恢、健康巡检等多项能力加持下,高效保障云游戏玩家的流畅、稳定的体验。云游戏微端带来玩家体验的显著提升最直观的体现就是下载时长变短,体验游戏的效率更高效,当你对三国志战略版感到兴趣想要尝试,无需过多等待就可以进入游戏,实现现代与三国时代之间的穿梭往复,云游戏微端背后的力

120、量不容小觑。其次是微端的游戏内容与完整包一致,无需压缩包体,对玩家而言与本地的体验无差别,不会改变玩家的操作习惯,同时一整套智能算法会智能分配游戏码率与下载码率,保障云游戏的体验。对于三国志战略版而言,相信会有更多有趣的营销玩法结合微端版本来实现,也会有更多的新玩家进入三国志战略版来感受这一款精品国产手游。云游戏技术在微端场景的应用,为游戏行业在营销链路上带来了全新的体验和切实的增效。未来云游戏技术将会在更多场景落地,元境将以领先的技术和创新的产品,持续为游戏行业提供更多新玩法,助力打造更多精品游戏。第二章 云游戏应用场景与技术实践微端:游戏小包分发,提高转化效率4948元境在微端技术服务之外

121、,还提供了边缘云与中心云协同调度的服务能力和 PaaS 智能化运维的能力。基于阿里巴巴强大的基础设施和可覆盖的 2800 多个边缘节点,通过边缘云与公共云的协同调度,将边缘节点的算力、存储等资源和云计算资源统一管理、高效协同,将算力进行高效地利用,在本地设备呈现高清画质高帧数的视觉效果。同时配有智能化的运维能力,在智能监控、自愈快恢、健康巡检等多项能力加持下,高效保障云游戏玩家的流畅、稳定的体验。云游戏微端带来玩家体验的显著提升最直观的体现就是下载时长变短,体验游戏的效率更高效,当你对三国志战略版感到兴趣想要尝试,无需过多等待就可以进入游戏,实现现代与三国时代之间的穿梭往复,云游戏微端背后的力

122、量不容小觑。其次是微端的游戏内容与完整包一致,无需压缩包体,对玩家而言与本地的体验无差别,不会改变玩家的操作习惯,同时一整套智能算法会智能分配游戏码率与下载码率,保障云游戏的体验。对于三国志战略版而言,相信会有更多有趣的营销玩法结合微端版本来实现,也会有更多的新玩家进入三国志战略版来感受这一款精品国产手游。云游戏技术在微端场景的应用,为游戏行业在营销链路上带来了全新的体验和切实的增效。未来云游戏技术将会在更多场景落地,元境将以领先的技术和创新的产品,持续为游戏行业提供更多新玩法,助力打造更多精品游戏。第二章 云游戏应用场景与技术实践微端:游戏小包分发,提高转化效率4950512.3大屏云游戏:

123、游戏内容全托管小投入赢得大市场图:大屏云游戏解决方案游戏通过 OTT 盒子运行,搭配手柄操控方式将电视机变成游戏主机,数量庞大的存量电视变为游戏业务新蓝海。游戏托管给元境运营,对企业原本的业务运行模式几乎无影响,少量的前期投入即可开展新业务,扩大市场空间。游戏内容云上运行,丰富内容和玩法得以保留,无需针对 OTT 设备做额外游戏改造,减少投入。更大的屏幕,更休闲的游戏,更灵活的付费模式为游戏带来了全新体验,新场景吸引更多玩家。第二章 云游戏应用场景与技术实践大屏云游戏:游戏内容全托管,小投入赢得大市场5253云游戏内容与体验加持,助力小 y 游戏在大屏游戏领域步步为营机遇与挑战总是相伴相生,大

124、屏游戏数量不足且体验较差的问题,元境领先的云游戏技术提供了解决方案。高效提升游戏大屏化的移植效率。元境全平台容器支持开发者面向单一平台开发,游戏内容在多平台多终端运行的能力,可以有效地将手游、端游、页游内容云化适配到大屏,同时在云化过程中,元境提供了输入法、操作方式、支付等环节的适配能力,大幅降低适配成本,加速内容云化效率。增加更多游戏内容。元境自有版权游戏,也将助力小 y 游戏在其广泛的硬件合作伙伴中进行游戏发行,以多种游戏形式补充其游戏矩阵,持续保持国内大屏游戏发行的头部地位。增强游戏娱乐体验。云游戏与智能电视完美匹配,云游戏以其云端渲染能力可以带来超高清画质,通过音视频流方式传递到智能电

125、视,完美发挥智能电视显示能力的特长,且云游戏对本地设备的内存和显卡要求非常低,恰好与智能电视的硬件属性特点相弥补,一同为用户带来优质的娱乐体验。相信随着元境与小 y 的合作,客厅娱乐体验将进一步升级,我们期待着更多优质游戏内容可以进入客厅大屏,用领先的云游戏技术带来更多欢乐。大屏云游戏将是客厅娱乐体验升级的主力军用户需求的提升是客厅体验升级的原始动力,体验的升级是硬件、内容共同提升的结果。人们追求更清晰的画质、更大的屏幕、更加沉浸的视觉感受,随之而来的就是电视厂商新品发布会中大屏型号占比越来越多,也从LED 向 OLED、MiniLED 发展,显示器的水平已经达到非常高的高度,足以提供给人们真

126、假难辨的沉浸感。在内容层面,用户有了足够多的电视剧、电影甚至直播内容可选,内容制作愈发精良,且各个流媒体平台在不断提升内容质量,提升用户吸引力。在视频之外,不可忽视的是在电视上玩游戏的需求也在提升,智能电视中普遍增加了游戏中心,但游戏内容相比于手机游戏中心来说差异非常之大,内容数量稀少且丰富度不足,部分游戏的体验也有待提升。很大的原因是智能电视和电视盒子等硬件早先并没有在游戏领域投入过多精力,缺乏良好的游戏内容生态,游戏内容厂商投入较少,且没有提供足够的硬件能力支持(如存储空间,GPU 等),系统本身的选择也不满足游戏的运行需要,无法满足大包体的精品游戏直接运行。元境与小 y 游戏在大屏云游戏

127、上的合作将为此带来改变,成为客厅娱乐体验升级的主力军。应用案例小 y 游戏运用领先云游戏技术让客厅娱乐体验再升级据勾正科技发布的2022H1 中国智慧屏行业发展白皮书显示,2022 年上半年智能电视激活数超 3 亿户,智能电视激活用户覆盖上涨 6.3%。从数据中不难看出,客厅娱乐方式正在进行新一轮的升级,更大的屏幕、更清晰的画质、更丰富的功能是吸引人们的主要因素,将人们重新拉回到客厅场景。围绕客厅娱乐这个领域,元境也与国内领先的大屏游戏发行商小 y 游戏达成合作,用领先的云游戏技术助力小 y 游戏打造大屏云游戏,让更丰富的游戏内容、更畅爽的游戏体验来满足人们的客厅娱乐需求。客厅娱乐不是一个新名

128、词,最早红白机时代人们就围坐在客厅电视前感受游戏带来的乐趣,随着二三十年的发展,各项技术突飞猛进的同时,游戏内容也在不断推陈出新,带给人们的体验也有了巨大的提升。图:大屏云游戏娱乐体验图:家庭客厅娱乐场景第二章 云游戏应用场景与技术实践大屏云游戏:游戏内容全托管,小投入赢得大市场5253云游戏内容与体验加持,助力小 y 游戏在大屏游戏领域步步为营机遇与挑战总是相伴相生,大屏游戏数量不足且体验较差的问题,元境领先的云游戏技术提供了解决方案。高效提升游戏大屏化的移植效率。元境全平台容器支持开发者面向单一平台开发,游戏内容在多平台多终端运行的能力,可以有效地将手游、端游、页游内容云化适配到大屏,同时

129、在云化过程中,元境提供了输入法、操作方式、支付等环节的适配能力,大幅降低适配成本,加速内容云化效率。增加更多游戏内容。元境自有版权游戏,也将助力小 y 游戏在其广泛的硬件合作伙伴中进行游戏发行,以多种游戏形式补充其游戏矩阵,持续保持国内大屏游戏发行的头部地位。增强游戏娱乐体验。云游戏与智能电视完美匹配,云游戏以其云端渲染能力可以带来超高清画质,通过音视频流方式传递到智能电视,完美发挥智能电视显示能力的特长,且云游戏对本地设备的内存和显卡要求非常低,恰好与智能电视的硬件属性特点相弥补,一同为用户带来优质的娱乐体验。相信随着元境与小 y 的合作,客厅娱乐体验将进一步升级,我们期待着更多优质游戏内容

130、可以进入客厅大屏,用领先的云游戏技术带来更多欢乐。大屏云游戏将是客厅娱乐体验升级的主力军用户需求的提升是客厅体验升级的原始动力,体验的升级是硬件、内容共同提升的结果。人们追求更清晰的画质、更大的屏幕、更加沉浸的视觉感受,随之而来的就是电视厂商新品发布会中大屏型号占比越来越多,也从LED 向 OLED、MiniLED 发展,显示器的水平已经达到非常高的高度,足以提供给人们真假难辨的沉浸感。在内容层面,用户有了足够多的电视剧、电影甚至直播内容可选,内容制作愈发精良,且各个流媒体平台在不断提升内容质量,提升用户吸引力。在视频之外,不可忽视的是在电视上玩游戏的需求也在提升,智能电视中普遍增加了游戏中心

131、,但游戏内容相比于手机游戏中心来说差异非常之大,内容数量稀少且丰富度不足,部分游戏的体验也有待提升。很大的原因是智能电视和电视盒子等硬件早先并没有在游戏领域投入过多精力,缺乏良好的游戏内容生态,游戏内容厂商投入较少,且没有提供足够的硬件能力支持(如存储空间,GPU 等),系统本身的选择也不满足游戏的运行需要,无法满足大包体的精品游戏直接运行。元境与小 y 游戏在大屏云游戏上的合作将为此带来改变,成为客厅娱乐体验升级的主力军。应用案例小 y 游戏运用领先云游戏技术让客厅娱乐体验再升级据勾正科技发布的2022H1 中国智慧屏行业发展白皮书显示,2022 年上半年智能电视激活数超 3 亿户,智能电视

132、激活用户覆盖上涨 6.3%。从数据中不难看出,客厅娱乐方式正在进行新一轮的升级,更大的屏幕、更清晰的画质、更丰富的功能是吸引人们的主要因素,将人们重新拉回到客厅场景。围绕客厅娱乐这个领域,元境也与国内领先的大屏游戏发行商小 y 游戏达成合作,用领先的云游戏技术助力小 y 游戏打造大屏云游戏,让更丰富的游戏内容、更畅爽的游戏体验来满足人们的客厅娱乐需求。客厅娱乐不是一个新名词,最早红白机时代人们就围坐在客厅电视前感受游戏带来的乐趣,随着二三十年的发展,各项技术突飞猛进的同时,游戏内容也在不断推陈出新,带给人们的体验也有了巨大的提升。图:大屏云游戏娱乐体验图:家庭客厅娱乐场景第二章 云游戏应用场景

133、与技术实践大屏云游戏:游戏内容全托管,小投入赢得大市场54552.4不止游戏,云游戏技术与各产业融合创新,为产业的创新发展提供新样本云游戏技术不止应用于游戏行业,还正在为其他产业破局,带来革新的体验。随着各行各业数字化的浪潮,数字化内容正在趋向于精品化,更大的内容体量和更精美的内容表现,让云游戏技术有了登场的机会。随时随地进入,不用下载不用安装,不被设备性能所局限,最高的画质呈现,这些云游戏技术特性为各领域带来了新的发展机会,也助推了元宇宙的到来,本版块重点介绍云游戏技术如何在更多领域中发挥重要作用。第二章 云游戏应用场景与技术实践不止游戏,云游戏技术与各产业融合创新为产业的创新发展提供新样本

134、5657元境、西博强强联合 共探文旅元宇宙新方向目前文化数字化已成大势,在新技术条件下探索数字化展陈的新路径,是当下国内外文博展陈领域所面对的崭新课题。据文化创意部的祁晓东部长表示:“经过近 9 个月的多轮沟通与交流,西博此次联合了国内实时互动领域的头部科技公司阿里元境进行合作,希望利用云渲染、人工智能和虚拟数字人等前沿科技手段为讲好文物故事赋能加持,赋予文物以新的数字化生命力。”元境近年依托强大的云游戏技术底座,为多产业的数字化转型升级提供了底层动能。此次合作中,西安博物院正是看到了这一点,希望通过元境多项前沿技术的加持,实现人、物、场的创新。在元境博域元宇宙空间中,以人格化的文物意向设置,

135、让历史通过年轻人乐于接受的形式与当代青年对话;以线上线下虚实联动的全新场域打破物理空间的限制,真正做到让文物活起来,让国宝会说话。元境在看到文博行业存在脆弱、不可再生的行业痛点后,希望借助自身云游戏强大的数字化能力和技术基建,帮助文博行业创新和升级,实现与中华文化的同频共振。而西安博物院坐落于十三朝古都西安,拥有着悠久的历史、丰富的馆藏与丰厚的资源禀赋,此次强强联合,可很好实现优势互补、平台协同,共同打造出文旅融合的标杆案例。元境与西安博物院共同实现的文旅元宇宙只 是元境以科技续写文化脉络的第一步,据西安博物院副院长、研究员、金乡县主展策展人李燕介绍:“本次西博与阿里元境的合作将不仅探索常规文

136、物的数字化展现,还将通过模型师、引擎技术人员、设计师和文物工作者的共同努力,为大家陆续呈现包括金乡县主展在内的一系列优秀展陈作品。期待通过这些不懈的探索和努力,为文物活起来讲应用案例实时互动数字技术再现文化宝藏 元宇宙促进文旅新玩法业态千年文化由古通今,在“文化数字化”逐渐从工程项目发展为国家战略的十余年间,华夏文明插上了数字之翼,数千年的中华文化瑰宝与不断突破时空限制的数字技术紧密结合,在新时代绽放出璀璨华彩。积极响应国家文化数字化战略,以科技赋能文化产业,弘扬中华传统文化、坚定文化自信,是有志于此的文旅产业单位与数字创新科技企业必须肩负的时代使命。此前,阿里巴巴旗下云游戏研运一体化服务平台

137、元境携手国家一级博物馆西安博物院达成重磅合作。双方依托于元境在实时互动领域与数字技术上的领先科技优势,与西安博物院丰富文化宝藏藏品与深厚历史底蕴,共同在元境博域元宇宙中为用户带来沉浸式、强互动、故事化的云上看展新体验。以科技+文化深度融合驱动,助力文博行业实现数字化、信息化、现代化的升级发展。文旅数藏场域新玩法解决文博痛点 传承千年文化在元境文旅元宇宙元境博域中,用户将能看到西博独家授权元境的 40 余件国宝文物,其中包含了镇馆之宝董钦佛造像、世界文化遗产小雁塔 3D 版、关中八景之雁塔晨钟,以及最新特展大唐金乡县主展中首次展出的多件文物,并配合博物院线上、线下展陈、研学、文创等体验场景,以虚

138、助实。在这种虚实结合的全新文旅体验中,用户可不受文物保护与复原的局限束缚,突破线下空间的场景限制,与中华国宝文物零距离地进行互动交流,共飨中华文化之光。在元境与西安博物院共同筑造的数字空间中,用户可自主进入到唐三彩住宅模型中,零距离体验藏品内部的细节与院落构造,而伴随着展馆空间的更新迭代,唐三彩庭院模型还将成为个人数字藏品的二创展示空间,形成更具有历史感与个人独特文化价值的文化数字藏品。西安博物院中充分体现唐代女性特征的少女俑,在云端展馆则化身为虚拟人 Avatar,以“导游身份”带领用户体验完整的历史故事,与用户深入互动。通过技术+文化的全新玩法,让文物活起来,让中华丰厚的历史文化以更为生动

139、亲切的方式走进年轻人心里,以趣味形式实现与年轻用户的深度链接。借助元宇宙虚拟云展览的体验,用户还可一览失传文物的真容。在元境博域元宇宙中,真迹失传的王维辋川图以数字化方式再现,用户可化身舟楫上的一名游人进入辋川图,畅游辋川别业,寄情王维诗画中的盛唐山水。文旅元宇宙云互动式的内容叙事,不仅挖掘了文物背后鲜活的故事,其背后的数字化技术,更可以助力文博行业解决国宝文物不可再生且难以留存的痛点,让文化成果得以全景呈现、全民共享、永续利用。第二章 云游戏应用场景与技术实践不止游戏,云游戏技术与各产业融合创新为产业的创新发展提供新样本图:唐三彩建筑模型5657元境、西博强强联合 共探文旅元宇宙新方向目前文

140、化数字化已成大势,在新技术条件下探索数字化展陈的新路径,是当下国内外文博展陈领域所面对的崭新课题。据文化创意部的祁晓东部长表示:“经过近 9 个月的多轮沟通与交流,西博此次联合了国内实时互动领域的头部科技公司阿里元境进行合作,希望利用云渲染、人工智能和虚拟数字人等前沿科技手段为讲好文物故事赋能加持,赋予文物以新的数字化生命力。”元境近年依托强大的云游戏技术底座,为多产业的数字化转型升级提供了底层动能。此次合作中,西安博物院正是看到了这一点,希望通过元境多项前沿技术的加持,实现人、物、场的创新。在元境博域元宇宙空间中,以人格化的文物意向设置,让历史通过年轻人乐于接受的形式与当代青年对话;以线上线

141、下虚实联动的全新场域打破物理空间的限制,真正做到让文物活起来,让国宝会说话。元境在看到文博行业存在脆弱、不可再生的行业痛点后,希望借助自身云游戏强大的数字化能力和技术基建,帮助文博行业创新和升级,实现与中华文化的同频共振。而西安博物院坐落于十三朝古都西安,拥有着悠久的历史、丰富的馆藏与丰厚的资源禀赋,此次强强联合,可很好实现优势互补、平台协同,共同打造出文旅融合的标杆案例。元境与西安博物院共同实现的文旅元宇宙只 是元境以科技续写文化脉络的第一步,据西安博物院副院长、研究员、金乡县主展策展人李燕介绍:“本次西博与阿里元境的合作将不仅探索常规文物的数字化展现,还将通过模型师、引擎技术人员、设计师和

142、文物工作者的共同努力,为大家陆续呈现包括金乡县主展在内的一系列优秀展陈作品。期待通过这些不懈的探索和努力,为文物活起来讲应用案例实时互动数字技术再现文化宝藏 元宇宙促进文旅新玩法业态千年文化由古通今,在“文化数字化”逐渐从工程项目发展为国家战略的十余年间,华夏文明插上了数字之翼,数千年的中华文化瑰宝与不断突破时空限制的数字技术紧密结合,在新时代绽放出璀璨华彩。积极响应国家文化数字化战略,以科技赋能文化产业,弘扬中华传统文化、坚定文化自信,是有志于此的文旅产业单位与数字创新科技企业必须肩负的时代使命。此前,阿里巴巴旗下云游戏研运一体化服务平台元境携手国家一级博物馆西安博物院达成重磅合作。双方依托

143、于元境在实时互动领域与数字技术上的领先科技优势,与西安博物院丰富文化宝藏藏品与深厚历史底蕴,共同在元境博域元宇宙中为用户带来沉浸式、强互动、故事化的云上看展新体验。以科技+文化深度融合驱动,助力文博行业实现数字化、信息化、现代化的升级发展。文旅数藏场域新玩法解决文博痛点 传承千年文化在元境文旅元宇宙元境博域中,用户将能看到西博独家授权元境的 40 余件国宝文物,其中包含了镇馆之宝董钦佛造像、世界文化遗产小雁塔 3D 版、关中八景之雁塔晨钟,以及最新特展大唐金乡县主展中首次展出的多件文物,并配合博物院线上、线下展陈、研学、文创等体验场景,以虚助实。在这种虚实结合的全新文旅体验中,用户可不受文物保

144、护与复原的局限束缚,突破线下空间的场景限制,与中华国宝文物零距离地进行互动交流,共飨中华文化之光。在元境与西安博物院共同筑造的数字空间中,用户可自主进入到唐三彩住宅模型中,零距离体验藏品内部的细节与院落构造,而伴随着展馆空间的更新迭代,唐三彩庭院模型还将成为个人数字藏品的二创展示空间,形成更具有历史感与个人独特文化价值的文化数字藏品。西安博物院中充分体现唐代女性特征的少女俑,在云端展馆则化身为虚拟人 Avatar,以“导游身份”带领用户体验完整的历史故事,与用户深入互动。通过技术+文化的全新玩法,让文物活起来,让中华丰厚的历史文化以更为生动亲切的方式走进年轻人心里,以趣味形式实现与年轻用户的深

