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【研报】传媒行业重点游戏测试报告之《幻塔》:高品质手游崛起之时经典MMO如何寻求变革 -20201109(20页).pdf

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【研报】传媒行业重点游戏测试报告之《幻塔》:高品质手游崛起之时经典MMO如何寻求变革 -20201109(20页).pdf

1、 事件概述: 10 月 29 日完美世界的开放世界手游幻塔(MMO+开放世界+共斗 ARPG+二次元) 开启技术首测;此前另一款开放世界手游原神(卡牌抽角色+开放世界+二次元)首 月全球收入超过王者荣耀;市场当前对相关游戏关注度较高,少数公司或有机会享 受新品类崛起红利。 幻塔玩法与设计思路: 幻塔为完美世界首款虚幻 4 引擎游戏,画面效果相较过去的游戏有较大提升。 从世界观与美术设计看:选用废土+二次元风格,发力潜在的年轻用户,扩大过去题材 对应的用户盘。 从战斗设计来看:游戏设计多套武器和技能,引入空中战斗,提供特殊功能性道具,给 玩家更自由和多样的战斗体验。 从游戏系统与商业化模式来看:

2、游戏底层设计仍是 MMO 游戏,预计游戏的数值和商业 化设计将会与传统 MMO 较为相似;此外加入较多的开放世界元素,玩家可以在大地图 中探索遗迹、宝箱、敌人据点,给玩家填充更多玩法,突破传统 MMO 游戏限制。 从整体情况看:公司在传统 MMO 上加入新元素角度,创新框架初成;但当前需要修正 及优化的 BUG 仍然较多,静待游戏打磨。我们预计幻塔商业化能力有保障,且有 品类突破潜力;看好上线后厚增公司业绩,延续公司 MMO 优势。 哪些公司有望推出高品质开放世界手游: 玩家对高品质游戏的需求正在提升,研发商也正在探索如何提供高品质的游戏或突破原 有品类天花板;从部分成功作品的经验来看:主机玩法融入手游或是正确的选择。学习 顶级主机游戏塞尔达的原神,为手机玩家提供了手机上最好的开放世界体验, 对非主机用户进行降维打击。 从原神看:对标 3A 的手游研发需要大量的金钱投入、研发积累和时间沉淀; 从塞尔达看:开放世界的深度设计需要从交互物品、引力点地形上面进行深度把控; 让玩家从任务直线引导,过渡到任务与地形的双重引导,设计难度大幅度提高。较高的 门槛预计只有少数公司有望参与。 从开放世界类手游的储备来看:网易的诸神黄昏和代号:世界、腾讯(祖龙娱 乐研发)的诺亚之心、完美世界的幻塔都有望在原有游戏品类的基础上融入开 放世界等主机/端游玩法,从而填补市场对高品质游戏的需求。

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