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【研报】VR行业专题研究:VRAR趋势已现奇点将至-210517(38页).pdf

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【研报】VR行业专题研究:VRAR趋势已现奇点将至-210517(38页).pdf

趋势二头部爆款VR游戏及日益丰富的游戏应用带动行业发展多款头部VR爆款游戏具吸引力 且带动生态发展 20年9月,Quest平台上有超过35款游戏创造了数百万美元收入;21年2月,已有超过60款游戏创造了数以百万计的收入 Beat Saber已售出400万份,其付费DLC中的歌曲销量超过了4000万首,营收或超1.8亿美元。我们认为,这与Quest 2的热卖也有着必然联系。 半条命:Alyx2020年3月24日推出后,仅截至2020年4月22日Alyx销量便已达68万份,实现收入达4070万美元,截至Alyx发行6个月,总销量已达190万份,实现收入达1.14亿美元。 2021年有望看到多款爆款以及VR独占游戏上线,有望持续推动VR生态圈发展,并推动VR产品的需求与销售。逐步丰富的VR游戏+疫情下宅娱乐带动VR玩家强劲增长 VR用户在2020年有1.04亿次PC VR使用次数,每个平均约32分钟,总VR游戏时长增加30%。 从2015至今的峰值为2020年3月23日的55,524人,我们认为新冠疫情造成大量居家用户体验VR游戏。 内容生态与玩法的创新有望进一步提升用户对VR的需求。从Facebook的Oculus平台来看,支持Quest和Quest 2包括游戏和应用的内容生态在2021年达200款以上。

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