145、度链接。借助元宇宙虚拟云展览的体验,用户还可一览失传文物的真容。在元境博域元宇宙中,真迹失传的王维辋川图以数字化方式再现,用户可化身舟楫上的一名游人进入辋川图,畅游辋川别业,寄情王维诗画中的盛唐山水。文旅元宇宙云互动式的内容叙事,不仅挖掘了文物背后鲜活的故事,其背后的数字化技术,更可以助力文博行业解决国宝文物不可再生且难以留存的痛点,让文化成果得以全景呈现、全民共享、永续利用。第二章 云游戏应用场景与技术实践不止游戏,云游戏技术与各产业融合创新为产业的创新发展提供新样本图:唐三彩建筑模型讲好中国故事,为强化国人的文化归属感和文化自信增添新的内涵。”元境未来也将持续深化文旅元宇宙基础设施建构,提

146、升元宇宙空间中的规模化服务能力,助力文旅行业实现更广范围、更深层次、更高水平的数字化升级,真正将西安博物院首提的“让文物活起来”指导精神落地到具体的文旅元宇宙新业态之上。文旅元宇宙数字赋能,助力文博行业多维价值升级随着文旅元宇宙这一形式的创新应用,更多的创新场景与商业模式也将惠及以西安博物院为代表的一系列博物院,助力其实现多维价值的升级。一方面,在数字化发展日新月异的当下,领先一步启动跨界联合的西安博物院,形象将全面升级,以跨界合作、文旅融合的新业态成为行业与公众关注的焦点,向公众展现出西博年轻、包容、开放的一面。另一方面,通过元宇宙的虚实结合新玩法可实现用户体验的升级。元境和西安博物院的58

147、59合作,以前沿的技术形式和多元化的文化表达形式,吸引了更多年轻用户了解博大精深、源远流长的中华文博文化,并主动参与到文物保护,文化传承的工作中来。元境基于实时云渲染、3D 建模、Avatar 等多项关键技术和云游戏领域规模化服务经验,帮助文博行业深度数字化,加速博物馆现代化服务能力的数字化升级。数字藏品、虚拟人导游、线上-线下研学活动、游戏化的实体艺术品手造等创新玩法,将有机会为公共文化设施提供新的营收增长点,提升博物馆的多元盈利能力。除了商业上的支撑,文旅元宇宙还能为文博行业提供数字时代的文物保护的新形式,重塑中华文化传承与传播的新范式。跨越现实与虚拟世界的数字鸿沟,书写数千年历史沉淀的文

148、化之美。此次元境和西安博物院联手打造的标杆案例,说明了文旅元宇宙可成为深度链接新一代年轻文旅用户的重要渠道。未来,元境博域元宇宙的生动应用,也将更好地再现和延续文化的魅力,为中华文明的传承带来更加磅礴的气象!第二章 云游戏应用场景与技术实践不止游戏,云游戏技术与各产业融合创新为产业的创新发展提供新样本图:元境与西安博物院达成重磅合作编者总结通过第二章的内容,我们了解到近些年云游戏作为一项前沿技术,因其灵活高效的特性,带动了许多游戏模式的创新,将成未来游戏新方向,蕴藏巨大增量空间,比如由元境提供技术支持的战舰世界云游戏版,打破了设备性能和平台的限制,让各位指挥官随时随地、任意设备,一键开启云端海

149、战;三国志战略版的技术团队则结合元境提供的云游戏微端技术服务,打造了三国志战略版的微端版本,以微端版本迎接新玩家的初次体验,提升了转化效率。此外,云游戏技术不止应用于游戏行业,还正在为其他产业破局,带来革新的体验。此前,元境就与国家一级博物馆西安博物院达成重磅合作,以科技+文化深度融合驱动,助力文博行业实现数字化、信息化、现代化的升级发展。元境自成立以来,致力于推动中国云游戏产业的快速健康发展,同时主创团队也积极参与行业相关活动,共同探讨未来发展之路。在第三章中,来自元境的多位专家将与您分享元境对于云游戏行业的见解与期望,以期打造欣欣向荣的行业生态。关注元境公众号了解更多元境动态及云游戏行业资

150、讯讲好中国故事,为强化国人的文化归属感和文化自信增添新的内涵。”元境未来也将持续深化文旅元宇宙基础设施建构,提升元宇宙空间中的规模化服务能力,助力文旅行业实现更广范围、更深层次、更高水平的数字化升级,真正将西安博物院首提的“让文物活起来”指导精神落地到具体的文旅元宇宙新业态之上。文旅元宇宙数字赋能,助力文博行业多维价值升级随着文旅元宇宙这一形式的创新应用,更多的创新场景与商业模式也将惠及以西安博物院为代表的一系列博物院,助力其实现多维价值的升级。一方面,在数字化发展日新月异的当下,领先一步启动跨界联合的西安博物院,形象将全面升级,以跨界合作、文旅融合的新业态成为行业与公众关注的焦点,向公众展现

151、出西博年轻、包容、开放的一面。另一方面,通过元宇宙的虚实结合新玩法可实现用户体验的升级。元境和西安博物院的5859合作,以前沿的技术形式和多元化的文化表达形式,吸引了更多年轻用户了解博大精深、源远流长的中华文博文化,并主动参与到文物保护,文化传承的工作中来。元境基于实时云渲染、3D 建模、Avatar 等多项关键技术和云游戏领域规模化服务经验,帮助文博行业深度数字化,加速博物馆现代化服务能力的数字化升级。数字藏品、虚拟人导游、线上-线下研学活动、游戏化的实体艺术品手造等创新玩法,将有机会为公共文化设施提供新的营收增长点,提升博物馆的多元盈利能力。除了商业上的支撑,文旅元宇宙还能为文博行业提供数

152、字时代的文物保护的新形式,重塑中华文化传承与传播的新范式。跨越现实与虚拟世界的数字鸿沟,书写数千年历史沉淀的文化之美。此次元境和西安博物院联手打造的标杆案例,说明了文旅元宇宙可成为深度链接新一代年轻文旅用户的重要渠道。未来,元境博域元宇宙的生动应用,也将更好地再现和延续文化的魅力,为中华文明的传承带来更加磅礴的气象!第二章 云游戏应用场景与技术实践不止游戏,云游戏技术与各产业融合创新为产业的创新发展提供新样本图:元境与西安博物院达成重磅合作编者总结通过第二章的内容,我们了解到近些年云游戏作为一项前沿技术,因其灵活高效的特性,带动了许多游戏模式的创新,将成未来游戏新方向,蕴藏巨大增量空间,比如由

153、元境提供技术支持的战舰世界云游戏版,打破了设备性能和平台的限制,让各位指挥官随时随地、任意设备,一键开启云端海战;三国志战略版的技术团队则结合元境提供的云游戏微端技术服务,打造了三国志战略版的微端版本,以微端版本迎接新玩家的初次体验,提升了转化效率。此外,云游戏技术不止应用于游戏行业,还正在为其他产业破局,带来革新的体验。此前,元境就与国家一级博物馆西安博物院达成重磅合作,以科技+文化深度融合驱动,助力文博行业实现数字化、信息化、现代化的升级发展。元境自成立以来,致力于推动中国云游戏产业的快速健康发展,同时主创团队也积极参与行业相关活动,共同探讨未来发展之路。在第三章中,来自元境的多位专家将与

154、您分享元境对于云游戏行业的见解与期望,以期打造欣欣向荣的行业生态。关注元境公众号了解更多元境动态及云游戏行业资讯60613.1 3.5第三章 CHAPTER 3元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望采访&演讲实录专访阿里巴巴元境王矛:打造研运一体化平台,去做开创性的事对话元境王矛,详解元境蓝图:以全面的技术重新定义计算范式Newzoo2022 全球云游戏市场报告元境郭旷野采访实录龙志勇:云游戏的量变与质变WISE2022 峰会演讲实录对话阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理龙志勇:坚持研运一体化服务的路线60613.1 3.5第三章 CHAPTER 3元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望

155、采访&演讲实录专访阿里巴巴元境王矛:打造研运一体化平台,去做开创性的事对话元境王矛,详解元境蓝图:以全面的技术重新定义计算范式Newzoo2022 全球云游戏市场报告元境郭旷野采访实录龙志勇:云游戏的量变与质变WISE2022 峰会演讲实录对话阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理龙志勇:坚持研运一体化服务的路线62专访阿里巴巴元境王矛:打造研运一体化平台,去做开创性的事第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 专访阿里巴巴元境王矛打造研运一体化平台,去做开创性的事3.1媒体:竞核 发稿时间:2022 年 8 月坚持长期主义,不搞零和竞争63云游戏时代,厂商们似乎都想成为

156、新型平台。早前笔者在专访Unity中国总裁张俊波:云化引擎是第一步,成为云游戏时代的新平台一文中提及,Unity 明确表示希望整合不同的云服务商,成为云游时代的平台。今天,我们把目光汇集在阿里巴巴元境上,看看他们在云游戏时代有哪些新打法、新想法。可以这么理解,云是新型的开发平台,元境站在中间是一个操作系统的角色,而 Unity 等引擎是在操作系统之上、位于工具层界面提供给开发者的框架。操作系统几乎可以约等于平台,它向下接入云计算、GPU 硬件资源,向上提供开发者工具。成立两年多以来,阿里巴巴元境发展迅速,打造出多个标杆案例,快速成为云游戏领域的领先企业。元境快速发展的背后,离不开对云游戏市场变

157、化做出的准确研判和对技术的不断探索。定位在研运一体化服务平台的元境,如何看待与合作伙伴的关系?又将积累哪些技术栈,拓展哪些新领域呢?PK 后跑出来的硬核玩家能成功浮出水面的玩家,大多在水面下经历了好几轮博弈。最早,阿里内部大约有三个团队在开拓云游戏业务。之后王矛牵头的团队脱颖而出,于 2020 年 1 月正式成立阿里巴巴云游戏事业部,成第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 专访阿里巴巴元境王矛打造研运一体化平台,去做开创性的事6564员来自阿里云、达摩院、大文娱等部门。团队成员的背景非常有优势,有从事云计算的,有做操作系统的,有做算法的,也有做开发者工具的。这意味着

158、,团队在系统软件、开发者工具等方面拥有较强的技术积累。通常来讲,大厂成立事业部所瞄准的一个行业,前景非常重要。客观来看,云游戏并非新兴行业,从 2009 年 Onlive 破冰开始,行业已经过十多年发展。之所以选择在2019年进入云游戏,首先是内部因素,当时米哈游已经提出原神云化的需求。其次是外部因素,5G 基础设施日益完善,消费者算力上云这件事有了可能性。再加上,谷歌推出 Stadia,让产业界认识到了云游戏的前景。王矛告诉竞核,阿里内部还没有成立云游戏部门时,推动云原神项目并非易事。这并不是简单地把游戏放上云就可以了,而是需要在不同技术方向整合起来推进。他补充说道,在云原神项目上,团队把云

159、游戏这件事变成了一个规模化、经济上可行的工业级服务。此外,通过服务灵犀互娱、网易游戏、三七手游、bilibili 等客户,元境团队在阿里内部推动了边缘云基础设施的改造,成功打通了中心云和边缘云。目前,元境已经积累了系统级适配、规模化运维以及定制化硬件等能力,也是中国云游戏服务商当中,第一个支持全平台和全终端的服务商。用王矛的话来讲,元境在 x86 端游云化解决方案上,可能是国内第一个吃螃蟹的玩家。随着客户在云移植阶段提出更多新需求,比如输入适配、账号/支付多平台打通等,元境也在通过不断完善基础设施,研发新技术,更好地支持客户,与客户携手共同成长。王矛告诉笔者,站在元境的角度来看,元境扮演的是一

160、个承上启下的角色。云游戏时代,厂商们似乎都想成为新型平台。早前笔者在专访Unity中国总裁张俊波:云化引擎是第一步,成为云游戏时代的新平台一文中提及,Unity 明确表示希望整合不同的云服务商,成为云游时代的平台。今天,我们把目光汇集在阿里巴巴元境上,看看他们在云游戏时代有哪些新打法、新想法。可以这么理解,云是新型的开发平台,元境站在中间是一个操作系统的角色,而 Unity 等引擎是在操作系统之上、位于工具层界面提供给开发者的框架。操作系统几乎可以约等于平台,它向下接入云计算、GPU 硬件资源,向上提供开发者工具。成立两年多以来,阿里巴巴元境发展迅速,打造出多个标杆案例,快速成为云游戏领域的领

161、先企业。元境快速发展的背后,离不开对云游戏市场变化做出的准确研判和对技术的不断探索。定位在研运一体化服务平台的元境,如何看待与合作伙伴的关系?又将积累哪些技术栈,拓展哪些新领域呢?PK 后跑出来的硬核玩家能成功浮出水面的玩家,大多在水面下经历了好几轮博弈。最早,阿里内部大约有三个团队在开拓云游戏业务。之后王矛牵头的团队脱颖而出,于 2020 年 1 月正式成立阿里巴巴云游戏事业部,成第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 专访阿里巴巴元境王矛打造研运一体化平台,去做开创性的事6564员来自阿里云、达摩院、大文娱等部门。团队成员的背景非常有优势,有从事云计算的,有做操作

162、系统的,有做算法的,也有做开发者工具的。这意味着,团队在系统软件、开发者工具等方面拥有较强的技术积累。通常来讲,大厂成立事业部所瞄准的一个行业,前景非常重要。客观来看,云游戏并非新兴行业,从 2009 年 Onlive 破冰开始,行业已经过十多年发展。之所以选择在2019年进入云游戏,首先是内部因素,当时米哈游已经提出原神云化的需求。其次是外部因素,5G 基础设施日益完善,消费者算力上云这件事有了可能性。再加上,谷歌推出 Stadia,让产业界认识到了云游戏的前景。王矛告诉竞核,阿里内部还没有成立云游戏部门时,推动云原神项目并非易事。这并不是简单地把游戏放上云就可以了,而是需要在不同技术方向整

163、合起来推进。他补充说道,在云原神项目上,团队把云游戏这件事变成了一个规模化、经济上可行的工业级服务。此外,通过服务灵犀互娱、网易游戏、三七手游、bilibili 等客户,元境团队在阿里内部推动了边缘云基础设施的改造,成功打通了中心云和边缘云。目前,元境已经积累了系统级适配、规模化运维以及定制化硬件等能力,也是中国云游戏服务商当中,第一个支持全平台和全终端的服务商。用王矛的话来讲,元境在 x86 端游云化解决方案上,可能是国内第一个吃螃蟹的玩家。随着客户在云移植阶段提出更多新需求,比如输入适配、账号/支付多平台打通等,元境也在通过不断完善基础设施,研发新技术,更好地支持客户,与客户携手共同成长。

164、王矛告诉笔者,站在元境的角度来看,元境扮演的是一个承上启下的角色。图:原神游戏画面当基础技术成熟后,对系统软件技术、大规模云计算管理与调度技术、流媒体技术、开发工具等方面都产生了新的要求。这些要素发生变化又在业务层面带来新的灵活性要求、新商业模式的支持,可以说云游戏的影响是全面的,技术栈非常长。坚持长期主义,不搞零和竞争这就不难解释,为何元境的“身份”从早期 PaaS 服务商,到如今的研运一体化服务平台。第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 专访阿里巴巴元境王矛打造研运一体化平台,去做开创性的事在云游戏行业早期发展阶段,市场会把串流能力服务化或者云渲染能力服务化叫做

165、 PaaS。但这并非 PaaS 的真正含义,云游戏 PaaS 还需要开发工具、网络优化、安全防护、AI 等系统能力。一个可作为基座进行开发,支持运行、运维、增长等不同场景的产品,才符合PaaS 的定义。这背后的驱动因素是云游戏发展阶段及客户服务场景更迭所致。比如云游戏发展阶段,从点对点云化到大规模云移植,再到少量厂商尝试云原生,服务器及用户规模迅速上升。“云游戏不只是串流,它早期是点对点 TO VC 的一个业务。”王矛告诉竞核,“拿几台 PC 做串流演示,这个点对点可能是 500 台服务器小规模服务的一个时代。”他进一步解释道,进入到百万用户规模时代,对技术栈要求会越来越高,串流只是技术能力之

166、一。差不多两年前,王矛在云栖大会上也表达了类似的观点。他说,要想降低云游戏的开发和创新成本,不能简单地拼凑解决方案,而是需要从基础硬件设施、基础软件技术、云服务平台技术、开发框架和工具入手,去啃技术的硬骨头。拆解下来,这主要是因为云游戏行业具备两个弹性特征:第一是游戏行业需求具有弹性;第二是云游戏技术供给上具有弹性。鉴于上述特性,云游戏需要一揽子的新技术。此外从需求侧来看,元境早期邀测时签约的客户来自各行各业,除游戏外,还包括房地产、汽车、无人机、体育等等。从这个角度来看,会发现云游戏技术必然是会向水平行业辐射扩张的。如果云游戏解决方案商只提供串流技术,很难满足客户需求。这就不难解释,元境为何

167、提出成为研运一体化服务平台的新主张。6667王矛告诉竞核,云游戏本质是一个新的计算范式,这个新的计算范式可以跟过去的云计算、个人计算、移动计算并列看待。图:原神游戏画面当基础技术成熟后,对系统软件技术、大规模云计算管理与调度技术、流媒体技术、开发工具等方面都产生了新的要求。这些要素发生变化又在业务层面带来新的灵活性要求、新商业模式的支持,可以说云游戏的影响是全面的,技术栈非常长。坚持长期主义,不搞零和竞争这就不难解释,为何元境的“身份”从早期 PaaS 服务商,到如今的研运一体化服务平台。第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 专访阿里巴巴元境王矛打造研运一体化平台,

168、去做开创性的事在云游戏行业早期发展阶段,市场会把串流能力服务化或者云渲染能力服务化叫做 PaaS。但这并非 PaaS 的真正含义,云游戏 PaaS 还需要开发工具、网络优化、安全防护、AI 等系统能力。一个可作为基座进行开发,支持运行、运维、增长等不同场景的产品,才符合PaaS 的定义。这背后的驱动因素是云游戏发展阶段及客户服务场景更迭所致。比如云游戏发展阶段,从点对点云化到大规模云移植,再到少量厂商尝试云原生,服务器及用户规模迅速上升。“云游戏不只是串流,它早期是点对点 TO VC 的一个业务。”王矛告诉竞核,“拿几台 PC 做串流演示,这个点对点可能是 500 台服务器小规模服务的一个时代

169、。”他进一步解释道,进入到百万用户规模时代,对技术栈要求会越来越高,串流只是技术能力之一。差不多两年前,王矛在云栖大会上也表达了类似的观点。他说,要想降低云游戏的开发和创新成本,不能简单地拼凑解决方案,而是需要从基础硬件设施、基础软件技术、云服务平台技术、开发框架和工具入手,去啃技术的硬骨头。拆解下来,这主要是因为云游戏行业具备两个弹性特征:第一是游戏行业需求具有弹性;第二是云游戏技术供给上具有弹性。鉴于上述特性,云游戏需要一揽子的新技术。此外从需求侧来看,元境早期邀测时签约的客户来自各行各业,除游戏外,还包括房地产、汽车、无人机、体育等等。从这个角度来看,会发现云游戏技术必然是会向水平行业辐

170、射扩张的。如果云游戏解决方案商只提供串流技术,很难满足客户需求。这就不难解释,元境为何提出成为研运一体化服务平台的新主张。6667王矛告诉竞核,云游戏本质是一个新的计算范式,这个新的计算范式可以跟过去的云计算、个人计算、移动计算并列看待。纵 向 来 看,历 史 上 很 多 做 SaaS 的 厂 商 多 走 向 了 PaaS,比 如Salesforce、Workday 等。聚焦至云游戏行业,我们也能看到头部CP 正在招聘云游戏网络传输研发、云平台后端开发以及云游戏实时音视频研发、云游戏资深 WebRTC 等岗位。结合游戏厂商们都在谈论 GaaS,这或多或少也意味着未来云游戏行业 PaaS 和 S

171、aaS 会走向融合。对此,王矛表示认同。对于云游戏从业者而言,这里是挑战与机遇并存的“黄金加州”。要去做一些开创性的事情眼下整个中国云游戏市场,我们发现游戏 CP 侧热情已然是冰火两重天。仍在台面上的玩家,大多以传统巨头以及游戏新势力为主。对上述厂商来说,现阶段云游戏能够助力存量游戏上云,扩展新用户、新场景。至于未来,原生云游戏作为一种全新的游戏类型,更是令人期待。王矛告诉竞核,游戏厂商确实拥有较强的内容制作能力,但云游产业要想往前走绝不能仅靠游戏厂商。像是市场上的云游戏解决方案服务商,不能是一个完全被动的服务角色。它得去引领市场发展,去做一些开创性的事情。理论上,整个云游产业链协力创新,才有

172、可能加速推动云游产业规模化,激发更多创新。比如产业链上游硬件、运营商可在 GPU、带宽侧思考如何降低成本,中游平台入口可优化体验,探索更多商业模式。“如果游戏厂商看不到新的技术能力,技术厂商看不到新的市场需求。那么大家就会进入到一个死循环的状态。”王矛颇有些担忧地说道。图:元境云游戏 PaaS 架构图王矛直言,从技术或产品角度,云游戏行业可以容纳非常多角色。大家可以从自己擅长的技术、产品化能力以及商业资源,形成各自的定位。接着,通过互相合作形成一个良性生态。换言之,横向来看市场上的 PaaS 解决方案提供商,未来可能不会陷入零和游戏中。推演至研运一体化时代,各大 ISV(Independent

173、 Software Vendors,意为“独立软件开发商”)理论上也能够找到自己合适的位置。在软件行业,边界跟闭环存在对立统一的关系。ISV 想要不被取代,不被抛弃,核心技术壁垒需要足够深。第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 专访阿里巴巴元境王矛打造研运一体化平台,去做开创性的事6869纵 向 来 看,历 史 上 很 多 做 SaaS 的 厂 商 多 走 向 了 PaaS,比 如Salesforce、Workday 等。聚焦至云游戏行业,我们也能看到头部CP 正在招聘云游戏网络传输研发、云平台后端开发以及云游戏实时音视频研发、云游戏资深 WebRTC 等岗位。结合

174、游戏厂商们都在谈论 GaaS,这或多或少也意味着未来云游戏行业 PaaS 和 SaaS 会走向融合。对此,王矛表示认同。对于云游戏从业者而言,这里是挑战与机遇并存的“黄金加州”。要去做一些开创性的事情眼下整个中国云游戏市场,我们发现游戏 CP 侧热情已然是冰火两重天。仍在台面上的玩家,大多以传统巨头以及游戏新势力为主。对上述厂商来说,现阶段云游戏能够助力存量游戏上云,扩展新用户、新场景。至于未来,原生云游戏作为一种全新的游戏类型,更是令人期待。王矛告诉竞核,游戏厂商确实拥有较强的内容制作能力,但云游产业要想往前走绝不能仅靠游戏厂商。像是市场上的云游戏解决方案服务商,不能是一个完全被动的服务角色

175、。它得去引领市场发展,去做一些开创性的事情。理论上,整个云游产业链协力创新,才有可能加速推动云游产业规模化,激发更多创新。比如产业链上游硬件、运营商可在 GPU、带宽侧思考如何降低成本,中游平台入口可优化体验,探索更多商业模式。“如果游戏厂商看不到新的技术能力,技术厂商看不到新的市场需求。那么大家就会进入到一个死循环的状态。”王矛颇有些担忧地说道。图:元境云游戏 PaaS 架构图王矛直言,从技术或产品角度,云游戏行业可以容纳非常多角色。大家可以从自己擅长的技术、产品化能力以及商业资源,形成各自的定位。接着,通过互相合作形成一个良性生态。换言之,横向来看市场上的 PaaS 解决方案提供商,未来可

176、能不会陷入零和游戏中。推演至研运一体化时代,各大 ISV(Independent Software Vendors,意为“独立软件开发商”)理论上也能够找到自己合适的位置。在软件行业,边界跟闭环存在对立统一的关系。ISV 想要不被取代,不被抛弃,核心技术壁垒需要足够深。第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 专访阿里巴巴元境王矛打造研运一体化平台,去做开创性的事6869当前,云游戏行业正处于云化、云移植阶段,主要面临三重挑战,分别是适配及运行成本、用户体验和用户增长。面对适配成本居高不下的挑战,元境面向端、手、页三端推出了个性化解决方案。以端游云化为例,元境拥有较完整

177、的端游容器,能够享受 x86 在算力方面的优势,包括高性能 GPU 和高速的本地化存储。为了解决 Windows 多年来积累的各版本图形、输入接口及编程框架,元境使用了较完善的兼容层去适应如 DX9、DX11、DX12、OpenGL等渲染库,以及如 DInput,XInput 等输入框架。这样做的好处在于,端游云化迁移到元境时,无需改动便能顺畅、高性能地运行。大致上,云游戏运行成本可以约等于 GPU 服务器跟带宽成本,尤其是前者占比接近60%。为降低成本,元境与多家芯片厂商包括英特尔、AMD 等展开合作,在 AI 图像超分等技术上做了很多探索。阿里巴巴云游戏(元境)副总经理龙志勇曾经介绍到,通

178、过使用AI 超分技术,可以降低渲染、耗电、带宽成本,最高可降低 25%-50%。至于在延时方面,要想保障用户拥有良好的体验,需要把延时控制在120ms-160ms 之间。拆解下来,分配到链路各环节,即游戏处理33-80ms、编码 4-8ms、解码 8-12ms、HDMI 输入 16-33ms、屏幕显示 4-16ms、USB 输入 poll 8ms。单个环节每优化 1 毫秒都非常关键。鉴于上述洞察,元境建立了基于 WebRTC 协议的自研串流体系,最大程度降低端到端的延时。针对低延时的实时编解码优化,元境还建立了主客观画质定向调优框架,持续迭代实时编码的性能和画质。面向未来云原生领域,元境也在积

179、极储备相关能力,比如 AI、虚拟人、数据能力、安全能力等。在王矛的规划中,技术前瞻规划跟市场需求要保持同步的节奏。总的来说,在云游戏领域元境想要做的是研运一体化服务平台,为云游戏从业者提供包含开发、运行、增长的一体化服务。如果跳出游戏行业,放在元宇宙、Web 3.0 的背景下,元境希望帮助各行各业加速进入元宇宙,提升数字化转型效率,带来更多价值。作为长期主义信仰者,这是元境持续前进的动力,也是一座待攀登的高峰。第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 专访阿里巴巴元境王矛打造研运一体化平台,去做开创性的事7071作为行动派、云游戏解决方案服务商的代表,元境成立至今一直试

180、图通过标准化产品,推动云游戏行业向前发展。当前,云游戏行业正处于云化、云移植阶段,主要面临三重挑战,分别是适配及运行成本、用户体验和用户增长。面对适配成本居高不下的挑战,元境面向端、手、页三端推出了个性化解决方案。以端游云化为例,元境拥有较完整的端游容器,能够享受 x86 在算力方面的优势,包括高性能 GPU 和高速的本地化存储。为了解决 Windows 多年来积累的各版本图形、输入接口及编程框架,元境使用了较完善的兼容层去适应如 DX9、DX11、DX12、OpenGL等渲染库,以及如 DInput,XInput 等输入框架。这样做的好处在于,端游云化迁移到元境时,无需改动便能顺畅、高性能地

181、运行。大致上,云游戏运行成本可以约等于 GPU 服务器跟带宽成本,尤其是前者占比接近60%。为降低成本,元境与多家芯片厂商包括英特尔、AMD 等展开合作,在 AI 图像超分等技术上做了很多探索。阿里巴巴云游戏(元境)副总经理龙志勇曾经介绍到,通过使用AI 超分技术,可以降低渲染、耗电、带宽成本,最高可降低 25%-50%。至于在延时方面,要想保障用户拥有良好的体验,需要把延时控制在120ms-160ms 之间。拆解下来,分配到链路各环节,即游戏处理33-80ms、编码 4-8ms、解码 8-12ms、HDMI 输入 16-33ms、屏幕显示 4-16ms、USB 输入 poll 8ms。单个环

182、节每优化 1 毫秒都非常关键。鉴于上述洞察,元境建立了基于 WebRTC 协议的自研串流体系,最大程度降低端到端的延时。针对低延时的实时编解码优化,元境还建立了主客观画质定向调优框架,持续迭代实时编码的性能和画质。面向未来云原生领域,元境也在积极储备相关能力,比如 AI、虚拟人、数据能力、安全能力等。在王矛的规划中,技术前瞻规划跟市场需求要保持同步的节奏。总的来说,在云游戏领域元境想要做的是研运一体化服务平台,为云游戏从业者提供包含开发、运行、增长的一体化服务。如果跳出游戏行业,放在元宇宙、Web 3.0 的背景下,元境希望帮助各行各业加速进入元宇宙,提升数字化转型效率,带来更多价值。作为长期

183、主义信仰者,这是元境持续前进的动力,也是一座待攀登的高峰。第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 专访阿里巴巴元境王矛打造研运一体化平台,去做开创性的事7071作为行动派、云游戏解决方案服务商的代表,元境成立至今一直试图通过标准化产品,推动云游戏行业向前发展。72733.2对话元境王矛,详解元境蓝图:以全面的技术重新定义计算范式第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 对话元境王矛,详解元境蓝图:以全面的技术重新定义计算范式3.2图:元境 logo 创意来源2021 年 9 月 24 日,北京国际游戏创新大会上,阿里巴巴云游戏事业部总经理王矛携

184、全新品牌“元境”惊艳亮相。相较于 2020 年推出的阿里巴巴云游戏PaaS 平台,“元境”远不止是名称的升级,其背后是王矛和元境团队对行业发展趋势的敏锐察觉与对自身定位的深刻思考。媒体:GameLook 发稿时间:2021 年 10 月王矛表示,元境将打通云游戏产研运各环节,全面支持新价值创造的云原生平台。元境目前的产品结构主要分为四层,分别是:系统软件层、业务运营层、应用场景层和工具层。其中,系统软件层、业务运营层、应用场景层已经完善,后面将会重点建设工具层以及更好的服务开发者这个新角色。7475云游戏现在给我们的一个感觉是投入比较大、周期比较长。从 2019 年到现在,您认为云游戏领域都发

185、生了哪些变化。过去一年多云游戏发展势头迅猛下一关键节点在于对云原生的路径探索GameLook王矛第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 对话元境王矛,详解元境蓝图:以全面的技术重新定义计算范式元境定位为面向云游戏时代的研运一体化服务平台,其关注重心也在向开发者倾斜,让开发者能够更好、更早期地参与到云游戏研发过程中来,实现研发生产、运行环境、运维工具、运营平台的无缝连接,创造出更多新体验、新玩法、新商业模式。在元境发布会上,王矛更是激情澎湃地表示“我相信,云游戏的未来已来!”您认为云游戏现在处于一个什么样的阶段?发布会期间,王矛接受了 GameLook的独家专访,对于元

186、境乃至整个云游戏产业的过去、现在与未来,这位技术出身的掌门人都有着独到的见解。在与他的对话中,GameLook 对“云游戏未来已来”的观点也有了愈发清晰的认知。在技术的快速迭代和行业认知的不断进步中,云游戏的未来或许还将带给我们更多意想不到的惊喜。以下为 GameLook 专访王矛实录:2019 年开始有很多厂商进入这个行业,那时我们对市场的基本判断是行业在研发和基础设施等方面的投入还不足,云游戏基建的部分还比较薄弱,所以我们进场时还是比较有信心的。我们是在 2019 年中的时候开始认真思考云游戏。从内部角度来看,过去一年多时间,我们组建了一支阵容强大的队伍,从最初的纸上谈兵到有了阿里巴巴云游

187、戏事业部这么一个团队。GameLook王矛在 2019 年我们大规模进入之前,我们觉得云游戏还处在体验未过关的状态,这个阶段整个行业更多是在向头部游戏厂商展现自己的能力或培育市场,从技术上讲是点到点的,并不足以提供很好的体验。体验过关是 2020 年发生的一个关键节点,标志着云游戏进入了第二个阶段,其特点就是“规模”。规模有三层含义,第一层是如何在不同的网络条件、运营商环境和终端环境下依旧做好这种重算力、高实时性的新业务;第二层是如何优化成本,对成本的考量也要上规模;第三层是平台厂商带着大量游戏进场后,如从外部业务角度来看,我们用了一年多时间把很多设想变成了现实,我们和一些游戏厂商及平台做了很

188、多合作,并给客户以及行业带来了实打实的变化,尤其是在用户体验上我们已经做到了“过关”,这一点让我们很有成就感。我们在 BIGC 上正式发布元境新品牌,希望能与政府相关机构一起帮助内容创新和价值创造,给开发者一个更好的创作舞台,未来和游戏厂商、客户一起走到 GDC 上去,和全球云游戏企业一较高低。何把兼容性、稳定性做到很好,把移植成本降到最低。在这个阶段里,大家为了成本、性能或应用场景,可能就会逐渐把云游戏当作一个独立平台去看待,去为云游戏做一些移植或改造了,这就直接会导向下一个阶段云原生.云原生阶段我相信大家都有许多设想,数据更闭环、算力更大、开放度更高等等,关键的问题还是如何实现这些目标的路

189、径。所以当下我们所处的就是思考进入云原生的路径的阶段。阿里巴巴云游戏事业部(元境)总经理王矛7475云游戏现在给我们的一个感觉是投入比较大、周期比较长。从 2019 年到现在,您认为云游戏领域都发生了哪些变化。过去一年多云游戏发展势头迅猛下一关键节点在于对云原生的路径探索GameLook王矛第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 对话元境王矛,详解元境蓝图:以全面的技术重新定义计算范式元境定位为面向云游戏时代的研运一体化服务平台,其关注重心也在向开发者倾斜,让开发者能够更好、更早期地参与到云游戏研发过程中来,实现研发生产、运行环境、运维工具、运营平台的无缝连接,创造出

190、更多新体验、新玩法、新商业模式。在元境发布会上,王矛更是激情澎湃地表示“我相信,云游戏的未来已来!”您认为云游戏现在处于一个什么样的阶段?发布会期间,王矛接受了 GameLook的独家专访,对于元境乃至整个云游戏产业的过去、现在与未来,这位技术出身的掌门人都有着独到的见解。在与他的对话中,GameLook 对“云游戏未来已来”的观点也有了愈发清晰的认知。在技术的快速迭代和行业认知的不断进步中,云游戏的未来或许还将带给我们更多意想不到的惊喜。以下为 GameLook 专访王矛实录:2019 年开始有很多厂商进入这个行业,那时我们对市场的基本判断是行业在研发和基础设施等方面的投入还不足,云游戏基建

191、的部分还比较薄弱,所以我们进场时还是比较有信心的。我们是在 2019 年中的时候开始认真思考云游戏。从内部角度来看,过去一年多时间,我们组建了一支阵容强大的队伍,从最初的纸上谈兵到有了阿里巴巴云游戏事业部这么一个团队。GameLook王矛在 2019 年我们大规模进入之前,我们觉得云游戏还处在体验未过关的状态,这个阶段整个行业更多是在向头部游戏厂商展现自己的能力或培育市场,从技术上讲是点到点的,并不足以提供很好的体验。体验过关是 2020 年发生的一个关键节点,标志着云游戏进入了第二个阶段,其特点就是“规模”。规模有三层含义,第一层是如何在不同的网络条件、运营商环境和终端环境下依旧做好这种重算

192、力、高实时性的新业务;第二层是如何优化成本,对成本的考量也要上规模;第三层是平台厂商带着大量游戏进场后,如从外部业务角度来看,我们用了一年多时间把很多设想变成了现实,我们和一些游戏厂商及平台做了很多合作,并给客户以及行业带来了实打实的变化,尤其是在用户体验上我们已经做到了“过关”,这一点让我们很有成就感。我们在 BIGC 上正式发布元境新品牌,希望能与政府相关机构一起帮助内容创新和价值创造,给开发者一个更好的创作舞台,未来和游戏厂商、客户一起走到 GDC 上去,和全球云游戏企业一较高低。何把兼容性、稳定性做到很好,把移植成本降到最低。在这个阶段里,大家为了成本、性能或应用场景,可能就会逐渐把云

193、游戏当作一个独立平台去看待,去为云游戏做一些移植或改造了,这就直接会导向下一个阶段云原生.云原生阶段我相信大家都有许多设想,数据更闭环、算力更大、开放度更高等等,关键的问题还是如何实现这些目标的路径。所以当下我们所处的就是思考进入云原生的路径的阶段。阿里巴巴云游戏事业部(元境)总经理王矛7677云游戏的本质是一种全新计算范式标准要服务于更高效的社会分工在云游戏这个方向上的创业公司也不少,但并不清楚他们的水平高低,也不好去比较。您觉得阿里在云游戏上的技术含量高不高?其实 2019 年的时候,很多投资圈的人已经开始关注云游戏了,也经常会征询我的意见。我的观点是一贯清晰的:既高也不高。说“不高”是因

194、为它的底线门槛非常低,从刚才我讲的三个阶段就能看出来。早期的 Demo 是点到点的,只要用个人的笔记本电脑上云然后把网打通了,它也可以是云游戏。这当然是一个比较极端的例子,但我们也接触过一些厂商,早期的服务水平确实只有几十路到几百路,从规模上看确实门槛不高。之所以说“高”,是因为这个问题的另一面是云游戏的技术空间,它的上限又是非常高的。在内部我经常会讲一个观点,云游戏的本质是一个新的计算范式,这个新的计算范式可以和过去的云计算、个人计算、移动计算并列看待。把这么重算力、高实时性、大带宽需求的东西在云端规模化,在过去技术条件不成熟的背景下无法实现。如今可以实现之后,对系统软件技术、大规模云计算管

195、理与调度技术、流媒体技术、开发工具等方面都产生了新的要求,这些要素王矛王矛王矛目前国内外很多企业开始做多平台游戏,其实跟云游戏有点异曲同工之妙,大家都希望去覆盖更多设备。您认为这个趋势和云化有冲突吗?还是相辅相成,实际上促进了很多公司做云游戏?我觉得现在厂商同时做多平台的版本,实际上还是多渠道游戏发行、拓宽市场用户群的一个传统的标准商业行为,和云游戏的发展关系不大。比如厂商在发行 PS 或 Xbox 平台游戏之初就已经规划好在这些平台上会取得长足的商业回报,而云游戏在商业上还比较早期。但二者确实有相辅相成的关系,像原神这种多端发行的产品对云游戏的跨平台运行与兼容确实有非常大的好处,尤其对跨端用

196、户触达、跨端体验有许多帮助。游戏的多平台绝不只是通过虚拟化技术能够跨端看到画面,重点还是在于游戏本身的操控、玩法与交互体验,甚至它的画面设计都是与不同终端上的体验高度相关的。所以一款游戏从设计者角度是面向单端还是多端肯定会很不一样,面向多端对云游戏的跨端发行能力的发挥会有很多助益。所以我预测大一点的产品会越来越多地去考虑多端,从游戏设计、研发过程就开始规划这件事。前些年其实已经有这个趋势了,Steam 上许多游戏都支持多端、手柄了,接下来我觉得可能会更多。您刚说的第二阶段是要扩大规模,对于元境而言,具体有什么动作呢?扩量有两层表现,首先从网络部署的条件、IDC 机房,甚至一些通用的公共云服务角

197、度来讲,我们通过扩量已经具备了完善的基础设施能力。第二层表现在于,面对云游戏,能把这些基础设施能力用好,还是需要投入一些新的研您刚刚说第一阶段结束的很重要的标志是体验过关了,您有什么标准去作出这个判断吗?从体验过关到规模扩大云游戏正成长为不可忽视的新生力量王矛我们自己划分了几个标准,其中最核心的还是实时性。前段时间我们统计了线上的数据,网络 RTT 最低至仅 5 毫秒,增量延时小于30 多毫秒。这是规模化服务客户的真实数据,而非实验室数据,而且在画面抖动的优化上以及画质方面也有非常明显的提升。在我们内部也有非常真实的案例。2019 年我在公司内部向其他团队展示云游戏 Demo时,体验还不是很好

198、。当时的 Demo 是在一个小的用户场景下真实上线的,即便是小场景、小游戏也很难有顺畅体验。但是在2020 年中,我们把一个大型端游上线了云游戏,我看到我的同事从早到晚都挂在上面玩,从进入办公楼到下楼去吃饭,一路都能玩下去。当时我就觉得我们的服务和体验是真的过关了。发的。过去的云端计算,其运行环境与基础条件相对比较标准化。云游戏作为一个新的云端很重的计算任务,需要我们云游戏团队去做一些工作,把算力高效地用起来,把基础设施的优势更好地发挥出来,这一部分也是我们的重点工作。比如我们在近一年,就把边缘云的节点和中心云的节点真正协同调度起来,同时为单一客户、单一内容去做服务,这就是一个很大的进步,这也

199、就是规模扩大后我们要在基础设施、技术方面去做的核心工作。GameLookGameLookGameLookGameLook第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 对话元境王矛,详解元境蓝图:以全面的技术重新定义计算范式7677云游戏的本质是一种全新计算范式标准要服务于更高效的社会分工在云游戏这个方向上的创业公司也不少,但并不清楚他们的水平高低,也不好去比较。您觉得阿里在云游戏上的技术含量高不高?其实 2019 年的时候,很多投资圈的人已经开始关注云游戏了,也经常会征询我的意见。我的观点是一贯清晰的:既高也不高。说“不高”是因为它的底线门槛非常低,从刚才我讲的三个阶段就能

200、看出来。早期的 Demo 是点到点的,只要用个人的笔记本电脑上云然后把网打通了,它也可以是云游戏。这当然是一个比较极端的例子,但我们也接触过一些厂商,早期的服务水平确实只有几十路到几百路,从规模上看确实门槛不高。之所以说“高”,是因为这个问题的另一面是云游戏的技术空间,它的上限又是非常高的。在内部我经常会讲一个观点,云游戏的本质是一个新的计算范式,这个新的计算范式可以和过去的云计算、个人计算、移动计算并列看待。把这么重算力、高实时性、大带宽需求的东西在云端规模化,在过去技术条件不成熟的背景下无法实现。如今可以实现之后,对系统软件技术、大规模云计算管理与调度技术、流媒体技术、开发工具等方面都产生

201、了新的要求,这些要素王矛王矛王矛目前国内外很多企业开始做多平台游戏,其实跟云游戏有点异曲同工之妙,大家都希望去覆盖更多设备。您认为这个趋势和云化有冲突吗?还是相辅相成,实际上促进了很多公司做云游戏?我觉得现在厂商同时做多平台的版本,实际上还是多渠道游戏发行、拓宽市场用户群的一个传统的标准商业行为,和云游戏的发展关系不大。比如厂商在发行 PS 或 Xbox 平台游戏之初就已经规划好在这些平台上会取得长足的商业回报,而云游戏在商业上还比较早期。但二者确实有相辅相成的关系,像原神这种多端发行的产品对云游戏的跨平台运行与兼容确实有非常大的好处,尤其对跨端用户触达、跨端体验有许多帮助。游戏的多平台绝不只

202、是通过虚拟化技术能够跨端看到画面,重点还是在于游戏本身的操控、玩法与交互体验,甚至它的画面设计都是与不同终端上的体验高度相关的。所以一款游戏从设计者角度是面向单端还是多端肯定会很不一样,面向多端对云游戏的跨端发行能力的发挥会有很多助益。所以我预测大一点的产品会越来越多地去考虑多端,从游戏设计、研发过程就开始规划这件事。前些年其实已经有这个趋势了,Steam 上许多游戏都支持多端、手柄了,接下来我觉得可能会更多。您刚说的第二阶段是要扩大规模,对于元境而言,具体有什么动作呢?扩量有两层表现,首先从网络部署的条件、IDC 机房,甚至一些通用的公共云服务角度来讲,我们通过扩量已经具备了完善的基础设施能

203、力。第二层表现在于,面对云游戏,能把这些基础设施能力用好,还是需要投入一些新的研您刚刚说第一阶段结束的很重要的标志是体验过关了,您有什么标准去作出这个判断吗?从体验过关到规模扩大云游戏正成长为不可忽视的新生力量王矛我们自己划分了几个标准,其中最核心的还是实时性。前段时间我们统计了线上的数据,网络 RTT 最低至仅 5 毫秒,增量延时小于30 多毫秒。这是规模化服务客户的真实数据,而非实验室数据,而且在画面抖动的优化上以及画质方面也有非常明显的提升。在我们内部也有非常真实的案例。2019 年我在公司内部向其他团队展示云游戏 Demo时,体验还不是很好。当时的 Demo 是在一个小的用户场景下真实

204、上线的,即便是小场景、小游戏也很难有顺畅体验。但是在2020 年中,我们把一个大型端游上线了云游戏,我看到我的同事从早到晚都挂在上面玩,从进入办公楼到下楼去吃饭,一路都能玩下去。当时我就觉得我们的服务和体验是真的过关了。发的。过去的云端计算,其运行环境与基础条件相对比较标准化。云游戏作为一个新的云端很重的计算任务,需要我们云游戏团队去做一些工作,把算力高效地用起来,把基础设施的优势更好地发挥出来,这一部分也是我们的重点工作。比如我们在近一年,就把边缘云的节点和中心云的节点真正协同调度起来,同时为单一客户、单一内容去做服务,这就是一个很大的进步,这也就是规模扩大后我们要在基础设施、技术方面去做的

205、核心工作。GameLookGameLookGameLookGameLook第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 对话元境王矛,详解元境蓝图:以全面的技术重新定义计算范式7879除了“元境”,目前市面上出现了大量云游戏平台,这也造成了云游戏标准不统一的问题,您觉得这一现状是会促进竞争进步,还是会影响行业发展?标准是在不同界面发生的。从产业链界面来看,一个新领域从无序到有序的过程一定是需要时间的。这背后实际上是对产业链的一个分工过程。这个分工过程必须要带来效率才有继续下去的可能性。标准本身不会成为我们企业的目的,而是我们达成企业间更好协作、提升生产力和效率、更合理分工的

206、一个工序,这是我们对标准的基础性看法。在从游戏开发者或者内容厂商的界面上来讲,我认为标准不会太多,它会对游戏的适配或移植带来一些新的工作量。从免费到付费再到免费愈发自信的云游戏带给未来更多想象大多云游戏服务采用包月的商业模式,其价格基本也超过普通手游平均 30 元的“月卡”价格,您认为当前包月的商业模式是否适合?行业要怎么找到更好的商业模式?我们从消费角度看,我认为包月在一段时间内有存在的必要性。我和许多游戏开发者有过沟通,他们其实也是重度的游戏内容消费者,他们愿意为优质的内容付费。换个角度看,花几十块钱看电影其实也是按时长付费,这和花几十块玩一款高品质的游戏道理是一样的。从产业视角来看,包月

207、是一个进步,但又是让步于产业发展特点的。云游戏的商业模式实际上是符合整个软件行业的变化,也就是按需购买、按需服务,这也是整个消费者市场一个特别明显的趋势。共享、按需,这是一个特别重要的方向性趋势,包月这个模式其实是代表这个方向的,虽然目前还未做到用多少付多少,颗粒度也比较大,但是比需要用户前置性购买已经是王矛王矛个很大的进步了。当然它跟最灵活的付费方式来比又有一定的折中,我相信这也是当下产业发展到这么一个阶段的无奈选择。但是长期来看,我认为云游戏最终还是走到免费的那一步。当它真正免费的时候,当下主流的网游、游戏内购这些模式都会变成云游戏可以支持的一个形态。事实上,从免费到付费再到免费,这是一个

208、变迁过程。早期的免费是出于技术不自信,后期的付费是因为厂商觉得这个产品已经成熟到可以收费以提供更好的体验。未来的免费则是技术发展到更高水平的产物。所以元境要做的就是从全局角度彻底改造一遍轮子?是的,这也是我们比较理想化的要求。现实的过程是不断在轮子里边找到第一根辐条把它修好了,然后再修下一根辐条,大概就是这样的逻辑在运作。王矛的变化又在业务层面带来新的灵活性要求、新的商业模式的支持,可以说云游戏的影响是全面的,技术栈是非常长的。哪怕是在单点上都需要非常深的技术深度。比如对实时的编解码技术,即便不看底层硬件也不改造实时编解码,只是把现在的编解码器参数调整到对每款游戏都做到最优,降低其流量消耗,就

209、这么一个应用型的东西,很多现在还处于早期的团队也不一定能看到或是弄明白。我们在 2019 年启动做云游戏的时候,对上下游的整个技术栈做了梳理,之后就去看在比较大的范围内,尤其是北美和国内的技术团队在哪些方面有真正的优势。发现在编解码这些单点上特别有优势的团队其实是有的,但是这些团队还只是把云游戏当作一个支线而非工作主线来看。因为当时云游戏的规模还很小,不值得在这方面去做这么大的投入。当时我们还看到市场上许多云游戏团队还只是停留在解决方案层面,用现有的操作系统和框架进行修改,拼凑一个能用的方案,仅此而已,技术含量非常有限。当前我们云游戏化只是把一个手游版本或者是 PC 版本放到云游戏平台上,实际

210、上额外开发成本是很小的。我觉得重新把云游戏的技术栈面向市场需求做一轮打磨有一个很好的支点,那就是我们现在的服务规模够大,对于头部的这些内容厂商或平台,针对性去做技术上的投入,有些方面已经有确定性的收益,所以我们可以去做。换言之技术的投入与产出已经变得合理了,可以让这个轮子一点点转起来了。当然并非所有方面,比如我刚才说的为某一款游戏定制编解码机制或进行专项优化,目前的投入产出比还不明晰,但游戏行业内容集中度其实也很高,所以这些事情我认为将来都会慢慢实现。但随着云游戏的规模越来越大,就相当于市场上出现了一个新平台,它和手机、PC 成了并列关系,也就有了移植和兼容性成本,元境的出发点就是怎么把它降到

211、最低。GameLookGameLookGameLook第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 对话元境王矛,详解元境蓝图:以全面的技术重新定义计算范式7879除了“元境”,目前市面上出现了大量云游戏平台,这也造成了云游戏标准不统一的问题,您觉得这一现状是会促进竞争进步,还是会影响行业发展?标准是在不同界面发生的。从产业链界面来看,一个新领域从无序到有序的过程一定是需要时间的。这背后实际上是对产业链的一个分工过程。这个分工过程必须要带来效率才有继续下去的可能性。标准本身不会成为我们企业的目的,而是我们达成企业间更好协作、提升生产力和效率、更合理分工的一个工序,这是我们对

212、标准的基础性看法。在从游戏开发者或者内容厂商的界面上来讲,我认为标准不会太多,它会对游戏的适配或移植带来一些新的工作量。从免费到付费再到免费愈发自信的云游戏带给未来更多想象大多云游戏服务采用包月的商业模式,其价格基本也超过普通手游平均 30 元的“月卡”价格,您认为当前包月的商业模式是否适合?行业要怎么找到更好的商业模式?我们从消费角度看,我认为包月在一段时间内有存在的必要性。我和许多游戏开发者有过沟通,他们其实也是重度的游戏内容消费者,他们愿意为优质的内容付费。换个角度看,花几十块钱看电影其实也是按时长付费,这和花几十块玩一款高品质的游戏道理是一样的。从产业视角来看,包月是一个进步,但又是让

213、步于产业发展特点的。云游戏的商业模式实际上是符合整个软件行业的变化,也就是按需购买、按需服务,这也是整个消费者市场一个特别明显的趋势。共享、按需,这是一个特别重要的方向性趋势,包月这个模式其实是代表这个方向的,虽然目前还未做到用多少付多少,颗粒度也比较大,但是比需要用户前置性购买已经是王矛王矛个很大的进步了。当然它跟最灵活的付费方式来比又有一定的折中,我相信这也是当下产业发展到这么一个阶段的无奈选择。但是长期来看,我认为云游戏最终还是走到免费的那一步。当它真正免费的时候,当下主流的网游、游戏内购这些模式都会变成云游戏可以支持的一个形态。事实上,从免费到付费再到免费,这是一个变迁过程。早期的免费

214、是出于技术不自信,后期的付费是因为厂商觉得这个产品已经成熟到可以收费以提供更好的体验。未来的免费则是技术发展到更高水平的产物。所以元境要做的就是从全局角度彻底改造一遍轮子?是的,这也是我们比较理想化的要求。现实的过程是不断在轮子里边找到第一根辐条把它修好了,然后再修下一根辐条,大概就是这样的逻辑在运作。王矛的变化又在业务层面带来新的灵活性要求、新的商业模式的支持,可以说云游戏的影响是全面的,技术栈是非常长的。哪怕是在单点上都需要非常深的技术深度。比如对实时的编解码技术,即便不看底层硬件也不改造实时编解码,只是把现在的编解码器参数调整到对每款游戏都做到最优,降低其流量消耗,就这么一个应用型的东西

215、,很多现在还处于早期的团队也不一定能看到或是弄明白。我们在 2019 年启动做云游戏的时候,对上下游的整个技术栈做了梳理,之后就去看在比较大的范围内,尤其是北美和国内的技术团队在哪些方面有真正的优势。发现在编解码这些单点上特别有优势的团队其实是有的,但是这些团队还只是把云游戏当作一个支线而非工作主线来看。因为当时云游戏的规模还很小,不值得在这方面去做这么大的投入。当时我们还看到市场上许多云游戏团队还只是停留在解决方案层面,用现有的操作系统和框架进行修改,拼凑一个能用的方案,仅此而已,技术含量非常有限。当前我们云游戏化只是把一个手游版本或者是 PC 版本放到云游戏平台上,实际上额外开发成本是很小

216、的。我觉得重新把云游戏的技术栈面向市场需求做一轮打磨有一个很好的支点,那就是我们现在的服务规模够大,对于头部的这些内容厂商或平台,针对性去做技术上的投入,有些方面已经有确定性的收益,所以我们可以去做。换言之技术的投入与产出已经变得合理了,可以让这个轮子一点点转起来了。当然并非所有方面,比如我刚才说的为某一款游戏定制编解码机制或进行专项优化,目前的投入产出比还不明晰,但游戏行业内容集中度其实也很高,所以这些事情我认为将来都会慢慢实现。但随着云游戏的规模越来越大,就相当于市场上出现了一个新平台,它和手机、PC 成了并列关系,也就有了移植和兼容性成本,元境的出发点就是怎么把它降到最低。GameLoo

217、kGameLookGameLook第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 对话元境王矛,详解元境蓝图:以全面的技术重新定义计算范式8081如同前面所说,云游戏代表的是一种新的计算范式,这种新范式是用于大型虚拟世界或真实世界的模拟与计算的。所以我们希望这个平台成为一个基础性的初始支撑,所以我们就把它叫作元境。我们把云端的计算基础设施,加上开发者工具,也就是怎么能够帮助开发者把云端的计算资源更好利用起来,二者加在一起概括起来,就是研运一体化的服务平台。这就是元境的品牌内涵。如果要说升级,那么就是从 2020 年我们发布的云游戏 PaaS 平台的基础上,增加了面向开发者的能

218、力,两部分合到了一起。这是一个长线工程,就像刚才说的轮子辐条一根根拽起来了,接下来我们也会陆续发布一系列工具或产品。王矛元境要成为云游戏时代的基础性支撑与开发者共创同行2020 年 阿 里 曾 经 发 布 了 云 游 戏 平 台PaaS1.0,如今又推出了新品牌“元境”,此举的目的是什么?把云游戏以元境的品牌标识单独推出,它肯定跟以往的云游戏产品有所差异,这个产品的特点、面向的用户群体有哪些特征呢?如果说元境有什么特点的话,语言上很难概括,其实就是我们前面讲的所有认识的总和。云游戏发展到现在,需要有全面的技术能力去重新定义新的计算范式。这种能力现在来看我们在几个方面是比较有优势的。一方面我们的

219、规模足够大,背后有阿里云计算的很多大规模实践作支撑。另一方面我们团队在系统软件、开发者工具方面有较强的技术积累。此外在软实力方面,我们对云游戏的产业理解也比较有自己的看法。我们的团队可以说是一支“混编特战旅”,有做云计算的,有做系统的,有做算法的,也有做开发者工具的,但共性是大家都是云游戏行业的老兵,能从技术角度看问题、看行业甚至看世界,这也是我们的隐形优势。Adobe最近提出将来所有的东西都要云化,不止是游戏,就连游戏开发工具也要云化,他们也开始推出了一些自动化软件服务。您觉得云游戏平台去云化一些软件或开发工具是不是也水到渠成?这个难度会不会超过游戏的云化?如果简单地把现有工具搬到云端,是没

220、有什么难度的。但是就像我刚才讲的那个观点,如果云游戏真正地去做云原生的话,相当于是整个系统、运行环境甚至开发工具都变了,所以这个问题也是既难也不难。真正把云端算力充分利用起来,把云端很多问题都能解决好,确实很难,而行业里其实很多人甚至还没看到云原生以后可能会发生的问题。对于当下很流行的 Metaverse,它除了产品之外,包括工作场景甚至其它场景也会带到这么一个超级产品中去。您认为 Metaverse和云游戏是怎样的关系呢?王矛很早之前我就认为,Metaverse 必然是基于云游戏的。王矛所谓的 Metaverse,其核心想法还是在于包容性与开放性。从数据的规模到它所渲染的世界的复杂度和算力的

221、复杂度,这些计算必然都是在用户这一侧装不下的。另一点很重要的原因在于,在游戏这个虚拟世界里,云游戏和过去分布在用户终端里做少量数据交换的网络游戏相比,有一个很大的技术优势,就是能够解决在分布式计算里不太好解决的特别复杂的大型虚拟世界的计算模拟与渲染任务。Metaverse 则是把线上和线下、真实和虚拟更多的结合到一起,也就是再往前走了一步。如果云计算能力、算力成本、通讯能力、流媒体技术都达到了,Metaverse 一定会往这个方向发展,云游戏这个优势是非常明显的。云游戏代表的其实是背后的串流架构、云端渲染架构、云计算的服务资源管理。这些必然也是 Metaverse 的技术基石。GameLook

222、GameLookGameLook第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 对话元境王矛,详解元境蓝图:以全面的技术重新定义计算范式8081如同前面所说,云游戏代表的是一种新的计算范式,这种新范式是用于大型虚拟世界或真实世界的模拟与计算的。所以我们希望这个平台成为一个基础性的初始支撑,所以我们就把它叫作元境。我们把云端的计算基础设施,加上开发者工具,也就是怎么能够帮助开发者把云端的计算资源更好利用起来,二者加在一起概括起来,就是研运一体化的服务平台。这就是元境的品牌内涵。如果要说升级,那么就是从 2020 年我们发布的云游戏 PaaS 平台的基础上,增加了面向开发者的能力

223、,两部分合到了一起。这是一个长线工程,就像刚才说的轮子辐条一根根拽起来了,接下来我们也会陆续发布一系列工具或产品。王矛元境要成为云游戏时代的基础性支撑与开发者共创同行2020 年 阿 里 曾 经 发 布 了 云 游 戏 平 台PaaS1.0,如今又推出了新品牌“元境”,此举的目的是什么?把云游戏以元境的品牌标识单独推出,它肯定跟以往的云游戏产品有所差异,这个产品的特点、面向的用户群体有哪些特征呢?如果说元境有什么特点的话,语言上很难概括,其实就是我们前面讲的所有认识的总和。云游戏发展到现在,需要有全面的技术能力去重新定义新的计算范式。这种能力现在来看我们在几个方面是比较有优势的。一方面我们的规

224、模足够大,背后有阿里云计算的很多大规模实践作支撑。另一方面我们团队在系统软件、开发者工具方面有较强的技术积累。此外在软实力方面,我们对云游戏的产业理解也比较有自己的看法。我们的团队可以说是一支“混编特战旅”,有做云计算的,有做系统的,有做算法的,也有做开发者工具的,但共性是大家都是云游戏行业的老兵,能从技术角度看问题、看行业甚至看世界,这也是我们的隐形优势。Adobe最近提出将来所有的东西都要云化,不止是游戏,就连游戏开发工具也要云化,他们也开始推出了一些自动化软件服务。您觉得云游戏平台去云化一些软件或开发工具是不是也水到渠成?这个难度会不会超过游戏的云化?如果简单地把现有工具搬到云端,是没有

225、什么难度的。但是就像我刚才讲的那个观点,如果云游戏真正地去做云原生的话,相当于是整个系统、运行环境甚至开发工具都变了,所以这个问题也是既难也不难。真正把云端算力充分利用起来,把云端很多问题都能解决好,确实很难,而行业里其实很多人甚至还没看到云原生以后可能会发生的问题。对于当下很流行的 Metaverse,它除了产品之外,包括工作场景甚至其它场景也会带到这么一个超级产品中去。您认为 Metaverse和云游戏是怎样的关系呢?王矛很早之前我就认为,Metaverse 必然是基于云游戏的。王矛所谓的 Metaverse,其核心想法还是在于包容性与开放性。从数据的规模到它所渲染的世界的复杂度和算力的复

226、杂度,这些计算必然都是在用户这一侧装不下的。另一点很重要的原因在于,在游戏这个虚拟世界里,云游戏和过去分布在用户终端里做少量数据交换的网络游戏相比,有一个很大的技术优势,就是能够解决在分布式计算里不太好解决的特别复杂的大型虚拟世界的计算模拟与渲染任务。Metaverse 则是把线上和线下、真实和虚拟更多的结合到一起,也就是再往前走了一步。如果云计算能力、算力成本、通讯能力、流媒体技术都达到了,Metaverse 一定会往这个方向发展,云游戏这个优势是非常明显的。云游戏代表的其实是背后的串流架构、云端渲染架构、云计算的服务资源管理。这些必然也是 Metaverse 的技术基石。GameLookG

227、ameLookGameLook第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 对话元境王矛,详解元境蓝图:以全面的技术重新定义计算范式8283元境将开放更多 AI 能力成为开发者创造虚拟世界的乐土元境一方面是基于开发者需求去做,另一方面其实还有一个很重要的使用方式,就是跟AI 算力再结合。对于云化与 AI 的结合,你们有怎样的布局规划?王矛前段时间行业里有本 Metaverse 相关的书籍大家都在疯传,里面有幅图挺有名,画了区块链、AR、VR 等各种让人眼花缭乱的概念。但实际上我觉得数据能力和 AI 能力才是最接近于云原生可实现的东西,它们会更快进入到游戏行业。我们现在也在和

228、一些有绝活或者说有长期积累的团队合作,未来会把这些能力引入到元境的工具平台中,把它变为一项可以开放给游戏开发者的能力,我相信在未来一年之内就会有相关的内容发布。全行业在过去几年的时间里 AI 能力,尤其是自然语言理解和视觉相关的能力,创业热情非常高,进步也很大。过去在游戏里 AI 的应用其实非常有限,现在在云游戏的条件下,为 AI 的商业化应用找到了一个非常好的出口,进步如此之快的AI 会有一个很好的应用机会。元境的愿景是什么?GameLook从更价值观一些的角度来说,我们希望元境成为开发者创造虚拟世界、创造云端的一片乐土。王矛对中小开发者的扶持,是对我们之前提出的“万马计划”的一个延续。我们

229、 2020 年 9月发布 PaaS 的时候,提出了“万马计划”。当时的想法就是拿出我们的一些营销资源,折成算力扶持或补贴,让中小开发者能参与到云平台的使用上。那时这方面的费用还是很贵的,小团队在研发投入有限的情况下很难有经费购买算力资源。阿里做这项业务,其实是一个长周期的事情,不急于一时一事,所以借此机会让开发者能够早点接触到我们的平台也是挺好的,这件事也就一直延续到了现在。2020 年的“万马计划”更多是提供算力资源,而现在我们想把一些开发者工具开放给他们。这些原本只提供给我们客户的云端新的特性、场景、能力的工具,现在让开发者们去尝试使用、提出意见,把这些产品做成大家真正喜欢的东西。我自己就

230、是一个有开发者背景的技术人员,对于云游戏的技术想象,其实开发者比我们从事云游戏行业的人可能还要多。所以我们特别希望跟开发者一起共同创造,把开发者真正需要的开发能力建设起来,能够让他们喜欢。而现在我们面向的这些中小团队可能不是我们的客户,但却是我们非常重要的一类用户,这也是元境升级为研运一体化服务平台后我们工作重心的一些变化,我们希望能够为开发者提供更多支持。行业内其实也有很多其他云游戏公司,但不像阿里具备基础设施或其他能力。那么在整个产业链里,我们该如何理解元境的定位?它与其他游戏公司或云游戏服务商的分工是怎样的?真刀实枪做了一年多云游戏以后,我们可以很有信心地讲云游戏不是传统的云服务。传统的

231、云服务会很自然往 PaaS、IaaS、SaaS这些方面去套,云游戏不能直接套,需要把云计算的框架改一改甚至概念体系拓展之后才能容纳云游戏。所以我们认为元境的定位就是一个研运一体化的服务平台。“研”指的是研发生产能力,“运”就是包括了它的运行环境、运行平台、运维工具等运营层面的含义。元境的重心实际上是往后,也就是往云端方向做的,而非业务型的运营平台。所以我们的主体和重心也要往后,先把云游戏的云端规模、成本、性能、体验这些根本问题解决好,以此形成我们比较大的竞争壁垒和优势。所以从云游戏的特点来讲,我们的定位会比较偏重于云端。王矛开发者有着对于云端新技术和新算力的诉求,我们希望把一些基础性的东西通过

232、开发者工具和研运一体化服务平台的方式开放给他们、支持到他们,让开发者更专注在创造和创新上,给云游戏带来更多可能性,让无穷想象的未来更快到来。我们现在的 Slogan 是“让创造专注,让未来加速”,这句话正是我们的愿景。GameLookGameLook第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 对话元境王矛,详解元境蓝图:以全面的技术重新定义计算范式8283元境将开放更多 AI 能力成为开发者创造虚拟世界的乐土元境一方面是基于开发者需求去做,另一方面其实还有一个很重要的使用方式,就是跟AI 算力再结合。对于云化与 AI 的结合,你们有怎样的布局规划?王矛前段时间行业里有本

233、Metaverse 相关的书籍大家都在疯传,里面有幅图挺有名,画了区块链、AR、VR 等各种让人眼花缭乱的概念。但实际上我觉得数据能力和 AI 能力才是最接近于云原生可实现的东西,它们会更快进入到游戏行业。我们现在也在和一些有绝活或者说有长期积累的团队合作,未来会把这些能力引入到元境的工具平台中,把它变为一项可以开放给游戏开发者的能力,我相信在未来一年之内就会有相关的内容发布。全行业在过去几年的时间里 AI 能力,尤其是自然语言理解和视觉相关的能力,创业热情非常高,进步也很大。过去在游戏里 AI 的应用其实非常有限,现在在云游戏的条件下,为 AI 的商业化应用找到了一个非常好的出口,进步如此之

234、快的AI 会有一个很好的应用机会。元境的愿景是什么?GameLook从更价值观一些的角度来说,我们希望元境成为开发者创造虚拟世界、创造云端的一片乐土。王矛对中小开发者的扶持,是对我们之前提出的“万马计划”的一个延续。我们 2020 年 9月发布 PaaS 的时候,提出了“万马计划”。当时的想法就是拿出我们的一些营销资源,折成算力扶持或补贴,让中小开发者能参与到云平台的使用上。那时这方面的费用还是很贵的,小团队在研发投入有限的情况下很难有经费购买算力资源。阿里做这项业务,其实是一个长周期的事情,不急于一时一事,所以借此机会让开发者能够早点接触到我们的平台也是挺好的,这件事也就一直延续到了现在。2

235、020 年的“万马计划”更多是提供算力资源,而现在我们想把一些开发者工具开放给他们。这些原本只提供给我们客户的云端新的特性、场景、能力的工具,现在让开发者们去尝试使用、提出意见,把这些产品做成大家真正喜欢的东西。我自己就是一个有开发者背景的技术人员,对于云游戏的技术想象,其实开发者比我们从事云游戏行业的人可能还要多。所以我们特别希望跟开发者一起共同创造,把开发者真正需要的开发能力建设起来,能够让他们喜欢。而现在我们面向的这些中小团队可能不是我们的客户,但却是我们非常重要的一类用户,这也是元境升级为研运一体化服务平台后我们工作重心的一些变化,我们希望能够为开发者提供更多支持。行业内其实也有很多其

236、他云游戏公司,但不像阿里具备基础设施或其他能力。那么在整个产业链里,我们该如何理解元境的定位?它与其他游戏公司或云游戏服务商的分工是怎样的?真刀实枪做了一年多云游戏以后,我们可以很有信心地讲云游戏不是传统的云服务。传统的云服务会很自然往 PaaS、IaaS、SaaS这些方面去套,云游戏不能直接套,需要把云计算的框架改一改甚至概念体系拓展之后才能容纳云游戏。所以我们认为元境的定位就是一个研运一体化的服务平台。“研”指的是研发生产能力,“运”就是包括了它的运行环境、运行平台、运维工具等运营层面的含义。元境的重心实际上是往后,也就是往云端方向做的,而非业务型的运营平台。所以我们的主体和重心也要往后,

237、先把云游戏的云端规模、成本、性能、体验这些根本问题解决好,以此形成我们比较大的竞争壁垒和优势。所以从云游戏的特点来讲,我们的定位会比较偏重于云端。王矛开发者有着对于云端新技术和新算力的诉求,我们希望把一些基础性的东西通过开发者工具和研运一体化服务平台的方式开放给他们、支持到他们,让开发者更专注在创造和创新上,给云游戏带来更多可能性,让无穷想象的未来更快到来。我们现在的 Slogan 是“让创造专注,让未来加速”,这句话正是我们的愿景。GameLookGameLook第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 对话元境王矛,详解元境蓝图:以全面的技术重新定义计算范式8485

238、3.2Newzoo2022 全球云游戏市场报告元境郭旷野采访实录第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 Newzoo2022 全球云游戏市场报告元境郭旷野采访实录3.3近期,Newzoo 发布2022 全球云游戏市场报告,报告全面、细致地介绍了云游戏的生态体系,深入洞察云游戏市场发展现状,并梳理了云游戏领域最具影响力的发展成果,分析了云游戏对硬件产业未来的影响。该报告深入探究了两大主题,包括探索云游戏四大市场(中国、美国、德国、巴西)的玩家如何参与云游戏,为什么选择云游戏,如何提升其游戏体验;以及研究元宇宙如何利用云游戏为互联网媒体:Newzoo 发稿时间:2022

239、年 10 月的未来铺平道路。报告中,元境技术负责人郭旷野接受采访,对中国云游戏市场的发展及元境的业务情况与Newzoo分析师进行了深度交流,共同探讨云游戏发展的无限可能。8687以下是采访实录译文。元境的主要产品是云游戏 PaaS 平台,客户可以在元境平台上构建和运行自己的云游戏产品。自成立以来,我们打造出多个典型案例,比如米哈游推出的云原神(Genshin Impact)、bilibili 游戏中心以及灵犀互娱的Newzoo郭旷野元境提供的云游戏 PaaS 服务能够支持 PC游戏、移动游戏和 HTML5 游戏。当前中国国内几乎所有的头部 PC 云游戏开发商都是我们的客户。2021 年,元境增

240、长迅速,营收同比增长 27 倍。作为中国云游戏 PaaS服务的行业领导者,我们正在大力推动云游戏市场的发展壮大。云游戏的基础设施在很多方面与传统游戏的基础设施有很大区别。首先,为保证游戏的流畅性,云游戏对延时和性能的要求更加严格。另一个不太容易被关注的区别是,每台机器上的用户密度需远低于传统云计算上的用户密度,因为每个玩家都需要一个游戏实例,这意味着对成本和稳定性的要求与传统云计算有显著不同。元境是阿里巴巴集团旗下的公司。阿里巴巴集团是中国乃至世界上知名的商业集团之一。能否具体说一说,元境的具体角色是什么?云游戏事业部成立于 2020 年 1 月。我们的团队成员有原供职于著名公司的行业专家(如

241、谷歌、网易、咪咕和腾讯)和内部团队(如达摩院、优酷)。我们的团队拥有多元化的背景,包括云计算、操作系统、多媒体、算法和开发工具等。这样一个多元化的团队在构建云游戏平台上具有很大的优势。我们将云游戏视为游戏开发的一种全新计算范式,认为云游戏的普及化会经历三个发展阶段:游戏云化、跨端云移植和云原生游戏。元境成立时,中国的 5G 基础设施就已经比其他国家更为成熟和普及,多个顶级游戏工作室也表达了想要构建云游戏产品的想法。我们带着行业发展的使命应运而生,着手全面开展相关研发工作,帮助开发人员在云上创建游戏,并为玩家提供流畅的游戏体验。阿里巴巴是什么时候开始投资云游戏的?阿里巴巴想在云游戏领域寻求什么机

242、会?云游戏需要的网络基础设施与传统游戏的基础设施有何不同?为了使基础设施更适合云游戏,你们是否对游戏基础设施进行了调整?第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 Newzoo2022 全球云游戏市场报告元境郭旷野采访实录从元境成立的第一天起,我们就一直在为云游戏提供更好的基础设施而努力。在硬件方面,我们开发了高密度GPU 实例和基于 ARM 的解决方案,以提高游戏性能和降低成本。在部署方面,和其他游戏服务平台相比,我们更强调边缘部署。元境的业务目前能够覆盖到中国 31 个省 2800 多个边缘节点。这能使大多数中国玩家在游戏的网络 RTT 上控制在 5 毫秒以内。我们还

243、构建了一个云边协同弹性调度网络,为游戏玩家寻找最近的边缘节点,匹配最合适的实例。延时、性能和成本是我们针对基础设施不断创新的三个主要因素。第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 Newzoo2022 全球云游戏市场报告元境郭旷野采访实录三国志战略版云微端。在三国志战略版的合作中,我们帮其将原有包体压缩至 20 兆以内,玩家可通过极小包体快速启动游戏,与此同时完整游戏在后台快速下载完成,大幅提升了游戏的下载转化率。从元境的角度看,元境的定位像是一个操作系统,扮演一个承上启下的角色,元境向下集成了云计算、CPU 硬件资源,向上为游戏开发商提供多种开发工具,并将基于云游戏的

244、开发和游戏引擎连接起来。我们的目标是提供一个对开发人员友好的平台,并为整个游戏的生命周期(包括开发、运营和用户增长)提供工具,使我们的客户能够拥有更好的云游戏体验。图:元境业务增长趋势郭旷野郭旷野NewzooNewzoo8687以下是采访实录译文。元境的主要产品是云游戏 PaaS 平台,客户可以在元境平台上构建和运行自己的云游戏产品。自成立以来,我们打造出多个典型案例,比如米哈游推出的云原神(Genshin Impact)、bilibili 游戏中心以及灵犀互娱的Newzoo郭旷野元境提供的云游戏 PaaS 服务能够支持 PC游戏、移动游戏和 HTML5 游戏。当前中国国内几乎所有的头部 PC

245、 云游戏开发商都是我们的客户。2021 年,元境增长迅速,营收同比增长 27 倍。作为中国云游戏 PaaS服务的行业领导者,我们正在大力推动云游戏市场的发展壮大。云游戏的基础设施在很多方面与传统游戏的基础设施有很大区别。首先,为保证游戏的流畅性,云游戏对延时和性能的要求更加严格。另一个不太容易被关注的区别是,每台机器上的用户密度需远低于传统云计算上的用户密度,因为每个玩家都需要一个游戏实例,这意味着对成本和稳定性的要求与传统云计算有显著不同。元境是阿里巴巴集团旗下的公司。阿里巴巴集团是中国乃至世界上知名的商业集团之一。能否具体说一说,元境的具体角色是什么?云游戏事业部成立于 2020 年 1

246、月。我们的团队成员有原供职于著名公司的行业专家(如谷歌、网易、咪咕和腾讯)和内部团队(如达摩院、优酷)。我们的团队拥有多元化的背景,包括云计算、操作系统、多媒体、算法和开发工具等。这样一个多元化的团队在构建云游戏平台上具有很大的优势。我们将云游戏视为游戏开发的一种全新计算范式,认为云游戏的普及化会经历三个发展阶段:游戏云化、跨端云移植和云原生游戏。元境成立时,中国的 5G 基础设施就已经比其他国家更为成熟和普及,多个顶级游戏工作室也表达了想要构建云游戏产品的想法。我们带着行业发展的使命应运而生,着手全面开展相关研发工作,帮助开发人员在云上创建游戏,并为玩家提供流畅的游戏体验。阿里巴巴是什么时候

247、开始投资云游戏的?阿里巴巴想在云游戏领域寻求什么机会?云游戏需要的网络基础设施与传统游戏的基础设施有何不同?为了使基础设施更适合云游戏,你们是否对游戏基础设施进行了调整?第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 Newzoo2022 全球云游戏市场报告元境郭旷野采访实录从元境成立的第一天起,我们就一直在为云游戏提供更好的基础设施而努力。在硬件方面,我们开发了高密度GPU 实例和基于 ARM 的解决方案,以提高游戏性能和降低成本。在部署方面,和其他游戏服务平台相比,我们更强调边缘部署。元境的业务目前能够覆盖到中国 31 个省 2800 多个边缘节点。这能使大多数中国玩家在

248、游戏的网络 RTT 上控制在 5 毫秒以内。我们还构建了一个云边协同弹性调度网络,为游戏玩家寻找最近的边缘节点,匹配最合适的实例。延时、性能和成本是我们针对基础设施不断创新的三个主要因素。第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 Newzoo2022 全球云游戏市场报告元境郭旷野采访实录三国志战略版云微端。在三国志战略版的合作中,我们帮其将原有包体压缩至 20 兆以内,玩家可通过极小包体快速启动游戏,与此同时完整游戏在后台快速下载完成,大幅提升了游戏的下载转化率。从元境的角度看,元境的定位像是一个操作系统,扮演一个承上启下的角色,元境向下集成了云计算、CPU 硬件资源,

249、向上为游戏开发商提供多种开发工具,并将基于云游戏的开发和游戏引擎连接起来。我们的目标是提供一个对开发人员友好的平台,并为整个游戏的生命周期(包括开发、运营和用户增长)提供工具,使我们的客户能够拥有更好的云游戏体验。图:元境业务增长趋势郭旷野郭旷野NewzooNewzoo88除了 PaaS,元境还提供云游戏开发者工具平台。在云上创建游戏的主要好处是什么?越来越多的游戏公司会对云上游戏开发感兴趣吗?云上游戏开发有很多好处。如果游戏能够直接在云上运行、调试和评估性能,开发人员就能够更快地迭代游戏,并能更及时、更清晰地获得反馈。这一点在进行游戏移植时(如针对手柄、触屏等不同方式的操作适配)尤其重要。此

250、外,将开发转移到云上可以解锁更多新功能,产生更多可能性。云上更多的存储、内存和处理能力意味着有更多的资源可供游戏开发使用。同时,开发过程中的协作也变得基础设施创新无法由一家公司单独完成。元境与 NVIDIA、AMD、intel 等硬件公司密切合作。我们在基础设施方面的许多进展(如我们的新服务器实例)都是共同协作于原型开发和迭代的产物。在开发工具和内容方面,我们与多方建立了持续发展的合作伙伴关系。希望未来在这些方面我们能分享更多的信息。作为阿里巴巴的一部分,元境在内部协作和资源共享方面也具有独特的优势。我们与达摩院合作研究编解码器和弱网优化,以提高我们的串流质量。阿里云帮助我们进行基我认为 Pa

251、aS 的便利性、低运营成本和定制潜能对众多公司都颇具吸引力。许多人认为云游戏是一个待探索的重要领域。有了元境PaaS,游戏开发商可以在几周内完成游戏产品的开发和发布准备,之后也可以继续对游戏产品进行功能定制和迭代。元境采用按量付费的计费模式。这种模式可以在早期阶段为客户节省大量的资本支出,大幅降低客户进入云游戏的门槛。云基础设施的弹性特征意味着客户可以更加灵活地根据实际情况进行资源配置。征意味着客户可以更加灵活地根据实际情况进行资源配置。从 PaaS 服务的角度来看,大量的客户意味着需要在核心技术和长期发展方面进行合理的投入。对于元境,我们专注于一系列基础技术(如串流,调度和基础设施开发),以

252、提供很好的弹性伸缩能力。与此同时,我们努力让我们的 SDK、OpenAPI、开发工具等更加灵活,以支持客户的需求。您认为为什么平台即服务(PaaS)商业模式能成为中国最大的云游戏模式之一?是什么让PaaS 这种模式对元境及其客户充满吸引力?云游戏虽然仍处于早期发展阶段,但却是正在迅速增长的阶段,我们的许多客户正在探索和完善他们的产品,因此 PaaS 业务模式在一段时间里都会是客户和我们公司共同发展的双赢模式。元境是否与业内其他公司合作?这些合作关系带来了什么结果?更加容易;有些曾经很繁琐的事情(例如发布 QA 版本等),有了云游戏,就变得像发送链接一样容易。越来越多的游戏产品使用我们的云游戏开

253、发工具。最近,bilibili 就使用我们的工具来支持其游戏开发大赛。当然,养成新的开发习惯通常需要一个较长的过程,我们希望通过元境的技术和能力帮助云游戏开发者们更便捷地开发云游戏,陪伴开发者们共同成长、图:元境的部分合作伙伴89郭旷野郭旷野郭旷野NewzooNewzooNewzoo第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 Newzoo2022 全球云游戏市场报告元境郭旷野采访实录88除了 PaaS,元境还提供云游戏开发者工具平台。在云上创建游戏的主要好处是什么?越来越多的游戏公司会对云上游戏开发感兴趣吗?云上游戏开发有很多好处。如果游戏能够直接在云上运行、调试和评估性

254、能,开发人员就能够更快地迭代游戏,并能更及时、更清晰地获得反馈。这一点在进行游戏移植时(如针对手柄、触屏等不同方式的操作适配)尤其重要。此外,将开发转移到云上可以解锁更多新功能,产生更多可能性。云上更多的存储、内存和处理能力意味着有更多的资源可供游戏开发使用。同时,开发过程中的协作也变得基础设施创新无法由一家公司单独完成。元境与 NVIDIA、AMD、intel 等硬件公司密切合作。我们在基础设施方面的许多进展(如我们的新服务器实例)都是共同协作于原型开发和迭代的产物。在开发工具和内容方面,我们与多方建立了持续发展的合作伙伴关系。希望未来在这些方面我们能分享更多的信息。作为阿里巴巴的一部分,元

255、境在内部协作和资源共享方面也具有独特的优势。我们与达摩院合作研究编解码器和弱网优化,以提高我们的串流质量。阿里云帮助我们进行基我认为 PaaS 的便利性、低运营成本和定制潜能对众多公司都颇具吸引力。许多人认为云游戏是一个待探索的重要领域。有了元境PaaS,游戏开发商可以在几周内完成游戏产品的开发和发布准备,之后也可以继续对游戏产品进行功能定制和迭代。元境采用按量付费的计费模式。这种模式可以在早期阶段为客户节省大量的资本支出,大幅降低客户进入云游戏的门槛。云基础设施的弹性特征意味着客户可以更加灵活地根据实际情况进行资源配置。征意味着客户可以更加灵活地根据实际情况进行资源配置。从 PaaS 服务的

256、角度来看,大量的客户意味着需要在核心技术和长期发展方面进行合理的投入。对于元境,我们专注于一系列基础技术(如串流,调度和基础设施开发),以提供很好的弹性伸缩能力。与此同时,我们努力让我们的 SDK、OpenAPI、开发工具等更加灵活,以支持客户的需求。您认为为什么平台即服务(PaaS)商业模式能成为中国最大的云游戏模式之一?是什么让PaaS 这种模式对元境及其客户充满吸引力?云游戏虽然仍处于早期发展阶段,但却是正在迅速增长的阶段,我们的许多客户正在探索和完善他们的产品,因此 PaaS 业务模式在一段时间里都会是客户和我们公司共同发展的双赢模式。元境是否与业内其他公司合作?这些合作关系带来了什么

257、结果?更加容易;有些曾经很繁琐的事情(例如发布 QA 版本等),有了云游戏,就变得像发送链接一样容易。越来越多的游戏产品使用我们的云游戏开发工具。最近,bilibili 就使用我们的工具来支持其游戏开发大赛。当然,养成新的开发习惯通常需要一个较长的过程,我们希望通过元境的技术和能力帮助云游戏开发者们更便捷地开发云游戏,陪伴开发者们共同成长、图:元境的部分合作伙伴89郭旷野郭旷野郭旷野NewzooNewzooNewzoo第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 Newzoo2022 全球云游戏市场报告元境郭旷野采访实录9091我在前面提到过,我们认为云游戏行业的发展一般会

258、经历三个阶段:游戏云化、跨端云移植和云原生游戏。其中,能够在云上设计、开发和运行的云原生游戏会更加让我们兴奋。首先,我们已经在游戏云化阶段,无需对游戏的可执行文件进行任何修改即可在云上 运行,这是云游戏最直接的好处(如即时分发媒介)。然后,开发人员开始修改游戏,使其移植到不同的终端和平台,并调整其控制方案、帐户和付款集成等其他元素,为改善云游戏体验,可对云上功能进行小规模测试。最后,开发人员将利用云上丰富的计算资源、AI 能力、安全优势等设计和开发新的云原生游戏项目,从而进入全新的云原生游戏阶段。目前,我们正在与客户一起实施更多的游戏移植方案。我们很高兴看到这种发展会继续下去,在未来,我们将为

259、游戏玩家提供更多独有的云游戏体验。您觉得现在面临的最大挑战是什么?对企业来说,云游戏在本质上比客户端-服务器这样的典型架构要贵,成本仍然是一个行业问题。我们正在以双管齐下的方法应对这一挑战。一方面,正如我们前面讲到的,我们专注于基础设施的创新,从而不断地、大规模地降低使用成本;另一方面是与我们的客户合作,为他们的云游戏产品(如多人游戏、直播互动等)提供更独特的功能和更好的体验,从而最终实现营收增长。云游戏的未来最让您兴奋的是什么?是的,从长远来看,元境业务未来会向国外发展,但目前我们侧重于国内市场。游戏是一种全球媒介,但偏好和习惯有区域性的区别,例如游戏主机在中国就是一个利基市场。在不同地域市

260、场中,游戏玩家对内购的接受程度也会有很大差异。虽然我们正在构建的技术大多是通用的,但我们认为,如果要在全球范围开展业务,需要认真考虑不同区域在游戏偏好和网络基础设施成熟度方面的差异。元境的未来规划是什么?还有其他什么关注点吗?元境提供的强渲染、低延时操作系统可以用于许多场景。我们正在尝试将它用在游戏之外的领域。我们已经拥有一些来自房地产、制造业和其他领域的客户。目前,客户已经可以使用我们现有的 PaaS 平台,在未来,我们还会根据客户的具体需求进一步定制解决方案。元境云游戏相关产品会推向国外吗?中国的云游戏玩家与国外游戏玩家是否有不同的行为方式,或者对游戏的期望是否不同?础设施建设并提供业界领

261、先的云原生编排能力。借助于阿里巴巴集团强大的基础设施和研发能力,我们在提高产品整体质量方面具有明显优势。此外,元宇宙与云游戏有着密切的联系,因为它强调能够从任何地方进行连接,拥有持续性的虚拟世界,并提供沉浸式体验。我们认为,云游戏和元宇宙将不可避免地有所交叉。一些早期的探索者已经使用云游戏技术来开发和迭代他们的元宇宙产品。例如,有多家博物馆正在使用我们的云游戏技术来实现虚拟展馆的搭建、文物高保真模型的开发和交互式内容的设计,为其用户创造沉浸式的游览体验。我们专注于构建可靠的基础设施,提供渲染精细且响应迅速的体验、云端独享功能以及易于使用的开发工具。这将有助于开发者们完成相应的探索和开发。我们还

262、在积极评估XR 与云游戏的集成及其更严苛的技术和基础 设施要求。郭旷野郭旷野郭旷野郭旷野NewzooNewzooNewzooNewzoo第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 Newzoo2022 全球云游戏市场报告元境郭旷野采访实录9091我在前面提到过,我们认为云游戏行业的发展一般会经历三个阶段:游戏云化、跨端云移植和云原生游戏。其中,能够在云上设计、开发和运行的云原生游戏会更加让我们兴奋。首先,我们已经在游戏云化阶段,无需对游戏的可执行文件进行任何修改即可在云上 运行,这是云游戏最直接的好处(如即时分发媒介)。然后,开发人员开始修改游戏,使其移植到不同的终端和平

263、台,并调整其控制方案、帐户和付款集成等其他元素,为改善云游戏体验,可对云上功能进行小规模测试。最后,开发人员将利用云上丰富的计算资源、AI 能力、安全优势等设计和开发新的云原生游戏项目,从而进入全新的云原生游戏阶段。目前,我们正在与客户一起实施更多的游戏移植方案。我们很高兴看到这种发展会继续下去,在未来,我们将为游戏玩家提供更多独有的云游戏体验。您觉得现在面临的最大挑战是什么?对企业来说,云游戏在本质上比客户端-服务器这样的典型架构要贵,成本仍然是一个行业问题。我们正在以双管齐下的方法应对这一挑战。一方面,正如我们前面讲到的,我们专注于基础设施的创新,从而不断地、大规模地降低使用成本;另一方面

264、是与我们的客户合作,为他们的云游戏产品(如多人游戏、直播互动等)提供更独特的功能和更好的体验,从而最终实现营收增长。云游戏的未来最让您兴奋的是什么?是的,从长远来看,元境业务未来会向国外发展,但目前我们侧重于国内市场。游戏是一种全球媒介,但偏好和习惯有区域性的区别,例如游戏主机在中国就是一个利基市场。在不同地域市场中,游戏玩家对内购的接受程度也会有很大差异。虽然我们正在构建的技术大多是通用的,但我们认为,如果要在全球范围开展业务,需要认真考虑不同区域在游戏偏好和网络基础设施成熟度方面的差异。元境的未来规划是什么?还有其他什么关注点吗?元境提供的强渲染、低延时操作系统可以用于许多场景。我们正在尝

265、试将它用在游戏之外的领域。我们已经拥有一些来自房地产、制造业和其他领域的客户。目前,客户已经可以使用我们现有的 PaaS 平台,在未来,我们还会根据客户的具体需求进一步定制解决方案。元境云游戏相关产品会推向国外吗?中国的云游戏玩家与国外游戏玩家是否有不同的行为方式,或者对游戏的期望是否不同?础设施建设并提供业界领先的云原生编排能力。借助于阿里巴巴集团强大的基础设施和研发能力,我们在提高产品整体质量方面具有明显优势。此外,元宇宙与云游戏有着密切的联系,因为它强调能够从任何地方进行连接,拥有持续性的虚拟世界,并提供沉浸式体验。我们认为,云游戏和元宇宙将不可避免地有所交叉。一些早期的探索者已经使用云

266、游戏技术来开发和迭代他们的元宇宙产品。例如,有多家博物馆正在使用我们的云游戏技术来实现虚拟展馆的搭建、文物高保真模型的开发和交互式内容的设计,为其用户创造沉浸式的游览体验。我们专注于构建可靠的基础设施,提供渲染精细且响应迅速的体验、云端独享功能以及易于使用的开发工具。这将有助于开发者们完成相应的探索和开发。我们还在积极评估XR 与云游戏的集成及其更严苛的技术和基础 设施要求。郭旷野郭旷野郭旷野郭旷野NewzooNewzooNewzooNewzoo第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 Newzoo2022 全球云游戏市场报告元境郭旷野采访实录92933.2龙志勇:云游

267、戏的量变与质变 WISE2022峰会演讲实录第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 龙志勇:云游戏的量变与质变 WISE2022 峰会演讲实录3.4图:阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理 龙志勇元宇宙和游戏,可以被看做是虚拟世界的不同应用领域。在 Web3.0 概念大行其道之前,元宇宙偏向于交互与协同,而游戏更注重用户的感官体验。当各个行业开始讨论下一个互联网时代究竟何为主流时,“虚实共生”已然成为了产业发展的共识。2022 年 8 月 2 日-8 月 3 日,36 氪在北京成功举办主题为虚实共生,无尽未来的年度峰会。本次峰会汇集游戏、元宇宙及Web3.0 各领域的

268、专家,共同讨论如何开启人类的下一个数字时代的“无尽未来”。作为业内领先的云游戏研运一体化服务平台,阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理龙志勇在论坛上发表云游戏的量变与质变主题演讲,分享了元境在云游戏领域的进展和布局,以及分享了元境如何把在云游戏领域积累的技术横向应用到其他行业。9495龙志勇强调,基于云游戏实践中沉淀下来的技术、工具和生态资源,元境正积极推动云游戏基础设施成为支持各产业数字化的普惠能力,为产业注入技术新血液,协助各产业数字化转型与升级。目前元境已在汽车、文旅、营销等多个领域推出了数字互动解决方案,并落地了多个标杆案例。以下为演讲实录:20 年前,我还在大学校园,为了找工作买了第

269、一部手机:诺基亚 3315。当时这款手机是一款低端黑白屏的 2G 手机,我用中华学习机把手机上的内置游戏贪吃蛇的代码敲了出来。2008 年,我在运营商公司工作,第一时间拿到了苹果 3G 的测试机,这也是我人生中拥有的第一部智能手机。同年,也就是苹果手机发布的第二年,苹果商店上线,在上线的500款游戏中,Top5付费游戏都是竞速游戏,包括 任天堂上线的也都是赛车游戏。2009 年,手游行业出现了第一个触屏手机时代的爆款游戏愤怒的小鸟。2013 年,我在做一个手机品牌的游戏商店,见证了我叫 MT刀塔传奇的横空出世,这两款游戏在营销、商业化上都很好地结合了手游的特点,也是我第一次看到国内月流水超过

270、5000 万的手游出现。2016 年,我在硅谷创业做人工智能,作为手游行业的旁观者,我惊喜地发现王者荣耀的火爆,就连远在加利福尼亚的小伙伴,都在工作之余一起玩这款游戏,也是在那一年中国手游市场首次超过了端游市场。以上是我作为手游行业的玩家、从业者以及旁观者的视角经历了手游作为全新游戏技术形态,从小众一步步发展成为主流的过程。云游戏同样是一种新的技术形态。从 2009 年 Onlive 发布的第一个孤岛云游戏的样例,到 2021 年云原神的上线,如果把云游戏与手游类比是处在哪个年代?是 2002 年的贪吃蛇?是 2008 年苹果 AppStore?2009 年的愤怒的小鸟、2013 年的我叫 M

271、T?还是 2016 年王者荣耀?这是我今天想跟大家讨论的一个话题。回到今天的主题,我们认为云游戏在发展过程中要经历三个阶段。首先是云化、云移植这两个阶段,目前市场上的主流云游戏都处于这两个阶段。这两个阶段的云游戏的特点是:游戏本身不是为了云游戏而设计的,而是已经在其他平台上线的某一款游戏,因为有了云游戏技术才移植过来的。这就意味着我们会有大量的游戏要云化成云游戏。一方面,游戏内容非常丰富,但因为游戏本身不是为云游戏而设计的,在游戏体验上或多或少会有些问题。因此,云游戏行业在云化到云移植阶段的主要任务就是解决这些小问题。在云化、云移植阶段靠什么能力去驱动市场的发展呢?共有三点。第一点:成本。规模

272、化发展必然考虑成本,成本主要包含适配成本和运行成本。第二点:体验。云游戏作为新的事物,更加增大了对网络的依赖程度。第三点:用户增长。游戏运营商、平台运营商都需要的收入增长,只有收入的增长大于成本的增长,云游戏的规模化发展才有可能。所以我们认为在这一个阶段,要靠成本、体验和增长,来驱动云游戏市场的规模化。那么,我们在这样的市场里面,都做了哪些事情?首先,来看我们在端游上的几个案例。元境为云原神的上线做了技术服务,通过云游戏的能力,让更多普通配置的手机玩家感受到顶级端游的游戏品质。通过这种方式,端游在精品化这条路线上做到了更大玩家群体的覆盖,也属于用户增长。另一个案例是服务 360 游戏战舰世界的

273、云游戏版本,通过浏览器音视频渲染技术的特性把游戏移植到 Web 上来,可以通过移动端、PC 端的浏览器来运。以往玩家体验战舰世界需要通过跑分来评估设备性能,选择设备,有了云游戏版本之后,玩家可以直接享受最高游戏画质。游戏厂商还可以通过Web 的方式兼顾游戏试玩及营销,拓展出更多的云游戏场景,比如微端的边玩边下、试玩推广、分享自传播,更容易实现游戏的传播裂变,我们在这种营销场景下服务了灵犀互娱、三七互娱、搜狐畅游等客户。最近我们支持 bilibili 做了游戏创作大赛,在游戏开发环节向开发者提供了全流程的开发平台工具以降低适配门槛。利用开发平台工具,短短几天为bilibili 的开发者大赛移植了

274、 100 多款游戏,极大地降低了开发者的门槛,同时也降低了bilibili用户去参与大赛评委工作的门槛,不需要下载那么多游戏,真正做到了人人都是游戏创作者,人人也都是评委。第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 龙志勇:云游戏的量变与质变 WISE2022 峰会演讲实录9495龙志勇强调,基于云游戏实践中沉淀下来的技术、工具和生态资源,元境正积极推动云游戏基础设施成为支持各产业数字化的普惠能力,为产业注入技术新血液,协助各产业数字化转型与升级。目前元境已在汽车、文旅、营销等多个领域推出了数字互动解决方案,并落地了多个标杆案例。以下为演讲实录:20 年前,我还在大学校园

275、,为了找工作买了第一部手机:诺基亚 3315。当时这款手机是一款低端黑白屏的 2G 手机,我用中华学习机把手机上的内置游戏贪吃蛇的代码敲了出来。2008 年,我在运营商公司工作,第一时间拿到了苹果 3G 的测试机,这也是我人生中拥有的第一部智能手机。同年,也就是苹果手机发布的第二年,苹果商店上线,在上线的500款游戏中,Top5付费游戏都是竞速游戏,包括 任天堂上线的也都是赛车游戏。2009 年,手游行业出现了第一个触屏手机时代的爆款游戏愤怒的小鸟。2013 年,我在做一个手机品牌的游戏商店,见证了我叫 MT刀塔传奇的横空出世,这两款游戏在营销、商业化上都很好地结合了手游的特点,也是我第一次看

276、到国内月流水超过 5000 万的手游出现。2016 年,我在硅谷创业做人工智能,作为手游行业的旁观者,我惊喜地发现王者荣耀的火爆,就连远在加利福尼亚的小伙伴,都在工作之余一起玩这款游戏,也是在那一年中国手游市场首次超过了端游市场。以上是我作为手游行业的玩家、从业者以及旁观者的视角经历了手游作为全新游戏技术形态,从小众一步步发展成为主流的过程。云游戏同样是一种新的技术形态。从 2009 年 Onlive 发布的第一个孤岛云游戏的样例,到 2021 年云原神的上线,如果把云游戏与手游类比是处在哪个年代?是 2002 年的贪吃蛇?是 2008 年苹果 AppStore?2009 年的愤怒的小鸟、20

277、13 年的我叫 MT?还是 2016 年王者荣耀?这是我今天想跟大家讨论的一个话题。回到今天的主题,我们认为云游戏在发展过程中要经历三个阶段。首先是云化、云移植这两个阶段,目前市场上的主流云游戏都处于这两个阶段。这两个阶段的云游戏的特点是:游戏本身不是为了云游戏而设计的,而是已经在其他平台上线的某一款游戏,因为有了云游戏技术才移植过来的。这就意味着我们会有大量的游戏要云化成云游戏。一方面,游戏内容非常丰富,但因为游戏本身不是为云游戏而设计的,在游戏体验上或多或少会有些问题。因此,云游戏行业在云化到云移植阶段的主要任务就是解决这些小问题。在云化、云移植阶段靠什么能力去驱动市场的发展呢?共有三点。

278、第一点:成本。规模化发展必然考虑成本,成本主要包含适配成本和运行成本。第二点:体验。云游戏作为新的事物,更加增大了对网络的依赖程度。第三点:用户增长。游戏运营商、平台运营商都需要的收入增长,只有收入的增长大于成本的增长,云游戏的规模化发展才有可能。所以我们认为在这一个阶段,要靠成本、体验和增长,来驱动云游戏市场的规模化。那么,我们在这样的市场里面,都做了哪些事情?首先,来看我们在端游上的几个案例。元境为云原神的上线做了技术服务,通过云游戏的能力,让更多普通配置的手机玩家感受到顶级端游的游戏品质。通过这种方式,端游在精品化这条路线上做到了更大玩家群体的覆盖,也属于用户增长。另一个案例是服务 36

279、0 游戏战舰世界的云游戏版本,通过浏览器音视频渲染技术的特性把游戏移植到 Web 上来,可以通过移动端、PC 端的浏览器来运。以往玩家体验战舰世界需要通过跑分来评估设备性能,选择设备,有了云游戏版本之后,玩家可以直接享受最高游戏画质。游戏厂商还可以通过Web 的方式兼顾游戏试玩及营销,拓展出更多的云游戏场景,比如微端的边玩边下、试玩推广、分享自传播,更容易实现游戏的传播裂变,我们在这种营销场景下服务了灵犀互娱、三七互娱、搜狐畅游等客户。最近我们支持 bilibili 做了游戏创作大赛,在游戏开发环节向开发者提供了全流程的开发平台工具以降低适配门槛。利用开发平台工具,短短几天为bilibili

280、的开发者大赛移植了 100 多款游戏,极大地降低了开发者的门槛,同时也降低了bilibili用户去参与大赛评委工作的门槛,不需要下载那么多游戏,真正做到了人人都是游戏创作者,人人也都是评委。第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 龙志勇:云游戏的量变与质变 WISE2022 峰会演讲实录9697目前,我们主要的关注点放在云化和云移植这部分的市场。在这部分市场我们靠什么来推动它规模化的量变?主要有三个办法:首先,我们在研发层,使用开发工具去降低游戏适配和移植的成本,让更多的开发者进入云游戏赛道里。第二点,我们在软硬件结合定制上做了很多工作,以降低游戏运行成本,同时提升游

281、戏体验。举个例子,我们和硬件芯片厂商包括英特尔、AMD 合作,在 AI 图像超分技术上做了很多探索。这个技术对云游戏的成本和体验意味着什么?云游戏的成本主要有三大部分:一是渲染,因为渲染很耗费功耗,所以在电费上消耗非常重;二是云游戏对网络带宽的依赖非常高,网络成本占比高就有了 AI 超分技术,我们可以把云端的渲染分辨率降低,降低渲染硬件成本以及功耗,然后在服务端、用户终端通过新 AI 超分技术,使低分辨率增长到高分辨率,这样就可以降低渲染成本,降低耗电成本和网络成本,最高可以节约成本 25%-50%。同时我们也通过软硬件结合,通过智能调度算法,针对不同游戏场景,网络环境去动态调配这些参数,达到

282、体验和成本的平衡。这是在运行环节,通过软硬件结合的方式驱动产业量变。在增长环节我们也在与客户一同探索,包括之前提到的 Web 方式和微端营销方式。回到最初,实际上手游真正发展起来是什么时候,我认为是 2009 年,愤怒的小鸟出现之后,手游才真正迎来了发展。因为愤怒的小鸟设计了一个拉弹弓的动作把小鸟弹出去,玩家需要调整角度、力量这些特性很好地结合了触屏手机的体验,同时打到小猪之后产生的物理碰撞效果,对手机算力提出了很高的要求,这是一款真正把算力应用到手游上的一款游戏,是真正为手机而生的游戏,正是这款游戏的成功把很多大型游戏的开发者带到手游行业。到了 2013、2014 年,我叫 MT刀塔传奇这两

283、款手游做到把商业模式很好地适配到智能手机上,玩家在碎片化时间里去养成自己的英雄,通过抽卡的机制引导用户付费,非常好地体现了移动化特点,这也是把手游进一步拉动起来的里程碑式游戏。从当前云游戏发展的阶段来看,我认为云游戏正处在手游愤怒的小鸟的前夕,可能是 2008 年在苹果商店刚上线手游的阶段。我们跟成都一家做 FPS 的工作室聊过,他们以前做 FPS,卖 Copy 的模式,转型多人同时在线游戏类似命运 2这样的玩法。这个时候我们其实也在考虑究竟是在命运 2上支持 10 个人同时一起 PK,还是支持 50 个甚至100 个人在一起 PK?这会对社交模式、商业化设计产生完全不一样的影响。如果用到云原

284、生的设计,将既满足炫酷的玩法,同时兼容几十人上百人在一个屏幕里面战斗和交流,这也是云原生带给业界的很多想象力。为了到达这样质变的阶段,元境积累了很多云原生的开发工具与 CP 开发的探索经验。在软硬件上,元境与很多厂商合作研发云原生的 GPU,只有 GPU 芯片为云原生做好准备,才能真正做到软硬件的结合。总结一下,我们在游戏行业内实现了开发、运行、增长的服务闭环,推动了行业规模化的量变增长,同时我们为了迎接质变的到来,积极储备云原生能力,图:36 氪 2022 WISE 大会第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 龙志勇:云游戏的量变与质变 WISE2022 峰会演讲实

285、录9697目前,我们主要的关注点放在云化和云移植这部分的市场。在这部分市场我们靠什么来推动它规模化的量变?主要有三个办法:首先,我们在研发层,使用开发工具去降低游戏适配和移植的成本,让更多的开发者进入云游戏赛道里。第二点,我们在软硬件结合定制上做了很多工作,以降低游戏运行成本,同时提升游戏体验。举个例子,我们和硬件芯片厂商包括英特尔、AMD 合作,在 AI 图像超分技术上做了很多探索。这个技术对云游戏的成本和体验意味着什么?云游戏的成本主要有三大部分:一是渲染,因为渲染很耗费功耗,所以在电费上消耗非常重;二是云游戏对网络带宽的依赖非常高,网络成本占比高就有了 AI 超分技术,我们可以把云端的渲

286、染分辨率降低,降低渲染硬件成本以及功耗,然后在服务端、用户终端通过新 AI 超分技术,使低分辨率增长到高分辨率,这样就可以降低渲染成本,降低耗电成本和网络成本,最高可以节约成本 25%-50%。同时我们也通过软硬件结合,通过智能调度算法,针对不同游戏场景,网络环境去动态调配这些参数,达到体验和成本的平衡。这是在运行环节,通过软硬件结合的方式驱动产业量变。在增长环节我们也在与客户一同探索,包括之前提到的 Web 方式和微端营销方式。回到最初,实际上手游真正发展起来是什么时候,我认为是 2009 年,愤怒的小鸟出现之后,手游才真正迎来了发展。因为愤怒的小鸟设计了一个拉弹弓的动作把小鸟弹出去,玩家需

287、要调整角度、力量这些特性很好地结合了触屏手机的体验,同时打到小猪之后产生的物理碰撞效果,对手机算力提出了很高的要求,这是一款真正把算力应用到手游上的一款游戏,是真正为手机而生的游戏,正是这款游戏的成功把很多大型游戏的开发者带到手游行业。到了 2013、2014 年,我叫 MT刀塔传奇这两款手游做到把商业模式很好地适配到智能手机上,玩家在碎片化时间里去养成自己的英雄,通过抽卡的机制引导用户付费,非常好地体现了移动化特点,这也是把手游进一步拉动起来的里程碑式游戏。从当前云游戏发展的阶段来看,我认为云游戏正处在手游愤怒的小鸟的前夕,可能是 2008 年在苹果商店刚上线手游的阶段。我们跟成都一家做 F

288、PS 的工作室聊过,他们以前做 FPS,卖 Copy 的模式,转型多人同时在线游戏类似命运 2这样的玩法。这个时候我们其实也在考虑究竟是在命运 2上支持 10 个人同时一起 PK,还是支持 50 个甚至100 个人在一起 PK?这会对社交模式、商业化设计产生完全不一样的影响。如果用到云原生的设计,将既满足炫酷的玩法,同时兼容几十人上百人在一个屏幕里面战斗和交流,这也是云原生带给业界的很多想象力。为了到达这样质变的阶段,元境积累了很多云原生的开发工具与 CP 开发的探索经验。在软硬件上,元境与很多厂商合作研发云原生的 GPU,只有 GPU 芯片为云原生做好准备,才能真正做到软硬件的结合。总结一下

289、,我们在游戏行业内实现了开发、运行、增长的服务闭环,推动了行业规模化的量变增长,同时我们为了迎接质变的到来,积极储备云原生能力,图:36 氪 2022 WISE 大会第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 龙志勇:云游戏的量变与质变 WISE2022 峰会演讲实录9899将云游戏能力外溢到其他行业,推动产业升级。这种游戏技术的质变对产业链的带动是巨大的。根据中国游戏产业研究院的产业报告,游戏技术对芯片产业的科技进步贡献率是 14.9%,可以看出,游戏对芯片产业的影响深远。不仅如此,2021 年年底我们把云游戏中积累的技术运用到其他行业,形成了横向赋能,建立了汽车、文旅

290、解决方案的矩阵。我们经历两年多发展,已快速成为云游戏 PaaS 服务领域的领军者。在体验方面,我们在弱网优化和算法方面也处于领先水平。在产业链的联合创新方面,元境与国家广电总局合作建立了高新视频云互动创新实验室,与合作伙伴共同担负广播电视技术、内容创新的重任,构筑起广电科技赋能产业高质量发展的重要保障。我们还利用数字化底座服务了某国际知名的汽车品牌,为该品牌打造了一个 3D 游戏化的品牌体验中心,用 UE5 引擎模拟新工厂环境,用户不需要安装任何软件就可以通过云游戏技术在浏览器中体验智能制造的全流程,达到品牌方能够与年轻消费者深度对话的效果。图:元境的文旅元宇宙除此之外,在文旅沉浸化游戏方面还

291、有更多玩法。这是我们与一家合作伙伴开发的概念产品,玩家在线下进入景区大门会分配一个任务,跟着实线走就可以一关一关地解密寻宝,这样玩家在浏览过程中就有目标感和寻宝感。这是一个博物馆的案例,对明代 秋林读书图 做了3D还原效果,我们可以想象,在线上数字化体验里面,可以让用户走进虚拟的文物、景色当中,获得更强的参与感,还可以把线上游戏化、参与感,跟线下 AR 的玩法串联起来。前面我们讲了云游戏行业的量变和质变,在跨行业的技术外溢里面,量变是通过沉浸式体验使临场感和参与感大大提高,从而取代一部分实体的方式来达到量变价值,可以说,数字化真正的目标是促进生产关系和商业模式的进化。因此,站在今天,从云游戏客

292、户米哈游、bilibili、360 游戏和众多中小开发者身上,从与我们合作积极探索云原生游戏的博物馆、汽车品牌身上,我们看到了 2008 年手游的影子,我们坚信云原生也会走过手游的 2008、2009、2013、2016 年,逐渐走到游戏行业的中心舞台,我们会一直为此而努力。元境与多个国家一级博物馆正在开展合作,我们通过实时云渲染能力,把世界文化遗产中的古代建筑和文物做线上的虚拟展览,通过游戏化、剧情化的设计进行更加生动的讲解。这样的创新体验激发了观众传播社会价值、弘扬传统文化的兴趣。基于以云游戏技术为底座的数字化技术带动了文旅、工业、营销等领域的价值升级。第三章 元境多位专家分享对云游戏行业

293、的见解与期望-采访&演讲实录 龙志勇:云游戏的量变与质变 WISE2022 峰会演讲实录9899将云游戏能力外溢到其他行业,推动产业升级。这种游戏技术的质变对产业链的带动是巨大的。根据中国游戏产业研究院的产业报告,游戏技术对芯片产业的科技进步贡献率是 14.9%,可以看出,游戏对芯片产业的影响深远。不仅如此,2021 年年底我们把云游戏中积累的技术运用到其他行业,形成了横向赋能,建立了汽车、文旅解决方案的矩阵。我们经历两年多发展,已快速成为云游戏 PaaS 服务领域的领军者。在体验方面,我们在弱网优化和算法方面也处于领先水平。在产业链的联合创新方面,元境与国家广电总局合作建立了高新视频云互动创

294、新实验室,与合作伙伴共同担负广播电视技术、内容创新的重任,构筑起广电科技赋能产业高质量发展的重要保障。我们还利用数字化底座服务了某国际知名的汽车品牌,为该品牌打造了一个 3D 游戏化的品牌体验中心,用 UE5 引擎模拟新工厂环境,用户不需要安装任何软件就可以通过云游戏技术在浏览器中体验智能制造的全流程,达到品牌方能够与年轻消费者深度对话的效果。图:元境的文旅元宇宙除此之外,在文旅沉浸化游戏方面还有更多玩法。这是我们与一家合作伙伴开发的概念产品,玩家在线下进入景区大门会分配一个任务,跟着实线走就可以一关一关地解密寻宝,这样玩家在浏览过程中就有目标感和寻宝感。这是一个博物馆的案例,对明代 秋林读书

295、图 做了3D还原效果,我们可以想象,在线上数字化体验里面,可以让用户走进虚拟的文物、景色当中,获得更强的参与感,还可以把线上游戏化、参与感,跟线下 AR 的玩法串联起来。前面我们讲了云游戏行业的量变和质变,在跨行业的技术外溢里面,量变是通过沉浸式体验使临场感和参与感大大提高,从而取代一部分实体的方式来达到量变价值,可以说,数字化真正的目标是促进生产关系和商业模式的进化。因此,站在今天,从云游戏客户米哈游、bilibili、360 游戏和众多中小开发者身上,从与我们合作积极探索云原生游戏的博物馆、汽车品牌身上,我们看到了 2008 年手游的影子,我们坚信云原生也会走过手游的 2008、2009、

296、2013、2016 年,逐渐走到游戏行业的中心舞台,我们会一直为此而努力。元境与多个国家一级博物馆正在开展合作,我们通过实时云渲染能力,把世界文化遗产中的古代建筑和文物做线上的虚拟展览,通过游戏化、剧情化的设计进行更加生动的讲解。这样的创新体验激发了观众传播社会价值、弘扬传统文化的兴趣。基于以云游戏技术为底座的数字化技术带动了文旅、工业、营销等领域的价值升级。第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 龙志勇:云游戏的量变与质变 WISE2022 峰会演讲实录1001013.2对话阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理龙志勇:坚持研运一体化服务的路线第三章 元境多位专家分享

297、对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 对话阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理 龙志勇坚持研运一体化服务的路线3.5图:阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理 龙志勇在 2021 未来商业生态链接大会上,阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理龙志勇先生接受了游戏陀螺的专访,围绕“云游戏行业呈现出怎样的变化与特征”“云游戏要如何优化成本”等问题与陀螺主持人和现场的媒体朋友进行了对话交流。媒体:游戏陀螺 发稿时间:2021 年 12 月未 来 商 业 生 态 链 接 大 会(简 称“FBEC2021”)是由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场

298、协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局 守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。102103成本确实是一个上规模很重要的话题。其实上规模和成本也是一体两面、互相促进的。当有了规模之后,就有能力对成本进行压缩。因为有了规模就可以对上下游的产业链提出要求。比如可以定制芯片、定制服务器,甚至是定价等等。这个都是基于上了规模之后才能做的事情。上了规模,还可以做一些业务的共享和复用。比如云游戏的算力和带宽在闲时可以做一些其他的业务,这也是上规模后给成本带来的好处。另外,成本还是依赖于技术的不断演进和迭代。比如元境基于 Windows 的轻量级的游戏化的云游戏容器。

299、通过虚拟化技术、隔离技术,能够把不同游戏实例所用到的硬件资源和软件资源做到比较有效的隔离,使得同样一个成本的算力资源能够为越来越多的实例来复用。其实就像做一个除法,当你的分母越大,最后的结果越小,成本越低,这也是需要靠技术的不断迭代来实现,我们也在做这个事情。第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 对话阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理 龙志勇坚持研运一体化服务的路线首先,我们基于七个平台做的跨平台移植,可以做到三大类游戏即端游、手游和页游在七大终端平台的移植,在这一点上,我们处于行业的领先水平。其次就是刚刚讲的“研运一体化”,我们是国内比较早地推出了面向云游戏开发

300、者的云化移植和开发工具,通过让开发者尽早地参与到这个里面来,让整个云游戏的体验做到更优。这个是产品设计上,我们做到的差异化能力。另外是技术上的差异化。我们有阿里巴巴的基础设施,可以覆盖从中心到边缘超过 2800 多个节点,我们可以下沉到离用户最近 10 公里的范围。为了优化用户体验,我们自建弱网实验室,针对真实网络场景建立 35+模型,并在数字化系统中模拟还原,研究各种弱网条游戏陀螺龙志勇件下的画质、帧率、码率自适应算法,这个打分不好打,因为没有什么标准。至少我认为在开发者工具上我们肯定是国内比较早提出这个概念,并且把它落地下来的。我们是在这几年的实践中,意识到很多东西是需要游戏厂商和我们一起

301、去达成的,所以我们推出了开发者工具。我认为首先提出来,并且落下来,这个就是我们目前的一个重点。除了做基础性的游戏云化开发工具之外,我们还会提供更多工具。比如跨端操控移植、场龙志勇龙志勇龙志勇以下是本次专访的实录:现在云游戏已经上规模了,您之前提到云游戏上规模,成本也要上规模,厂商怎么优化成本的问题?元境最近提出了云化移植的开发工具,实际上也有一个作用,就是让游戏的开发者可以结合自己游戏的特点进到云游戏的开发里面来,因为它对自己的游戏最了解,结合我们调试的能力,可以调到一个最优的成本和性价比。元境作为面向云游戏时代的研运一体化服务平台,和其他云游戏服务商相比,有哪些优势和竞争壁垒?使云游戏的实时

302、互动体验处于特定网络条件下的较高水位。另外我们团队还囊括了一系列的技术专家,包括外部请到了谷歌和网易这样懂云游戏和懂游戏的专家组成的一个团队,这也是我们软实力的一个体现。你们为开发者提供的那么多工具和服务,目标是为了帮开发者集中在创作和创新上,那么元境提供的这些技术和服务,和元境自己相比,你们给自己打分的话,觉得你们做到了怎样的水平?之后还会往哪些方面迭代优化?云游戏现在的发展是一个什么阶段,距离和手机 PC 成为并列关系还要多久?在成立并列关系的时候,元境会做什么努力把移植和兼容性的成本降低?我不建议用并列关系来形容,因为从品类上来讲,可以理解为云游戏是一种技术实现的手段。如果你觉得手游就定

303、义为手机上玩的游戏,不管是通过安卓、苹果,还是通过云游戏来实现,你都可以理解为是手游,因为以用户的角度来看是这样的。我们更希望的是,云游戏作为一个基础的技术手段,它能够帮助你在发行手游的时候,可以通过云游戏来实现手游的发行。比如你做端游的时候,要覆盖Mac 端的时候,可以用云游戏来覆盖,这个时候云游戏就是端游。这可能更像是一个支持的关系。至于兼容性和移植,元境给开发者提供的云化技术工具,就是希望通过工具化的方式帮助开发者更好地实现兼容性,不断地达成并提升这个目标。游戏陀螺游戏陀螺游戏陀螺102103成本确实是一个上规模很重要的话题。其实上规模和成本也是一体两面、互相促进的。当有了规模之后,就有

304、能力对成本进行压缩。因为有了规模就可以对上下游的产业链提出要求。比如可以定制芯片、定制服务器,甚至是定价等等。这个都是基于上了规模之后才能做的事情。上了规模,还可以做一些业务的共享和复用。比如云游戏的算力和带宽在闲时可以做一些其他的业务,这也是上规模后给成本带来的好处。另外,成本还是依赖于技术的不断演进和迭代。比如元境基于 Windows 的轻量级的游戏化的云游戏容器。通过虚拟化技术、隔离技术,能够把不同游戏实例所用到的硬件资源和软件资源做到比较有效的隔离,使得同样一个成本的算力资源能够为越来越多的实例来复用。其实就像做一个除法,当你的分母越大,最后的结果越小,成本越低,这也是需要靠技术的不断

305、迭代来实现,我们也在做这个事情。第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 对话阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理 龙志勇坚持研运一体化服务的路线首先,我们基于七个平台做的跨平台移植,可以做到三大类游戏即端游、手游和页游在七大终端平台的移植,在这一点上,我们处于行业的领先水平。其次就是刚刚讲的“研运一体化”,我们是国内比较早地推出了面向云游戏开发者的云化移植和开发工具,通过让开发者尽早地参与到这个里面来,让整个云游戏的体验做到更优。这个是产品设计上,我们做到的差异化能力。另外是技术上的差异化。我们有阿里巴巴的基础设施,可以覆盖从中心到边缘超过 2800 多个节点,我们可

306、以下沉到离用户最近 10 公里的范围。为了优化用户体验,我们自建弱网实验室,针对真实网络场景建立 35+模型,并在数字化系统中模拟还原,研究各种弱网条游戏陀螺龙志勇件下的画质、帧率、码率自适应算法,这个打分不好打,因为没有什么标准。至少我认为在开发者工具上我们肯定是国内比较早提出这个概念,并且把它落地下来的。我们是在这几年的实践中,意识到很多东西是需要游戏厂商和我们一起去达成的,所以我们推出了开发者工具。我认为首先提出来,并且落下来,这个就是我们目前的一个重点。除了做基础性的游戏云化开发工具之外,我们还会提供更多工具。比如跨端操控移植、场龙志勇龙志勇龙志勇以下是本次专访的实录:现在云游戏已经上

307、规模了,您之前提到云游戏上规模,成本也要上规模,厂商怎么优化成本的问题?元境最近提出了云化移植的开发工具,实际上也有一个作用,就是让游戏的开发者可以结合自己游戏的特点进到云游戏的开发里面来,因为它对自己的游戏最了解,结合我们调试的能力,可以调到一个最优的成本和性价比。元境作为面向云游戏时代的研运一体化服务平台,和其他云游戏服务商相比,有哪些优势和竞争壁垒?使云游戏的实时互动体验处于特定网络条件下的较高水位。另外我们团队还囊括了一系列的技术专家,包括外部请到了谷歌和网易这样懂云游戏和懂游戏的专家组成的一个团队,这也是我们软实力的一个体现。你们为开发者提供的那么多工具和服务,目标是为了帮开发者集中

308、在创作和创新上,那么元境提供的这些技术和服务,和元境自己相比,你们给自己打分的话,觉得你们做到了怎样的水平?之后还会往哪些方面迭代优化?云游戏现在的发展是一个什么阶段,距离和手机 PC 成为并列关系还要多久?在成立并列关系的时候,元境会做什么努力把移植和兼容性的成本降低?我不建议用并列关系来形容,因为从品类上来讲,可以理解为云游戏是一种技术实现的手段。如果你觉得手游就定义为手机上玩的游戏,不管是通过安卓、苹果,还是通过云游戏来实现,你都可以理解为是手游,因为以用户的角度来看是这样的。我们更希望的是,云游戏作为一个基础的技术手段,它能够帮助你在发行手游的时候,可以通过云游戏来实现手游的发行。比如

309、你做端游的时候,要覆盖Mac 端的时候,可以用云游戏来覆盖,这个时候云游戏就是端游。这可能更像是一个支持的关系。至于兼容性和移植,元境给开发者提供的云化技术工具,就是希望通过工具化的方式帮助开发者更好地实现兼容性,不断地达成并提升这个目标。游戏陀螺游戏陀螺游戏陀螺104105景化互动营销等。要说整体的规划,首先我们肯定还是坚持研运一体化服务的路线,这也是我们首创的提法。除了给行业提供一个云游戏的 PaaS 平台之外,我们还提供更多的开发能力,切入到云游戏生命周期的不同阶段,从产品策划、研发到运营阶段,在里面赋能。龙志勇龙志勇龙志勇龙志勇您刚演讲的时候说云游戏上也有一些关于买量的优化,可以展开讲

310、讲吗?云游戏买量上优化的方向,主要是我们刚刚讲的微端。传统的游戏安装包会很大,转化率会下降,因为用户不喜欢下载这么大的文件,等待时间比较长。这个时候我们通过云游戏微端的方式,降到十几兆或是更小包体,这个大小对用户完全没有压力,可能很快就可以下载安装玩起来。玩的过程中再下载本地的包,对用户没有压力。通过这个方式,可以降低买量的 CPA。目前深耕云游戏领域的一线互联网厂商以及技术解决方案创业公司诸多,元境之后有什么发展计划?媒体提问:在云游戏时代,技术人才的格局会不会有所改变?未来将进入这个行业的年轻人,应该更加关注哪些方面的技术?云游戏需要的人才,或者是从它的技术上来讲是非常复杂和综合的。从底层

311、的硬件,刚刚讲的芯片和服务器,这个只在技术人才这方面来说,未来的从业者更需要关注的领域,和现在的人才需要关注的领域有什么不同?或者有什么增加的地方?增加的地方是基于云游戏有网络传输和算力的消耗,所以算力 GPU、CPU的芯片上,服务器、云计算技术,包括刚刚讲的编解码和网络传输协议上,都是比较重要的增量。如果客户以及开发者能够更早地介入到云游戏里面来,那么客户所做出来的云游戏的体验,包括大家都很关心的成本,都会做到较优的结果。这个是第一点。第二点,我们还会坚持技术驱动。因为我们本身是一个技术服务的团队,也希望在底层的能力更下沉。除了刚刚讲的基础设施,还有流媒体以及串流的体验算法上继续深化之外,我

312、们还会做一些更基础的事情,比如在芯片和服务器,在底层能力上针对云游戏做更定向的优化和定制。在这方面也是我们比较独到的价值。最后,我觉得除了技术驱动,另外一个是客户价值驱动。我们希望帮助客户成长起来,我们和我们的客户一起把蛋糕做大。IaaS 的基础设施,或者是云计算的基础设施,都是一个很重要的组成部分。再往上走,在软件这一层,尤其是对编解码的协议和网络传输的协议,以及对网络的模拟和仿真,这些方面都有非常高的要求。再往上就涉及到游戏的开发,比如游戏引擎怎么和云游戏结合。还有就是游戏内容怎么产生。除了现在招人来做内容,是不是可以用 AI 产生更多、更丰富的内容?云游戏的运营和传统游戏运营方式有共性的

313、地方,也有不同的地方,比如买量营销到留存和商业化变现等。可以说,云游戏比现在的游戏要求的能力上再扩展了一层。游戏陀螺游戏陀螺游戏陀螺游戏陀螺第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 对话阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理 龙志勇坚持研运一体化服务的路线104105景化互动营销等。要说整体的规划,首先我们肯定还是坚持研运一体化服务的路线,这也是我们首创的提法。除了给行业提供一个云游戏的 PaaS 平台之外,我们还提供更多的开发能力,切入到云游戏生命周期的不同阶段,从产品策划、研发到运营阶段,在里面赋能。龙志勇龙志勇龙志勇龙志勇您刚演讲的时候说云游戏上也有一些关于买量的优

314、化,可以展开讲讲吗?云游戏买量上优化的方向,主要是我们刚刚讲的微端。传统的游戏安装包会很大,转化率会下降,因为用户不喜欢下载这么大的文件,等待时间比较长。这个时候我们通过云游戏微端的方式,降到十几兆或是更小包体,这个大小对用户完全没有压力,可能很快就可以下载安装玩起来。玩的过程中再下载本地的包,对用户没有压力。通过这个方式,可以降低买量的 CPA。目前深耕云游戏领域的一线互联网厂商以及技术解决方案创业公司诸多,元境之后有什么发展计划?媒体提问:在云游戏时代,技术人才的格局会不会有所改变?未来将进入这个行业的年轻人,应该更加关注哪些方面的技术?云游戏需要的人才,或者是从它的技术上来讲是非常复杂和

315、综合的。从底层的硬件,刚刚讲的芯片和服务器,这个只在技术人才这方面来说,未来的从业者更需要关注的领域,和现在的人才需要关注的领域有什么不同?或者有什么增加的地方?增加的地方是基于云游戏有网络传输和算力的消耗,所以算力 GPU、CPU的芯片上,服务器、云计算技术,包括刚刚讲的编解码和网络传输协议上,都是比较重要的增量。如果客户以及开发者能够更早地介入到云游戏里面来,那么客户所做出来的云游戏的体验,包括大家都很关心的成本,都会做到较优的结果。这个是第一点。第二点,我们还会坚持技术驱动。因为我们本身是一个技术服务的团队,也希望在底层的能力更下沉。除了刚刚讲的基础设施,还有流媒体以及串流的体验算法上继

316、续深化之外,我们还会做一些更基础的事情,比如在芯片和服务器,在底层能力上针对云游戏做更定向的优化和定制。在这方面也是我们比较独到的价值。最后,我觉得除了技术驱动,另外一个是客户价值驱动。我们希望帮助客户成长起来,我们和我们的客户一起把蛋糕做大。IaaS 的基础设施,或者是云计算的基础设施,都是一个很重要的组成部分。再往上走,在软件这一层,尤其是对编解码的协议和网络传输的协议,以及对网络的模拟和仿真,这些方面都有非常高的要求。再往上就涉及到游戏的开发,比如游戏引擎怎么和云游戏结合。还有就是游戏内容怎么产生。除了现在招人来做内容,是不是可以用 AI 产生更多、更丰富的内容?云游戏的运营和传统游戏运

317、营方式有共性的地方,也有不同的地方,比如买量营销到留存和商业化变现等。可以说,云游戏比现在的游戏要求的能力上再扩展了一层。游戏陀螺游戏陀螺游戏陀螺游戏陀螺第三章 元境多位专家分享对云游戏行业的见解与期望-采访&演讲实录 对话阿里巴巴云游戏事业部(元境)副总经理 龙志勇坚持研运一体化服务的路线编者总结在第三章中,来自元境的多位专家分享了自身对于云游戏行业的独到见解、现状与趋势分析。从中我们不难看出,无论是从战略布局到团队文化,还是从技术创新到用户服务,元境团队始终坚定地站在用户侧,用实力发展践行长期主义价值,始终致力于推动中国云游戏产业的快速健康发展,为产业规模化发展提供有力保障。在接下来的第四

318、章,请大家把目光移至国内外多家专业机构的研究报告,和元境一起深入了解云游戏行业的发展近况。以下为内容概述1.近日,弗若斯特沙利文联合头豹研究院发布2022 年中国云游戏服务平台市场报告,元境位居云游戏服务平台 Frost Radar(弗若斯特雷达)“领导者”象限,凭借增长与创新指数双双位居排名第一,荣登中国云游戏服务平台榜首。2.中国信息通信研究院正式发布实时互动产业发展研究报告。白皮书重点关注实时互动产业和技术发展。其中,元境作为副组长单位参与编写,基于云游戏领域的优势解决方案,以实时互动领域领先技术与创新实践,助力加速实时互动产业体系的搭建与发展。3.全球权威咨询机构 IDC 联合工信部信

319、通院共同发布了2022年全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告。该报告指出,云游戏的发展目前处于“技术成熟走向商业可行“与“商业可行走向商业腾飞”的交替阶段,而元境的诞生成为云游戏产业新发展阶段的标志性事件。关注元境公众号了解更多元境动态及云游戏行业资讯4.伽马数据发布2022 中国游戏产业趋势及潜力分析报告,并联合 Newzoo 共同发布元宇宙全球发展报告,全面分析并展望当前中国游戏市场、中国游戏产业潜力企业以及全球及中国市场元宇宙发展。报告显示,元境再获权威机构的关注与认可,成功入选云游戏产业链的潜力企业。107106编者总结在第三章中,来自元境的多位专家分享了自身对于云游戏行业的独到见

320、解、现状与趋势分析。从中我们不难看出,无论是从战略布局到团队文化,还是从技术创新到用户服务,元境团队始终坚定地站在用户侧,用实力发展践行长期主义价值,始终致力于推动中国云游戏产业的快速健康发展,为产业规模化发展提供有力保障。在接下来的第四章,请大家把目光移至国内外多家专业机构的研究报告,和元境一起深入了解云游戏行业的发展近况。以下为内容概述1.近日,弗若斯特沙利文联合头豹研究院发布2022 年中国云游戏服务平台市场报告,元境位居云游戏服务平台 Frost Radar(弗若斯特雷达)“领导者”象限,凭借增长与创新指数双双位居排名第一,荣登中国云游戏服务平台榜首。2.中国信息通信研究院正式发布实时

321、互动产业发展研究报告。白皮书重点关注实时互动产业和技术发展。其中,元境作为副组长单位参与编写,基于云游戏领域的优势解决方案,以实时互动领域领先技术与创新实践,助力加速实时互动产业体系的搭建与发展。3.全球权威咨询机构 IDC 联合工信部信通院共同发布了2022年全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告。该报告指出,云游戏的发展目前处于“技术成熟走向商业可行“与“商业可行走向商业腾飞”的交替阶段,而元境的诞生成为云游戏产业新发展阶段的标志性事件。关注元境公众号了解更多元境动态及云游戏行业资讯4.伽马数据发布2022 中国游戏产业趋势及潜力分析报告,并联合 Newzoo 共同发布元宇宙全球发展报告

322、,全面分析并展望当前中国游戏市场、中国游戏产业潜力企业以及全球及中国市场元宇宙发展。报告显示,元境再获权威机构的关注与认可,成功入选云游戏产业链的潜力企业。1071064.1 4.4解读多家专业机构的研究报告沙利文&头豹研报2022 年中国云游戏服务平台市场报告元境与信通院联合发布实时互动白皮书 为产业升级提供科技支撑全球权威咨询机构 IDC 联合工信部信通院2022 年全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告Newzoo&伽马数据发布元宇宙全球发展报告第四章 CHAPTER 4了解云游戏的行业发展1091084.1 4.4解读多家专业机构的研究报告沙利文&头豹研报2022 年中国云游戏服务平

323、台市场报告元境与信通院联合发布实时互动白皮书 为产业升级提供科技支撑全球权威咨询机构 IDC 联合工信部信通院2022 年全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告Newzoo&伽马数据发布元宇宙全球发展报告第四章 CHAPTER 4了解云游戏的行业发展1沙利文&头豹研报2022 年中国云游戏服务平台市场报告第四章 解读多家专业机构研究报告获悉云游戏行业发展近况 沙利文&头豹研报2022 年中国云游戏服务平台市场报告4.1弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan,简称“沙利文”)联合头豹研究院发布2022 年中国云游戏服务平台市场报告(下称“报告”),元境位居云游戏服务

324、平台 Frost Radar(弗若斯特雷达)“领导者”象限,凭借增长与创新指数双双位居排名第一,荣登中国云游戏服务平 台榜首。113112增长与创新均居第一 元境位列“领导者”象限据悉,本报告根据“增长指数”和“创新指数”两大维度,对中国云游戏服务平台的基础设施、技术实力、生态构建、商业模式、市场影响力等指标进行调研与综合评估,元境成功位列中国云游戏服务平台市场领导者梯队。其中,在增长指标方面,元境凭借其灵活高效的解决方案、行业高度认可的品牌影响力,在云游戏服务平台新用户增长和头部典型客户覆盖方面获得较高得分。近年来,元境服务的典型客户及作品包括米哈游云原神、bilibili、网易逆水寒、灵犀

325、互娱三国志战略版、360 游戏战舰世界坦克世界等,并皆取得了良好的口碑。自成立以来,元境增长迅速,营收呈阶梯式增长,作为中国云游戏 PaaS 服务的行业领先企业,展现出在当前国内云游戏产业中的标杆地位。在创新指标层面,报告评定元境在产品创新性、虚拟化技术应用和编解码优化方面得分最高。同时,依托自主研发的容器多开技术,元境在云游戏实例、镜像等资源管理方面同样拥有不俗表现,并成为第三方兼容和运维保障方案得分最高的云游戏服务平台。据了解,在众多中国云游戏 PaaS 服务商中,元境率先实现了对全平台、全终端的支持。针对游戏云化和跨端云移植的各类需求,对不同终端、设备型号、运行平台做了针对性的适配,在低

326、端机兼容性、弱网条件等方面也做了专项优化,可一站式解决客户问题。针对开发类型的客户,元境推出了一个云游戏开发者专属的工具平台,提供从游戏的编译到上传、自动适配、游戏调试和更新等全周期的开发与运营工具,帮助开发者低成本快速云化游戏,实时监测和优化用户体验,以实现更多有趣的特性和玩法,成为云游戏内容创新的助推器。不久前,bilibili 举办的游戏创作大赛上使用了该平台上的多个工具,开发者快速将游戏适配到云端,通过云游戏跨端运行、免下载安装的特性,大赛的demo作品实现了即点即玩,让更多玩家和用户以更短的路径体验到丰富的游戏,同时也为广大开发者提供了一个更加开放的展示才华的舞台。第四章 解读多家专

327、业机构研究报告获悉云游戏行业发展近况 沙利文&头豹研报2022 年中国云游戏服务平台市场报告113112增长与创新均居第一 元境位列“领导者”象限据悉,本报告根据“增长指数”和“创新指数”两大维度,对中国云游戏服务平台的基础设施、技术实力、生态构建、商业模式、市场影响力等指标进行调研与综合评估,元境成功位列中国云游戏服务平台市场领导者梯队。其中,在增长指标方面,元境凭借其灵活高效的解决方案、行业高度认可的品牌影响力,在云游戏服务平台新用户增长和头部典型客户覆盖方面获得较高得分。近年来,元境服务的典型客户及作品包括米哈游云原神、bilibili、网易逆水寒、灵犀互娱三国志战略版、360 游戏战舰

328、世界坦克世界等,并皆取得了良好的口碑。自成立以来,元境增长迅速,营收呈阶梯式增长,作为中国云游戏 PaaS 服务的行业领先企业,展现出在当前国内云游戏产业中的标杆地位。在创新指标层面,报告评定元境在产品创新性、虚拟化技术应用和编解码优化方面得分最高。同时,依托自主研发的容器多开技术,元境在云游戏实例、镜像等资源管理方面同样拥有不俗表现,并成为第三方兼容和运维保障方案得分最高的云游戏服务平台。据了解,在众多中国云游戏 PaaS 服务商中,元境率先实现了对全平台、全终端的支持。针对游戏云化和跨端云移植的各类需求,对不同终端、设备型号、运行平台做了针对性的适配,在低端机兼容性、弱网条件等方面也做了专

329、项优化,可一站式解决客户问题。针对开发类型的客户,元境推出了一个云游戏开发者专属的工具平台,提供从游戏的编译到上传、自动适配、游戏调试和更新等全周期的开发与运营工具,帮助开发者低成本快速云化游戏,实时监测和优化用户体验,以实现更多有趣的特性和玩法,成为云游戏内容创新的助推器。不久前,bilibili 举办的游戏创作大赛上使用了该平台上的多个工具,开发者快速将游戏适配到云端,通过云游戏跨端运行、免下载安装的特性,大赛的demo作品实现了即点即玩,让更多玩家和用户以更短的路径体验到丰富的游戏,同时也为广大开发者提供了一个更加开放的展示才华的舞台。第四章 解读多家专业机构研究报告获悉云游戏行业发展近

330、况 沙利文&头豹研报2022 年中国云游戏服务平台市场报告114115值得一提的是,元境创新地将云游戏技术应用在元宇宙领域,推出文旅元宇宙子品牌元境博域,并与西安博物院达成合作,基于 40 多件文物的 IP 授权,采用 3D 云端渲染的技术、文物人格化以及历史剧情游戏化体验的设计,通过元境领先的建模渲染来呈现。再配合博物院线上、线下展陈、研学、文创等体验场景,虚实结合、以虚助实,共同打造以弘扬中华文化为宗旨、面向全球用户开放的文旅元宇宙。为最大化提升游戏流畅度,元境在弱网优化和降低延时方面进行了专项调优。在面向 5G 移动网络和 Wi-Fi 6.0 进行技术攻关的同时,针对 4G 移动网络和W

331、i-Fi 5G的条件进行了带宽侦测、卡顿识别、码率自适应、帧率自适应等优化,在弱网环境下的用户体验已达到业界较高水平。在降低延时方面,元境基于阿里巴巴云基础设施的资源优势,在全国范围内能够覆盖到 2800 多个边缘节点,可实现 31 个省运营商全覆盖,服务可延伸至最后 10 公里,保证用户可就近接入,网络 RTT 低至 5ms。得益于元境技术和运维团队面对大规模高并发的企业级服务经验,元境打造出的自动化运维体系实现了从云基座到业务层的一体化保障,为百余家客户的云游戏稳定运行与云游戏玩家流畅、稳定体验,提供有力的支撑。云游戏市场迎来商业腾飞 元境担当基石主力随着 2021 年新加入云游戏赛道的新

332、生势力和企业数量、融资数量高于 2020年,代表性优质内容相继出现,云原神上线后的广受好评,进一步验证了高品质内容和良好体验是云游戏成功的关键。同时,云端商业模式的认可度提升,在促进用户及收入规模化增长层面效果显著,越来越多的游戏内容商将游戏主动上云的意愿更加强烈,大型端游、重度手游等高品质游戏微端化、移动端化的趋势更加明显。据 Newzoo 发布的2022 全球云游戏市场报告显示,至 2022 年底,云游戏服务的付费用户数量将达到 3170 万;至 2025 年底,付费用户数量预计将增长至 8690 万,总支出达到 82 亿美元。面对蓬勃发展的云游戏市场,如何进一步降低成本、提升用户体验,推

333、动产业发展的良性循环,需要大厂的持续投入和生态企业的共同努力。为此,元境多措并举,持续携手合作伙伴最大程度降低 IT 成本。一方面,元境与NVIDIA、AMD、Intel 等硬件公司以及系统集成商和服务器制造商展开密切合作,针对云游戏的计算、渲染和存储特性进行配件选取和配置进行深度定制,有效地降低了硬件成本,提高了游戏性能和体验。另一方面,元境通过深度定制虚拟机和自研沙盒及沙盒系统,让单路服务器可容纳更多用户,进一步降低了成本。与此同时,元境积极开展对于元宇宙、XR 技术等前沿趋势科技的评估开发。通过构建可靠的基础设施,提供图形丰富且响应迅速的体验,以及易于使用的开发工具,助力更多开发者共同探索未来想象空间。自成立以来,元境获得多家专业机构的评优认证,体现出当前行业及市场,对元境产品技术能力、市场领导能力、创新能力的充分肯定。而随着云游戏设备壁垒逐渐降低,以元境为代表的产业领先者,通过对云

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